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その他:難易度表:ースlv11

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133.114.224.111
その他:難易度表:ースlv11 [2026/04/18 06:46] (current)
133.114.224.111
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 ===== ■Lv11 ​ ===== ===== ■Lv11 ​ =====
- 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ヒルビリー_ex|ヒルビリー(EX)]] | 272 | 両端に偏った癖の強い片手処理がずっっっと続く\\ 密度に頼らない接続難譜面なので高BPMもあまり活きない\\ なお赤が極端に少ない。が、途中できっちり仕事は果たすいぶし銀 | 
  
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​おてんばダンス_ex|おてんばダンス(EX)]] | 188 | 中盤とラストに4つ押しラッシュが1回ずつ来る\\ そこ以外は多少零しやすいものの流れはわかりやすい処理が殆ど | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​おてんばダンス_ex|おてんばダンス(EX)]] | 188 | 中盤とラストに4つ押しラッシュが1回ずつ来る\\ そこ以外は多少零しやすいものの流れはわかりやすい処理が殆ど |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ハイテンション_ex|ハイテンション(EX)]] | 169 | AC5収録でpeaceにてEXが追加。LPを含む総合譜面\\ ところどころに変な左右振りが置いてあるので注意 | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ハイテンション_ex|ハイテンション(EX)]] | 169 | AC5収録でpeaceにてEXが追加。LPを含む総合譜面\\ ところどころに変な左右振りが置いてあるので注意 |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​勇猛無比_ex|勇猛無比(EX)]] | 201 | 前半は逆詐称。後半の入りから徐々に密度が上がり、終盤は完全に本気 \\ しれっと変な左右振りを入れて崩れを狙ってくるのは一曲を通して共通|+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​勇猛無比_ex|勇猛無比(EX)]] | 201 | 前半は逆詐称。後半の入りから徐々に密度が上がり、終盤は完全に本気 \\ しれっと変な左右振りを入れて崩れを狙ってくるのは一曲を通して共通 |
  
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​いますぐ輪廻_ex|いますぐ輪廻(EX)]] | 145 | 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置\\ 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質\\ 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい\\ 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる\\ 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ヴィジュアル3_ex|ヴィジュアル3(EX)]] | 184 | 基本的には押しやすい同時押し譜面\\ ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい\\ これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ヴィジュアル3_ex|ヴィジュアル3(EX)]] | 184 | 基本的には押しやすい同時押し譜面\\ ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい\\ これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メズマライザー_ex|メズマライザー(EX)]] | 185 | 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて\\ 頻出するロング→単押し、あるいは単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい\\ 特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メズマライザー_ex|メズマライザー(EX)]] | 185 | 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて\\ 頻出するロング→単押し、あるいは単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい\\ 特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能 |
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 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ソフトロックlong_ex|ソフトロックLONG(EX)]] | 178 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 軸要素を伴う、極一部を除けば比較的シンプルな同時押し譜面\\ ただし密度そこそこ+曲が長い+休憩無し。それでいて更に終盤難のおまけ付き | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ソフトロックlong_ex|ソフトロックLONG(EX)]] | 178 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 軸要素を伴う、極一部を除けば比較的シンプルな同時押し譜面\\ ただし密度そこそこ+曲が長い+休憩無し。それでいて更に終盤難のおまけ付き |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_h|ヘビーメタル(H)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ\\ そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ\\ 慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる\\ とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_h|ヘビーメタル(H)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ\\ そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ\\ 慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる\\ とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い |
 +| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​thx_4_h|THX 4(H)]] | 150 | 前半は乱打とスライド階段、後半は交互と階段が中心\\ 前半は明確な難所こそ無いが、常に忙しく立て直しはほぼ不可能 |
  
-| @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ウラ・パーカッシヴ_ex|ウラ・パーカッシヴ(EX)]] | 140~280 | 中盤のBPM280縦連地帯でかなり個人差が出る。人によっては詐称\\ 癖は強いが慣れゲーの面がある無印とは違い、高速突入直前とラストも真っ当に難しい\\ 縦連しい戦いを強いられる |+| @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ウラ・パーカッシヴ_ex|ウラ・パーカッシヴ(EX)]] | 140~280 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ ​中盤のBPM280縦連地帯でかなり個人差が出る\\ 癖は強いが慣れゲーの面がある無印とは違い、全体的に真っ当に難しい ​
 +| @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​トリップポップ_ex|トリップポップ(EX)]] | 75~174 | ソフラン。中盤のBPM174一応インBPM\\ 序盤終盤が遅い上に押にく交互っぽ階段が中心\\ 単純にリズムが把握しづいのもあり、まあこが零れやすい\\ なので中盤で稼ぎたい所だが、中盤は真っ向から潰しに来\\ ソフラン譜面で一番面倒なタイプ ​|
 | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ネオアコ_ex|ネオアコ(EX)]] | 154 | AC2収録でpeaceにてEXが追加された\\ H譜面以下の面影が殆ど無い現代的な同時押し譜面 | | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ネオアコ_ex|ネオアコ(EX)]] | 154 | AC2収録でpeaceにてEXが追加された\\ H譜面以下の面影が殆ど無い現代的な同時押し譜面 |
 +| @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ヘヴィロック_ex|ヘヴィロック(EX)]] | 160~170 | 中盤に同時発狂 |
  
 +| @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​たぶん_キスくらいしてる_ex|たぶん、キスくらいしてる(EX)]] | 154 | 実質的にナイトアウト2\\ 白刻み+階段。ラス殺しも傾向はそのまま |
 | @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​ヒーリングフュージョン_ex|ヒーリングフュージョン(EX)]] | 192 | AC10収録でpeaceにてEXが追加された\\ ロングを押しながらの処理が圧倒的に多い&長い。半分くらいこれ\\ ラストの階段処理だけは入りをしくじるとFEVER状態でも危険。要注意 | | @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​ヒーリングフュージョン_ex|ヒーリングフュージョン(EX)]] | 192 | AC10収録でpeaceにてEXが追加された\\ ロングを押しながらの処理が圧倒的に多い&長い。半分くらいこれ\\ ラストの階段処理だけは入りをしくじるとFEVER状態でも危険。要注意 |
 | @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​ハロー_プラネット_ex|*ハロー、プラネット。(EX)]] | 150 | 途中まで階段メイン。徐々に同時が増えていき最終的には比率が逆転\\ 曲名は記号もカウントされているのでハ行ではない。要注意 | | @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​ハロー_プラネット_ex|*ハロー、プラネット。(EX)]] | 150 | 途中まで階段メイン。徐々に同時が増えていき最終的には比率が逆転\\ 曲名は記号もカウントされているのでハ行ではない。要注意 |
 +
 +| @lightblue:​40 | [[難易度表:​雨と鳥籠_ex|雨と鳥籠(EX)]] | 113 | 交互処理がメイン。終盤は瞬間的に振っても来る |
 +| @lightblue:​40 | [[難易度表:​ドリーミー_ex|ドリーミー(EX)]] | 143 | AC7収録のCS3曲でpeaceにてHとEXが追加された\\ 他の追加NAKATEK譜面とは違いノースピ難易度が低め\\ 低め、とはいっても他3譜面と比べての話なので相応には難しい |
 +
 +| @#​fe8afd:​39 ​  | [[難易度表:​じもとっこスイーツ♪_ex|じもとっこスイーツ♪(EX)]] | 108 | 前半は逆詐称。二重階段や露骨な振りが出てくるサビ以降が本番 |
  
 | @white:​36 ​    | [[難易度表:​タイムトラベル_ex|タイムトラベル(EX)]] | 85 | 元Low Speed 七段の足切り担当\\ 序盤の同時処理付き交互は崩れても、同時から押し直す事で立て直せる\\ そこからは同時階段でやらかさないように耐えるゲームになる。サビ以降は軸付き\\ この同時階段、サビ直前が非常に厄介で裏の音を取りに行くような形で階段が進行\\ ここで完全に崩れてゲージが赤から真っ黒に真っ逆さま…なんて事は普通に起きる\\ 他の箇所が曲進行に対して素直な流れなので、余計にここでハマりやすい\\ 当然そこで激減したら終戦。後半はやや簡単になるも全快出来るほど甘くはない\\ 蛇足となるがAC17の帰ってきたノースピコース(HARDver)の足切り担当でもある ​ | | @white:​36 ​    | [[難易度表:​タイムトラベル_ex|タイムトラベル(EX)]] | 85 | 元Low Speed 七段の足切り担当\\ 序盤の同時処理付き交互は崩れても、同時から押し直す事で立て直せる\\ そこからは同時階段でやらかさないように耐えるゲームになる。サビ以降は軸付き\\ この同時階段、サビ直前が非常に厄介で裏の音を取りに行くような形で階段が進行\\ ここで完全に崩れてゲージが赤から真っ黒に真っ逆さま…なんて事は普通に起きる\\ 他の箇所が曲進行に対して素直な流れなので、余計にここでハマりやすい\\ 当然そこで激減したら終戦。後半はやや簡単になるも全快出来るほど甘くはない\\ 蛇足となるがAC17の帰ってきたノースピコース(HARDver)の足切り担当でもある ​ |
  
その他/難易度表/ースlv11.1775341836.txt.gz · Last modified: 2026/04/05 07:30 by 133.114.224.111