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その他:難易度表:ースlv13 [2026/04/23 01:02] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv13 [2026/04/23 02:17] (current) 133.114.224.111 |
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| | @orange:47 | [[難易度表:下克上ドラムンベース_ex|下克上ドラムンベース(EX)]] | 175 | ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない\\ 難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる | | | @orange:47 | [[難易度表:下克上ドラムンベース_ex|下克上ドラムンベース(EX)]] | 175 | ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない\\ 難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:コアダストビート_ex|コアダストビート(EX)]] | 177 | | | | @orange:47 | [[難易度表:コアダストビート_ex|コアダストビート(EX)]] | 177 | | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:ゴアトランス_ex|ゴアトランス(EX)]] | 145 | IMPLANTATION。これでもかという程の細かい縦連だらけ\\ 中盤大回復ではあるが、あてにしすぎると回復が間に合わない\\ よほどラストが得意でない限り最初で多少残す必要がある | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:コアロック_ex|コアロック(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 182 | 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理\\ これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない\\ 同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称 | | | @orange:47 | [[難易度表:コアロック_ex|コアロック(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 182 | 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理\\ これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない\\ 同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:乞い祈みの撫子_ex|乞い祈みの撫子(EX)]] | 176 | 曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」\\ 序盤、まだ休憩かと思ったらいきなり同時ラッシュで本気を出す\\ 気を抜いていると時既に遅し、一度ここで壊滅する。凝を怠るなよ | | | @orange:47 | [[難易度表:乞い祈みの撫子_ex|乞い祈みの撫子(EX)]] | 176 | 曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」\\ 序盤、まだ休憩かと思ったらいきなり同時ラッシュで本気を出す\\ 気を抜いていると時既に遅し、一度ここで壊滅する。凝を怠るなよ | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:地の記_獄編_ex|獄ロック(EX)]] | 174 | 地の記 獄編。交互の印象が強いが他の要素も割と多い\\ 締めはきっちり交互で殺しにくる | | | @orange:47 | [[難易度表:地の記_獄編_ex|獄ロック(EX)]] | 174 | 地の記 獄編。交互の印象が強いが他の要素も割と多い\\ 締めはきっちり交互で殺しにくる | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:reconsideration_ex|コンテンポラリーセッション(EX)]] | 150 | Reconsideration。従来のコンポラシリーズとは無関係\\ 途中で折り返すタイプの二重階段で攻めてくる | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション_ex|コンテンポラリーネイション(EX)]] | 140 | | | | @orange:47 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション_ex|コンテンポラリーネイション(EX)]] | 140 | | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:サーカス_ex|サーカス(EX)]] | 140~186 | BPMは前半140、終盤186、ラスト160\\ 当然、ラス殺し。ラストゲーとまでは言わない | | | @orange:47 | [[難易度表:サーカス_ex|サーカス(EX)]] | 140~186 | BPMは前半140、終盤186、ラスト160\\ 当然、ラス殺し。ラストゲーとまでは言わない | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:nine_piece_ex|ジャズホリック(EX)]] | 140~168 | NINE PIECE。微ソフランでメインBPMは168\\ 二重階段中心だが要所要所で他の要素の尖り具合が目立つ| | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:versa_ex|シュヴァルツァー(EX)]] | 90~180 | Versa。ソフラン+トリルラッシュ\\ このトリル群のせいで安定難易度はUPPERとそこまで差が無い\\ 1回クリアだけなら順当にUPPERの方が強いが | | | @orange:47 | [[難易度表:versa_ex|シュヴァルツァー(EX)]] | 90~180 | Versa。ソフラン+トリルラッシュ\\ このトリル群のせいで安定難易度はUPPERとそこまで差が無い\\ 1回クリアだけなら順当にUPPERの方が強いが | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:銃弾は解を撃ち抜いて_ex|銃弾は解を撃ち抜いて(EX)]] | 171 | 短い交互と螺旋のなりそこねのような階段が頻出\\ スコア狙いのガチ押しだと詐称 | | | @orange:47 | [[難易度表:銃弾は解を撃ち抜いて_ex|銃弾は解を撃ち抜いて(EX)]] | 171 | 短い交互と螺旋のなりそこねのような階段が頻出\\ スコア狙いのガチ押しだと詐称 | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:呪エモ_ex|呪エモ?(EX)]] | 95~190 | メインBPMは190。低速は開幕のみ\\ 常に微発狂しているような感覚に陥る譜面 | | | @orange:47 | [[難易度表:呪エモ_ex|呪エモ?(EX)]] | 95~190 | メインBPMは190。低速は開幕のみ\\ 常に微発狂しているような感覚に陥る譜面 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ハートのフリット_ex|ハートのフリット(EX)]] | 198 | | | | @orange:47 | [[難易度表:ハートのフリット_ex|ハートのフリット(EX)]] | 198 | | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:caradbolg_ex|ハードケルト(EX)]] | 110~196 | Caradbolg。ほぼBPM196でラストのみ徐々に減速 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ハイパードラマティック_ex|ハイパードラマティック(EX)]] | 160 | | | | @orange:47 | [[難易度表:ハイパードラマティック_ex|ハイパードラマティック(EX)]] | 160 | | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ハイパーjポップ3_ex|ハイパーJポップ3(EX)]] | 145 | | | | @orange:47 | [[難易度表:ハイパーjポップ3_ex|ハイパーJポップ3(EX)]] | 145 | | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:メイドメタル_ex|メイドメタル(EX)]] | 188 | 素直な交互乱打と階段、異常な同時、とりあえず物量\\ 高難易度ひなビタらしいひなビタ譜面と言える\\ ただし途中の竜巻のような螺旋はこの譜面特有 | | | @orange:47 | [[難易度表:メイドメタル_ex|メイドメタル(EX)]] | 188 | 素直な交互乱打と階段、異常な同時、とりあえず物量\\ 高難易度ひなビタらしいひなビタ譜面と言える\\ ただし途中の竜巻のような螺旋はこの譜面特有 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ラストアーツ_ex|ラストアーツ(EX)]] | 165 | 刃図羅。難所は無いものの、認識面の地力を試される譜面\\ 大雑把に言えば余裕のある手で強引に処理、という事が出来ない\\ なので認識が歪だと疎かにした方がぽろぽろ零れていく\\ とはいえ、他の同格譜面と比べるとかなり弱め\\ ノースピLv13入門候補 …を通り越してワンチャン逆詐称かも | | | @orange:47 | [[難易度表:ラストアーツ_ex|ラストアーツ(EX)]] | 165 | 刃図羅。難所は無いものの、認識面の地力を試される譜面\\ 大雑把に言えば余裕のある手で強引に処理、という事が出来ない\\ なので認識が歪だと疎かにした方がぽろぽろ零れていく\\ とはいえ、他の同格譜面と比べるとかなり弱め\\ ノースピLv13入門候補 …を通り越してワンチャン逆詐称かも | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:infinity_ex|リベリオン(EX)]] | 172 | ブラック担当のINFINITY。長めのラス殺しあり | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:龍と少女とデコヒーレンス_ex|龍と少女とデコヒーレンス(EX)]] | 165 | 中盤の13579地帯と緑大増量K字階段が難所\\ 特に後者は普通に密度もあるのでやらかすとほぼ終わり | | | @orange:47 | [[難易度表:龍と少女とデコヒーレンス_ex|龍と少女とデコヒーレンス(EX)]] | 165 | 中盤の13579地帯と緑大増量K字階段が難所\\ 特に後者は普通に密度もあるのでやらかすとほぼ終わり | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:fate_no.23_ex|レヴェラチューン(EX)]] | 195 | Fate No.23。パート毎に傾向が変化するタイプの総合譜面\\ ラストは階段微発狂→交互→階段+軸→左右振り同時と切り替わる\\ さながらボスラッシュ | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:僕らの旅はどこまでも_ex|ロープレサーガ(EX)]] | 110~220 | 僕らの旅はどこまでも。BPM120スタート\\ パート毎に切り替わるタイプのソフラン\\ | | | @orange:47 | [[難易度表:僕らの旅はどこまでも_ex|ロープレサーガ(EX)]] | 110~220 | 僕らの旅はどこまでも。BPM120スタート\\ パート毎に切り替わるタイプのソフラン\\ | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:和風プログレッシブ_ex|和風プログレッシブ(EX)]] | 180 | たまゆら。中盤の変調からが本番 | | | @orange:47 | [[難易度表:和風プログレッシブ_ex|和風プログレッシブ(EX)]] | 180 | たまゆら。中盤の変調からが本番 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:acceleration_ex|ACCELERATION(EX)]] | 175 | | | | @orange:47 | [[難易度表:acceleration_ex|ACCELERATION(EX)]] | 175 | | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:a.i.ダークネス_ex|A.I.ダークネス(EX)]] | 60~190 | メインBPMは190。ラストのみ徐々に減速\\ 中盤まではたまに階段発狂が来る同時押し中心譜面\\ 終盤はほぼほぼ同時押しで構成される | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:el_venenciador_ex|El venenciador(EX)]] | 156~162 | | | | @orange:47 | [[難易度表:el_venenciador_ex|El venenciador(EX)]] | 156~162 | | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:peragro_ex|Peragro(EX)]] | 190 | | | | @orange:47 | [[難易度表:peragro_ex|Peragro(EX)]] | 190 | | | ||
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| | @#ffd894:46 | [[難易度表:あさきの刺激ロック_ex|あさきの刺激ロック(EX)]] | 126 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:あさきの刺激ロック_ex|あさきの刺激ロック(EX)]] | 126 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:アニマルミニマル_ex|アニマルミニマル(EX)]] | 160 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:アニマルミニマル_ex|アニマルミニマル(EX)]] | 160 | | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ウェルフェア_ex|ウェルフェア(EX)]] | 139 | | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:オービタリックレボリューション_ex|オービタリックレボリューション(EX)]] | 160 | Synergy For Angels。交互が軸 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:グリーニング_ex|グリーニング(EX)]] | 146 | ノマディック寄りの猫叉譜面 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:黒船ファンク_ex|黒船ファンク(EX)]] | 160 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケシゴム_ex|ケシゴム(EX)]] | 77~155 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち。甘いと書いてあるが大嘘\\ 低速は3回。この内、2回目の低速以外はあってないようなもの\\ 基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置がほぼ全て\\ 乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化\\ 熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には使えない手 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケシゴム_ex|ケシゴム(EX)]] | 77~155 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち。甘いと書いてあるが大嘘\\ 低速は3回。この内、2回目の低速以外はあってないようなもの\\ 基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置がほぼ全て\\ 乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化\\ 熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には使えない手 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケマリ_ex|ケマリ(EX)]] | 160 | 螺旋階段の印象が強い。実際、譜面も螺旋派生\\ しかし盛りすぎてもはや階段風のよくわからない処理と化している\\ 序盤以外は黄色が地味に厄介 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション5_ex|コンテンポラリーネイション5(EX)]] | 138 | 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ\\ 白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置\\ なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しいタイプ | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション5_ex|コンテンポラリーネイション5(EX)]] | 138 | 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ\\ 白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置\\ なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しいタイプ | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:蒼が消えるとき_ex|シャドーダンス(EX)]] | 162 | 蒼が消えるとき。高速青交互 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:スケールアウト_h|スケールアウト(H)]] | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め\\ 物量だけで配置は素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者\\ 力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの譜面構成 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:チョコレートスマイル_upper_ex|スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX)]] | 196 | チョコレートスマイル。同時押し中心 \\ 途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる\\ 終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶\\ 戻し振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦\\ Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:チョコレートスマイル_upper_ex|スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX)]] | 196 | チョコレートスマイル。同時押し中心 \\ 途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる\\ 終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶\\ 戻し振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦\\ Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライ_ユーロ_ex|トライ▼ユーロ(EX)]] | 160 | ひたすら白、スライド階段、遠配置\\ コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない\\ 他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライ_ユーロ_ex|トライ▼ユーロ(EX)]] | 160 | ひたすら白、スライド階段、遠配置\\ コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない\\ 他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い | | ||
| - | | @#ffd894:46 | [[難易度表:スケールアウト_h|スケールアウト(H)]] | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め\\ 物量だけで配置は素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者\\ 力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの譜面構成 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:徹頭徹尾_thrive_at_perfect_fourth_ex|徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(EX)]] | 178 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:徹頭徹尾_thrive_at_perfect_fourth_ex|徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(EX)]] | 178 | | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:532nm_ex|ハードコア(EX)]] | 177 | 532nm。シンプル乱打から始まり徐々に交互成分が増えていく | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:憂恋☆アクティベーション_ex|ハイテンションボカロック(EX)]] | 150 | 憂恋☆アクティベーション。折り返し階段メイン | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハイパージャパネスク3_ex|ハイパージャパネスク3(EX)]] | 170?\\ (85~170) | 終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所\\ そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽\\ …低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまあまあきつい | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハイパージャパネスク3_ex|ハイパージャパネスク3(EX)]] | 170?\\ (85~170) | 終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所\\ そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽\\ …低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまあまあきつい | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:バトルダンス_ex|バトルダンス(EX)]] | 100~155 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:バトルダンス_ex|バトルダンス(EX)]] | 100~155 | | | ||