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その他:難易度表:ースlv10 [2026/04/05 10:13] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv10 [2026/04/18 06:46] (current) 133.114.224.111 |
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| ===== ■Lv10 ===== | ===== ■Lv10 ===== | ||
| - | | @yellow:45 | [[難易度表:いますぐ輪廻_ex|いますぐ輪廻(EX)]] | 145 | 一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置\\ 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質\\ 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい\\ 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる\\ 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 | | + | | @orange:47 | [[難易度表:ヒルビリー_ex|ヒルビリー(EX)]] | 272 | 両端に偏った癖の強い片手処理がずっっっと続く\\ なお赤が極端に少ない。が、途中できっちり仕事は果たすいぶし銀 | |
| - | | @yellow:45 | [[難易度表:辿る君を超えて_h|辿る君を超えて(H)]] | 160?\\ (40~160) | メインBPMは160。開幕が中低速、中盤がBPM40だがどちらも区間は短い\\ 異常に長い軸配置が特徴的なボスH譜面。当然全体難でラストも変な配置 | | + | | @orange:47 | [[難易度表:jetcoaster_windy_ex|Jetcoaster Windy(EX)]] | 268 | | |
| + | | @orange:47 | [[難易度表:nove_primavere_ex|Nove Primavere(EX)]] | 67~277 | メインBPMと言えるのは249。曲中、ずっと小刻みに変化する | | ||
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| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:mpb_ex|MPB(EX)]] | 264 | Tizona d'El Cid。ギタドラのイメージがやや強いがIIDXからの移植\\ 前半は独特なリズムと細かい縦連が感覚を狂わせる。個人差要素\\ 後半はそこに関しては緩くなる。代わりにロングと同時は増える | | ||
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| + | | @yellow:45 | [[難易度表:辿る君を超えて_h|辿る君を超えて(H)]] | 160?\\ (40~160) | メインBPMは160。開幕が中低速、中盤がBPM40だがどちらも区間は短い\\ 異常に長い軸配置が特徴的なボス系H譜面。当然全体難でラストも変な配置 | | ||
| | @#ffffa8:44 | [[難易度表:レイニーワルツ_regloss_ex|レイニーワルツ(ReGLOSS)(EX)]] | 182 | 原曲EXでは高速トリルな部分で発狂してから難易度がやや上昇 | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:レイニーワルツ_regloss_ex|レイニーワルツ(ReGLOSS)(EX)]] | 182 | 原曲EXでは高速トリルな部分で発狂してから難易度がやや上昇 | | ||
| - | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:another_texture_ex|Another Texture(EX)]] | 114~228 | メインBPMは114で終盤で228に加速\\ 倍速前提だからなのか低BPMにありがちな配置は少ないのが救い\\ とはいえ終盤をあてにしすぎるとボコボコにされるのがオチ | | + | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:another_texture_ex|Another Texture(EX)]] | 114~228 | メインBPMは114で終盤で228に加速\\ 倍速前提だからなのか低BPMにありがちな妙配置は少ないのが救い\\ とはいえ終盤をあてにしすぎるとボコボコにされるのがオチ | |
| | @#75FF79:43 | [[難易度表:パーカッシヴ_ex|パーカッシヴ(EX)]] | 140~280 | 全体を通して癖が強い。加速直前が最難だがそこを耐えられれば長い回復に入れる\\ クリアは複数回の無理押しに対応出来るかどうか次第。一部捨てるのも対応のうち | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:パーカッシヴ_ex|パーカッシヴ(EX)]] | 140~280 | 全体を通して癖が強い。加速直前が最難だがそこを耐えられれば長い回復に入れる\\ クリアは複数回の無理押しに対応出来るかどうか次第。一部捨てるのも対応のうち | | ||
| - | + | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ビノミ_ex|ビノミ(EX)]] | 162 | 原曲収録。 階段中心譜面。同時以外の基本属性も一通り完備\\ 終盤、階段後に一度反対側へ振ってから乱打気味に小階段、という箇所がある\\ ここはごっそり持っていかれやすい。配置をある程度覚えておきたい\\ 自信があるなら直後の階段で回復をしてもよい。それでも間に合う\\ 新筐体の新オプションでLPを消してランダム練習も後々を考えるとアリ | | |
| - | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ビノミ_ex|ビノミ(EX)]] | 162 | 階段中心譜面。同時以外の基本属性も一通り完備\\ 終盤、階段後に一度反対側へ振ってから乱打気味に小階段、という箇所がある\\ ここはごっそり持っていかれやすい。配置をある程度覚えておきたい\\ 自信があるなら直後の階段で回復をしてもよい。それでも間に合う\\ 新筐体の新オプションでLPを消してランダム練習も後々を考えるとアリ | | + | | @#75FF79:43 | [[難易度表:saturday_s_reward_ex|Saturday's Reward(EX)]] | 165 | 前半:垂直押しと変な振りの同時\\ 後半:軸と同時の合わせ技\\ といった感じの構成。今時の洒落た同時押し譜面 | |
| | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:ヴァイオリンプログレッシブ_upper_h|ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(H)]] | 128 | 序盤がノースピ的に超詐称。純粋にノースピとの相性が最高で最悪な配置\\ そこさえ終わればラストの二重階段以外に怖い所はない\\ ただし曲が一分半程度なので回復猶予は短め。回復自体は速いが… | | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:ヴァイオリンプログレッシブ_upper_h|ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(H)]] | 128 | 序盤がノースピ的に超詐称。純粋にノースピとの相性が最高で最悪な配置\\ そこさえ終わればラストの二重階段以外に怖い所はない\\ ただし曲が一分半程度なので回復猶予は短め。回復自体は速いが… | | ||
| | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:megalovania_h|MEGALOVANIA(H)]] | 120 | UNDERTALE、通称アンテの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 全体的にタイミングを微妙に掴みにくい縦連+何かが多い\\ その上で終盤にこの段階では規格外の二重発狂。サイアクなめにあう\\ 相当地力が無いとここで激減した分を残りで必死に回復するゲームとなる\\ 残りはほぼ階段とはいえ微ズレ混じりなので雑認識は禁物 | | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:megalovania_h|MEGALOVANIA(H)]] | 120 | UNDERTALE、通称アンテの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 全体的にタイミングを微妙に掴みにくい縦連+何かが多い\\ その上で終盤にこの段階では規格外の二重発狂。サイアクなめにあう\\ 相当地力が無いとここで激減した分を残りで必死に回復するゲームとなる\\ 残りはほぼ階段とはいえ微ズレ混じりなので雑認識は禁物 | | ||
| - | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:俺ポップ_ex|俺ポップ(EX)]] | 130 | AC9収録で解明リドルズにてEXが追加された\\ ラス殺しを含め、この段階ではあまり見ない形の同時処理が何回か出現| | + | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:俺ポップ_ex|俺ポップ(EX)]] | 130 | AC9収録で解明リドルズにてEXが追加された\\ ラス殺しを含め、この段階ではあまり見ない形の同時処理が何回か出現 | |
| | @#75CDFF:41 | [[難易度表:春を告げる_ex|春を告げる(EX)]] | 120 | 一定のリズムを片方で刻みつつ…という傾向の譜面\\ ただし全体的にややハネ気味なのでBPMの割には手が忙しくなる | | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:春を告げる_ex|春を告げる(EX)]] | 120 | 一定のリズムを片方で刻みつつ…という傾向の譜面\\ ただし全体的にややハネ気味なのでBPMの割には手が忙しくなる | | ||
| + | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:ロマンシングエスケープ_ex|ロマンシングエスケープ(EX)]] | 132 | どう考えても41にあってはいけないロング拘束の数々が強烈\\ それを抜きに見ても中低速の横に広い譜面なので単純にそこそこきつい | | ||
| | @lightblue:40 | [[難易度表:ハードダンス_h|ハードダンス(H)]] | 80~160 | モンビジ。複数回ソフラン。中盤低速ゲーの気が強いEXと違いHはラス殺し気味\\ 当然中盤の低速は低速で難しいが、EXと違い終盤回復にほぼ期待が出来ない\\ 低速抜きに見ても普通に難しめ、という事 | | | @lightblue:40 | [[難易度表:ハードダンス_h|ハードダンス(H)]] | 80~160 | モンビジ。複数回ソフラン。中盤低速ゲーの気が強いEXと違いHはラス殺し気味\\ 当然中盤の低速は低速で難しいが、EXと違い終盤回復にほぼ期待が出来ない\\ 低速抜きに見ても普通に難しめ、という事 | | ||
| | @lightblue:40 | [[難易度表:マンドリンステップ_ex|マンドリンステップ(EX)]] | 100 | 元Low Speed八段の足切り担当\\ 同時押しでリズムを刻みつつ階段やゆったりとした交互を処理する感じの譜面\\ 低速曲としては同格の[[難易度表:輪舞曲_ex|輪舞曲(EX)]]と合わせて[[難易度表:ヘヴン_h|ヘヴン(H)]]に次ぐ真っ当な地力試験型 | | | @lightblue:40 | [[難易度表:マンドリンステップ_ex|マンドリンステップ(EX)]] | 100 | 元Low Speed八段の足切り担当\\ 同時押しでリズムを刻みつつ階段やゆったりとした交互を処理する感じの譜面\\ 低速曲としては同格の[[難易度表:輪舞曲_ex|輪舞曲(EX)]]と合わせて[[難易度表:ヘヴン_h|ヘヴン(H)]]に次ぐ真っ当な地力試験型 | | ||
| | @lightblue:40 | [[難易度表:モンドポップ_ex|モンドポップ(EX)]] | 152 | AC5収録でpeaceにてEXが追加された\\ 前半は左右振りならぬ中心振り配置が多くかなり難しい\\ 終盤で密度はそのままにやや簡単になる。「やや」なのでそこまで簡単ではないが | | | @lightblue:40 | [[難易度表:モンドポップ_ex|モンドポップ(EX)]] | 152 | AC5収録でpeaceにてEXが追加された\\ 前半は左右振りならぬ中心振り配置が多くかなり難しい\\ 終盤で密度はそのままにやや簡単になる。「やや」なのでそこまで簡単ではないが | | ||
| + | | @lightblue:40 | [[難易度表:理系ポップ_upper_h|理系ポップ(UPPER)(H)]] | 128 | | | ||
| | @#fe8afd:39 | [[難易度表:レイニー_ex|レイニー(EX)]] | 83~100 | AC12収録のCS8曲でpeaceにてEXが追加された\\ 序盤は清々しいほどに同時押しだらけ。とはいえ超低速なので油断は禁物\\ 中盤からテクニカルな配置が増え、終盤はロング片手拘束のオンパレード\\ クリアはこのロングによる片手拘束+同時やらなにやら地帯次第\\ ここ、ノーツ数少ない=回復速いからヨシ!とでも思っているのか全く自重しない | | | @#fe8afd:39 | [[難易度表:レイニー_ex|レイニー(EX)]] | 83~100 | AC12収録のCS8曲でpeaceにてEXが追加された\\ 序盤は清々しいほどに同時押しだらけ。とはいえ超低速なので油断は禁物\\ 中盤からテクニカルな配置が増え、終盤はロング片手拘束のオンパレード\\ クリアはこのロングによる片手拘束+同時やらなにやら地帯次第\\ ここ、ノーツ数少ない=回復速いからヨシ!とでも思っているのか全く自重しない | | ||
| | @#fe8afd:39 | [[難易度表:輪舞曲_ex|輪舞曲(EX)]] | 100 | 元Low Speed 七段のボス枠\\ 譜面の七割を綺麗な同時付き階段が占める。残りは簡単な同時地帯と休憩\\ 低速曲としては同格の[[難易度表:マンドリンステップ_ex|マンドリンステップ(EX)]]と合わせて[[難易度表:ヘヴン_h|ヘヴン(H)]]に次ぐ真っ当な地力試験型 | | | @#fe8afd:39 | [[難易度表:輪舞曲_ex|輪舞曲(EX)]] | 100 | 元Low Speed 七段のボス枠\\ 譜面の七割を綺麗な同時付き階段が占める。残りは簡単な同時地帯と休憩\\ 低速曲としては同格の[[難易度表:マンドリンステップ_ex|マンドリンステップ(EX)]]と合わせて[[難易度表:ヘヴン_h|ヘヴン(H)]]に次ぐ真っ当な地力試験型 | | ||
| - | | @#d258fe:38 | [[難易度表:ウラ・スキャット_ex|ウラ・スキャット(EX)]] | 135 | 拾える音は極力拾い、細かく分けられる音は極力細分化した譜面\\ 要するに鳴ってる音を全部叩かされるタイプでリズム把握が困難\\ 前半はそれでやりたい放題しているが、中盤から密度が低下\\ ラストの赤軸が事故落ち要因ではあるも、相対的にマシに思えるかも\\ それほど前半の癖とズレっぷりが凄い | | + | | @#d258fe:38 | [[難易度表:ウラ・スキャット_ex|ウラ・スキャット(EX)]] | 135 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 拾える音は極力拾い、細かく分けられる音は極力細分化した譜面\\ 要するに鳴ってる音を全部叩かされるタイプでリズム把握が困難\\ 前半はそれでやりたい放題しているが、中盤から密度が低下\\ ラストの赤軸はやや危険だが、相対的にマシに思えるかも | |
| | @white:37 | [[難易度表:太閤ヒップホップ_ex|太閤ヒップホップ(EX)]] | 105 | 元Low Speed六段のボス\\ 定期的にハネリズムの黄青配置+αがゲージを刈り取りに来訪。ラストにも出現\\ クリア目線ではこの間でなんとか回復しながらその配置を耐える形となる\\ が、全体を通して両白が絡む横広配置でそれも一筋縄ではいかない\\ ゲージは甘い方なので耐えられる時は耐えられるが挑戦段階だと運ゲーの気が強い | | | @white:37 | [[難易度表:太閤ヒップホップ_ex|太閤ヒップホップ(EX)]] | 105 | 元Low Speed六段のボス\\ 定期的にハネリズムの黄青配置+αがゲージを刈り取りに来訪。ラストにも出現\\ クリア目線ではこの間でなんとか回復しながらその配置を耐える形となる\\ が、全体を通して両白が絡む横広配置でそれも一筋縄ではいかない\\ ゲージは甘い方なので耐えられる時は耐えられるが挑戦段階だと運ゲーの気が強い | | ||