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その他:難易度表:ース超個人差枠

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その他:難易度表:ース超個人差枠 [2026/01/01 03:40]
133.114.224.111
その他:難易度表:ース超個人差枠 [2026/03/22 05:07] (current)
133.114.224.111 [■旧表から新表への移行に関して]
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 ===== ■超個人差枠 ​ ===== ===== ■超個人差枠 ​ =====
  
- +| @white:?? ​    | メインBPMが280以上の曲 | - | 47~49の該当譜面はクリア出来るがNで苦戦する、というケースが存在する為\\ これでは指標としてあまりにもてにならない。個人差を考慮するにも限界はある\\ なお現状50に該当は意外にも存在しない。ソフランするからという理由ではあるが ​
-| @white:?? ​    | メインBPMが280以上の曲 | - | 47~49の該当譜面はクリア出来るがNで苦戦する、というケースが存在する為\\ これでは指標としてあまりにもてにならない。個人差を考慮するにも限界はある\\ なお現状50に該当は意外にも存在しない。ソフランするからという理由ではあるが | +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​オイパンク_ex|オイパンク(EX)]] | 200 | 正規鏡はそこそこ難しい部類。しかしS乱の存在が全てを破壊する\\ 一応、正攻法においては一部CS曲特有のBADがやや広い判定が牙を剥く\\ が、こちらも結局は連打次第なので… ​
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​クラシック8_ex|クラシック8(EX)]] | 60~210 | あまりにも魔王ゲー。連打がほぼ全て\\ 生半可な腕では魔王前にギリギリ赤に乗らないので、まあ大半の人にとっては難しい\\ …が、数本残せれば勝ちなのは同じ。通常よりは終盤も油断できないとはいえ…\\ 必要な地力は通常であれば15~16相当、連打魔人なら9~10相当といった所\\ ちなみに相方のヘビーメタルEXは普通に難しいので普通に上位 |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​クラシック8_ex|クラシック8(EX)]] | 60~210 | あまりにも魔王ゲー。連打がほぼ全て\\ 生半可な腕では魔王前にギリギリ赤に乗らないので、まあ大半の人にとっては難しい\\ …が、数本残せれば勝ちなのは同じ。通常よりは終盤も油断できないとはいえ…\\ 必要な地力は通常であれば15~16相当、人なら9~10相当といった所\\ ちなみに相方のヘビーメタルEXは普通に難しいので普通に上位 ​
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​エンカremix_ex|エンカREMIX(EX)]] | 139 | 当然の如くラストゲー。長い回復があるので序盤の縦連軸は数本残せれば十分\\ 安定難易度は高いものの、1回クリアするだけなら試行回数次第 ​|
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​schall_we_step_ex|"​Schall"​ we step?(EX)]] | 178 | ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ\\ 基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー \\ 表基準である花のやくそく(Lv7)が出来れば挑戦権は有ると考えていい | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​schall_we_step_ex|"​Schall"​ we step?(EX)]] | 178 | ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ\\ 基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー \\ 表基準である花のやくそく(Lv7)が出来れば挑戦権は有ると考えていい |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​アジアンコンチェルト_ex|アジアンコンチェルト(EX)]] | 74 | 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった\\ ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難 \\ ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変\\ 慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう\\ 故に難易度を付けられない | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​アジアンコンチェルト_ex|アジアンコンチェルト(EX)]] | 74 | 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった\\ ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難 \\ ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変\\ 慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう\\ 故に難易度を付けられない |
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ドラムンフライ_h|ドラムンフライ(H)]] | 171 | peaceで追加されたEXはラスト直前も普通に難しい\\ ラストもラストでただ横に広い訳ではない、令和の時代らしい譜面となった\\ しかし元祖であるこちらは本当にラスト以外がスカスカな運ゲー |
 +
 +===== ■目指すべきライン ​ =====
 +最低限がLv7、可能であればLv12\\ それ以上は趣味の領域
 +
 +===== ■旧表から新表への移行に関して ​ =====
 +Q.旧表のLv1って新表だとどのくらい? \\ A.Lv5~Lv10です。ガバガバ範囲  ​
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その他/難易度表/ース超個人差枠.1767206441.txt.gz · Last modified: 2026/01/01 03:40 by 133.114.224.111