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その他:難易度表:ース超個人差枠 [2026/01/18 00:02] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ース超個人差枠 [2026/03/22 05:07] (current) 133.114.224.111 [■旧表から新表への移行に関して] |
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| | @#ffd894:46 | [[難易度表:schall_we_step_ex|"Schall" we step?(EX)]] | 178 | ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ\\ 基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー \\ 表基準である花のやくそく(Lv7)が出来れば挑戦権は有ると考えていい | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:schall_we_step_ex|"Schall" we step?(EX)]] | 178 | ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ\\ 基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー \\ 表基準である花のやくそく(Lv7)が出来れば挑戦権は有ると考えていい | | ||
| | @yellow:45 | [[難易度表:アジアンコンチェルト_ex|アジアンコンチェルト(EX)]] | 74 | 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった\\ ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難 \\ ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変\\ 慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう\\ 故に難易度を付けられない | | | @yellow:45 | [[難易度表:アジアンコンチェルト_ex|アジアンコンチェルト(EX)]] | 74 | 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった\\ ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難 \\ ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変\\ 慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう\\ 故に難易度を付けられない | | ||
| - | | @yellow:45 | [[難易度表:ドラムンフライ_h|ドラムンフライ(H)]] | 171 | peaceで追加されたEXはラスト直前も普通に難しく、令和の時代らしい譜面となった\\ しかし元祖であるこちらは本当にラスト以外がスカスカな運ゲー | | + | | @yellow:45 | [[難易度表:ドラムンフライ_h|ドラムンフライ(H)]] | 171 | peaceで追加されたEXはラスト直前も普通に難しい\\ ラストもラストでただ横に広い訳ではない、令和の時代らしい譜面となった\\ しかし元祖であるこちらは本当にラスト以外がスカスカな運ゲー | |
| ===== ■目指すべきライン ===== | ===== ■目指すべきライン ===== | ||
| 最低限がLv7、可能であればLv12\\ それ以上は趣味の領域 | 最低限がLv7、可能であればLv12\\ それ以上は趣味の領域 | ||
| + | ===== ■旧表から新表への移行に関して ===== | ||
| + | Q.旧表のLv1って新表だとどのくらい? \\ A.Lv5~Lv10です。ガバガバ範囲 | ||