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その他:難易度表:ースlv11

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その他:難易度表:ースlv11 [2026/08/17 21:11]
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 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​いますぐ輪廻_ex|いますぐ輪廻(EX)]] | 145 | 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置\\ 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質\\ 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい\\ 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる\\ 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​いますぐ輪廻_ex|いますぐ輪廻(EX)]] | 145 | 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置\\ 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質\\ 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい\\ 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる\\ 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ヴィジュアル3_ex|ヴィジュアル3(EX)]] | 184 | 基本的には押しやすい同時押し譜面\\ ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい\\ これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ヴィジュアル3_ex|ヴィジュアル3(EX)]] | 184 | 基本的には押しやすい同時押し譜面\\ ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい\\ これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう |
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​sprite_digital_ex|ドリーミードラムン(EX)]] | 170 | Sprite Digital。終盤に長い長い縦連軸を持つ同時押し譜面\\ この縦連軸のおかげでクリアしやすくもあり、しにくくもある\\ ズレたら終わりなので安定難易度は高め |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​フォーエバーフレンズ_upper_ex|フォーエバーフレンズ(UPPER)(EX)]] | 170 | 同時押し特化。一見シンプルな譜面に見えるが…\\ 実際は連続で来る妙配置の2個押しとスライド階段が厄介\\ これらが想像以上に振ってくる。認識を怠るとそこから崩壊 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​フォーエバーフレンズ_upper_ex|フォーエバーフレンズ(UPPER)(EX)]] | 170 | 同時押し特化。一見シンプルな譜面に見えるが…\\ 実際は連続で来る妙配置の2個押しとスライド階段が厄介\\ これらが想像以上に振ってくる。認識を怠るとそこから崩壊 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メズマライザー_ex|メズマライザー(EX)]] | 185 | 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて\\ 頻出するロング→単押し、単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい\\ 特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メズマライザー_ex|メズマライザー(EX)]] | 185 | 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて\\ 頻出するロング→単押し、単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい\\ 特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能 |
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 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​snsミクスチャー_ex|SNSミクスチャー(EX)]] | 154 |  | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​snsミクスチャー_ex|SNSミクスチャー(EX)]] | 154 |  |
  
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​太陽系デスコ_ex|太陽系デスコ(EX)]] | 150 |  |+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​太陽系デスコ_ex|太陽系デスコ(EX)]] | 150 | 版権枠で原曲収録 ​|
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​サイケ_ex|サイケ(EX)]] | 160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された\\ 序盤は逆詐称を疑うほどに簡単。中盤からが本番\\ 急にメロパンクEXさながらの、規格外の同段同時地帯が出現する\\ その後の難所は多少零しやすい程度の同時押し軸配置くらい\\ まあ直前が直前なのでそこで崩壊していると普通にきついが… | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​サイケ_ex|サイケ(EX)]] | 160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された\\ 序盤は逆詐称を疑うほどに簡単。中盤からが本番\\ 急にメロパンクEXさながらの、規格外の同段同時地帯が出現する\\ その後の難所は多少零しやすい程度の同時押し軸配置くらい\\ まあ直前が直前なのでそこで崩壊していると普通にきついが… |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ソフトロックlong_ex|ソフトロックLONG(EX)]] | 178 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 軸要素を伴う、極一部を除けば比較的シンプルな同時押し譜面\\ ただし密度そこそこ+曲が長い+休憩無し。それでいて更に終盤難のおまけ付き | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ソフトロックlong_ex|ソフトロックLONG(EX)]] | 178 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 軸要素を伴う、極一部を除けば比較的シンプルな同時押し譜面\\ ただし密度そこそこ+曲が長い+休憩無し。それでいて更に終盤難のおまけ付き |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_h|ヘビーメタル(H)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ\\ そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ\\ 慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる\\ とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_h|ヘビーメタル(H)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ\\ そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ\\ 慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる\\ とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​pm_is_here_ex|ポップスアゲイン(EX)]] | 165 | PM is Here!。総合…というには乱打に寄り過ぎているか\\ 相応に難しくはあるも気持ち良く叩ける譜面。ノリノリで遊ぼう\\ ノースピLV11入門? ​ |+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​pm_is_here_ex|ポップスアゲイン(EX)]] | 165 | PM is Here!。総合…というには乱打に寄り過ぎているか\\ 相応に難しくはあるも気持ち良く叩ける譜面。ノリノリで遊ぼう\\ ノースピLv11入門? ​ |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​thx_4_h|THX 4(H)]] | 150 | 前半は乱打とスライド階段、後半は交互と階段が中心\\ 前半は明確な難所こそ無いが、常に忙しく立て直しはほぼ不可能 | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​thx_4_h|THX 4(H)]] | 150 | 前半は乱打とスライド階段、後半は交互と階段が中心\\ 前半は明確な難所こそ無いが、常に忙しく立て直しはほぼ不可能 |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​usual_days-remix_ex|Usual Days-remix(EX)]] | 139 | 昔の家庭用IIDXが初出のシンパシーリミ。接続難\\ 交互メインでノースピ的には中盤から若干難解になる | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​usual_days-remix_ex|Usual Days-remix(EX)]] | 139 | 昔の家庭用IIDXが初出のシンパシーリミ。接続難\\ 交互メインでノースピ的には中盤から若干難解になる |
その他/難易度表/ースlv11.1786968687.txt.gz · Last modified: 2026/08/17 21:11 by 133.114.224.111