This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
|
その他:難易度表:ースlv13 [2026/04/23 01:39] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv13 [2026/04/23 02:17] (current) 133.114.224.111 |
||
|---|---|---|---|
| Line 44: | Line 44: | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:下克上ドラムンベース_ex|下克上ドラムンベース(EX)]] | 175 | ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない\\ 難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる | | | @orange:47 | [[難易度表:下克上ドラムンベース_ex|下克上ドラムンベース(EX)]] | 175 | ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない\\ 難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:コアダストビート_ex|コアダストビート(EX)]] | 177 | | | | @orange:47 | [[難易度表:コアダストビート_ex|コアダストビート(EX)]] | 177 | | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:ゴアトランス_ex|ゴアトランス(EX)]] | 145 | IMPLANTATION。これでもかという程の細かい縦連だらけ\\ 中盤大回復ではあるが、あてにしすぎると回復が間に合わない\\ よほどラストが得意でない限り最初で多少残す必要がある | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:コアロック_ex|コアロック(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 182 | 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理\\ これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない\\ 同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称 | | | @orange:47 | [[難易度表:コアロック_ex|コアロック(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 182 | 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理\\ これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない\\ 同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:乞い祈みの撫子_ex|乞い祈みの撫子(EX)]] | 176 | 曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」\\ 序盤、まだ休憩かと思ったらいきなり同時ラッシュで本気を出す\\ 気を抜いていると時既に遅し、一度ここで壊滅する。凝を怠るなよ | | | @orange:47 | [[難易度表:乞い祈みの撫子_ex|乞い祈みの撫子(EX)]] | 176 | 曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」\\ 序盤、まだ休憩かと思ったらいきなり同時ラッシュで本気を出す\\ 気を抜いていると時既に遅し、一度ここで壊滅する。凝を怠るなよ | | ||
| Line 99: | Line 100: | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:あさきの刺激ロック_ex|あさきの刺激ロック(EX)]] | 126 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:あさきの刺激ロック_ex|あさきの刺激ロック(EX)]] | 126 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:アニマルミニマル_ex|アニマルミニマル(EX)]] | 160 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:アニマルミニマル_ex|アニマルミニマル(EX)]] | 160 | | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ウェルフェア_ex|ウェルフェア(EX)]] | 139 | | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:オービタリックレボリューション_ex|オービタリックレボリューション(EX)]] | 160 | Synergy For Angels。交互が軸 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:グリーニング_ex|グリーニング(EX)]] | 146 | ノマディック寄りの猫叉譜面 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:黒船ファンク_ex|黒船ファンク(EX)]] | 160 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケシゴム_ex|ケシゴム(EX)]] | 77~155 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち。甘いと書いてあるが大嘘\\ 低速は3回。この内、2回目の低速以外はあってないようなもの\\ 基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置がほぼ全て\\ 乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化\\ 熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には使えない手 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケシゴム_ex|ケシゴム(EX)]] | 77~155 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち。甘いと書いてあるが大嘘\\ 低速は3回。この内、2回目の低速以外はあってないようなもの\\ 基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置がほぼ全て\\ 乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化\\ 熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には使えない手 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケマリ_ex|ケマリ(EX)]] | 160 | 螺旋階段の印象が強い。実際、譜面も螺旋派生\\ しかし盛りすぎてもはや階段風のよくわからない処理と化している\\ 序盤以外は黄色が地味に厄介 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション5_ex|コンテンポラリーネイション5(EX)]] | 138 | 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ\\ 白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置\\ なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しいタイプ | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション5_ex|コンテンポラリーネイション5(EX)]] | 138 | 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ\\ 白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置\\ なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しいタイプ | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:蒼が消えるとき_ex|シャドーダンス(EX)]] | 162 | 蒼が消えるとき。高速青交互 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:スケールアウト_h|スケールアウト(H)]] | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め\\ 物量だけで配置は素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者\\ 力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの譜面構成 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:チョコレートスマイル_upper_ex|スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX)]] | 196 | チョコレートスマイル。同時押し中心 \\ 途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる\\ 終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶\\ 戻し振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦\\ Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:チョコレートスマイル_upper_ex|スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX)]] | 196 | チョコレートスマイル。同時押し中心 \\ 途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる\\ 終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶\\ 戻し振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦\\ Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライ_ユーロ_ex|トライ▼ユーロ(EX)]] | 160 | ひたすら白、スライド階段、遠配置\\ コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない\\ 他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライ_ユーロ_ex|トライ▼ユーロ(EX)]] | 160 | ひたすら白、スライド階段、遠配置\\ コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない\\ 他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い | | ||
| - | | @#ffd894:46 | [[難易度表:スケールアウト_h|スケールアウト(H)]] | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め\\ 物量だけで配置は素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者\\ 力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの譜面構成 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:徹頭徹尾_thrive_at_perfect_fourth_ex|徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(EX)]] | 178 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:徹頭徹尾_thrive_at_perfect_fourth_ex|徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(EX)]] | 178 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:532nm_ex|ハードコア(EX)]] | 177 | 532nm。シンプル乱打から始まり徐々に交互成分が増えていく | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:532nm_ex|ハードコア(EX)]] | 177 | 532nm。シンプル乱打から始まり徐々に交互成分が増えていく | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:憂恋☆アクティベーション_ex|ハイテンションボカロック(EX)]] | 150 | 憂恋☆アクティベーション。折り返し階段メイン | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハイパージャパネスク3_ex|ハイパージャパネスク3(EX)]] | 170?\\ (85~170) | 終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所\\ そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽\\ …低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまあまあきつい | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハイパージャパネスク3_ex|ハイパージャパネスク3(EX)]] | 170?\\ (85~170) | 終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所\\ そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽\\ …低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまあまあきつい | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:バトルダンス_ex|バトルダンス(EX)]] | 100~155 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:バトルダンス_ex|バトルダンス(EX)]] | 100~155 | | | ||