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その他:難易度表:ースlv11

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その他:難易度表:ースlv11 [2026/04/30 00:09]
133.114.224.111
その他:難易度表:ースlv11 [2026/06/08 00:35] (current)
133.114.224.111
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 ===== ■Lv11 ​ ===== ===== ■Lv11 ​ =====
 +
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​swinging_skulls_ex|Swinging Skulls(EX)]] | 250 | 終盤難\\ 曲の3/​4は単純に忙しさ、地味遠配置、微ズレに悩まされる\\ 終盤でその辺りは軽減されるが代わりに真っ当に難化 |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​the_die_is_cast._ex|The Die is cast.(EX)]] | 210 | 見切りやすい総合譜面だがラストだけ異質\\ 急に白交互軸の謎配置が始まり、縦軸意識の同時群でフィニッシュ\\ このラストのせいで安定難易度は高い |
  
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​おーまい_らぶりー_すうぃーてぃ_だーりん_ex|おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(EX)]] | 170 | 緩めの同時と交互が中心。たまに階段\\ 全体を通して曲に素直に乗ったシンプル配置が多く稼ぎやすい\\ サビ後の間奏だけ忙しくなる。が、ここも量だけで流れはシンプル | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​おーまい_らぶりー_すうぃーてぃ_だーりん_ex|おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(EX)]] | 170 | 緩めの同時と交互が中心。たまに階段\\ 全体を通して曲に素直に乗ったシンプル配置が多く稼ぎやすい\\ サビ後の間奏だけ忙しくなる。が、ここも量だけで流れはシンプル |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​おてんばダンス_ex|おてんばダンス(EX)]] | 188 | 中盤とラストに4つ押しラッシュが1回ずつ来る\\ そこ以外は多少零しやすいものの流れはわかりやすい処理が殆ど | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​おてんばダンス_ex|おてんばダンス(EX)]] | 188 | 中盤とラストに4つ押しラッシュが1回ずつ来る\\ そこ以外は多少零しやすいものの流れはわかりやすい処理が殆ど |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ハイテンション_ex|ハイテンション(EX)]] | 169 | AC5収録でpeaceにてEXが追加。LPを含む総合譜面\\ ところどころに変な左右振りが置いてあるので注意 | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ハイテンション_ex|ハイテンション(EX)]] | 169 | AC5収録でpeaceにてEXが追加。LPを含む総合譜面\\ ところどころに変な左右振りが置いてあるので注意 |
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​プロレタリア狂騒歌_ex|プロレタリア狂騒歌(EX)]] | 190 | ノースピ同格内では強め |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​勇猛無比_ex|勇猛無比(EX)]] | 201 | 前半は逆詐称。後半の入りから徐々に密度が上がり、終盤は完全に本気 \\ しれっと変な左右振りを入れて崩れを狙ってくるのは一曲を通して共通 | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​勇猛無比_ex|勇猛無比(EX)]] | 201 | 前半は逆詐称。後半の入りから徐々に密度が上がり、終盤は完全に本気 \\ しれっと変な左右振りを入れて崩れを狙ってくるのは一曲を通して共通 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​sword_of_vengeance_ex|Sword of Vengeance(EX)]] | 208 | スライド型を含む小階段が中心\\ 終盤に同時大階段あり | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​sword_of_vengeance_ex|Sword of Vengeance(EX)]] | 208 | スライド型を含む小階段が中心\\ 終盤に同時大階段あり |
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 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​いますぐ輪廻_ex|いますぐ輪廻(EX)]] | 145 | 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置\\ 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質\\ 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい\\ 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる\\ 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​いますぐ輪廻_ex|いますぐ輪廻(EX)]] | 145 | 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置\\ 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質\\ 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい\\ 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる\\ 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ヴィジュアル3_ex|ヴィジュアル3(EX)]] | 184 | 基本的には押しやすい同時押し譜面\\ ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい\\ これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ヴィジュアル3_ex|ヴィジュアル3(EX)]] | 184 | 基本的には押しやすい同時押し譜面\\ ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい\\ これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メズマライザー_ex|メズマライザー(EX)]] | 185 | 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて\\ 頻出するロング→単押し、あるいは単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい\\ 特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能 |+| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​君の音とauftakt_ex|君の音とAuftakt(EX)]] | 192~232 | 中盤に乱打と階段を混ぜた長めの発狂\\ 曲名の通り、タクト&シャル関連曲。よって譜面はまあそういうこと | 
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メズマライザー_ex|メズマライザー(EX)]] | 185 | 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて\\ 頻出するロング→単押し、単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい\\ 特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​モダンジャパネスク_ex|モダンジャパネスク(EX)]] | 190 | ラストの同時押しが初見殺し\\ そこ以外でもごく瞬間的に詐称気味になる | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​モダンジャパネスク_ex|モダンジャパネスク(EX)]] | 190 | ラストの同時押しが初見殺し\\ そこ以外でもごく瞬間的に詐称気味になる |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​レヴェラチューン_upper_h|レヴェラチューン(UPPER)(H)]] | 195 | Fate No.23。サビが最難?\\ 良くも悪くもボス曲Hによくある系統の総合譜面\\ 終始忙しいが三角押しは無く、流れは読みやすい | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​レヴェラチューン_upper_h|レヴェラチューン(UPPER)(H)]] | 195 | Fate No.23。サビが最難?\\ 良くも悪くもボス曲Hによくある系統の総合譜面\\ 終始忙しいが三角押しは無く、流れは読みやすい |
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 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_h|ヘビーメタル(H)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ\\ そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ\\ 慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる\\ とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_h|ヘビーメタル(H)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ\\ そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ\\ 慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる\\ とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​thx_4_h|THX 4(H)]] | 150 | 前半は乱打とスライド階段、後半は交互と階段が中心\\ 前半は明確な難所こそ無いが、常に忙しく立て直しはほぼ不可能 | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​thx_4_h|THX 4(H)]] | 150 | 前半は乱打とスライド階段、後半は交互と階段が中心\\ 前半は明確な難所こそ無いが、常に忙しく立て直しはほぼ不可能 |
 +| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​usual_days-remix_ex|Usual Days-remix(EX)]] | 139 | 昔の家庭用IIDXが初出のシンパシーリミ。接続難\\ 交互メインでノースピ的には中盤から若干難解になる |
  
 | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ウラ・パーカッシヴ_ex|ウラ・パーカッシヴ(EX)]] | 140~280 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 中盤のBPM280縦連地帯でかなり個人差が出る\\ 癖は強いが慣れゲーの面がある無印とは違い、全体的に真っ当に難しい | | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​ウラ・パーカッシヴ_ex|ウラ・パーカッシヴ(EX)]] | 140~280 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 中盤のBPM280縦連地帯でかなり個人差が出る\\ 癖は強いが慣れゲーの面がある無印とは違い、全体的に真っ当に難しい |
その他/難易度表/ースlv11.1777475383.txt.gz · Last modified: 2026/04/30 00:09 by 133.114.224.111