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その他:難易度表:ースlv14

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133.114.224.111
その他:難易度表:ースlv14 [2026/04/22 07:03] (current)
133.114.224.111
Line 4: Line 4:
  
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ブラッドメタル_ex|ブラッドメタル(EX)]] | 198 | 超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ とはいえ、雑に挑んで雑にクリア出来るほど甘くはない\\ 終盤ゲーなので中盤までは前座。苦戦するようだとかなり厳しい | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ブラッドメタル_ex|ブラッドメタル(EX)]] | 198 | 超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ とはいえ、雑に挑んで雑にクリア出来るほど甘くはない\\ 終盤ゲーなので中盤までは前座。苦戦するようだとかなり厳しい |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​versa_upper_ex|シュヴァルツァー(UPPER)(EX)]] | 90~180 | Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ 無印や上のブラメタと比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ\\ ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも。まあ難所なのは一緒 | 
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​亜空間ジャズ_ex|亜空間ジャズ(EX)]] | 170 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​亜空間ジャズ_ex|亜空間ジャズ(EX)]] | 170 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​あまるがむ_ex|あまるがむ(EX)]] | 160 | 小階段の詰め合わせ。赤い柱付き\\ 初見殺しを除けばまあ普通(簡単とは) | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​あまるがむ_ex|あまるがむ(EX)]] | 160 | 小階段の詰め合わせ。赤い柱付き\\ 初見殺しを除けばまあ普通(簡単とは) |
Line 23: Line 22:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フリージングコア_ex|フリージングコア(EX)]] | 260 | SDVX ∇連動のボス格\\ (正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い\\ この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め\\ なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない\\ とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フリージングコア_ex|フリージングコア(EX)]] | 260 | SDVX ∇連動のボス格\\ (正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い\\ この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め\\ なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない\\ とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ふること_ex|ふること(EX)]] | 175~195 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ふること_ex|ふること(EX)]] | 175~195 |  |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​魔法のかくれんぼ_ex|魔法のかくれんぼ(EX)]] | 178~208 | トリルの印象が強いがノースピでは普通に全体難\\ ​特に中盤の長階段速い上に乱打じみている事もあり見た目よりきつい |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​魔法のかくれんぼ_ex|魔法のかくれんぼ(EX)]] | 178~208 | トリルの印象が強いがノースピでは普通に全体難\\ 中盤の長階段速い上に一部乱打じみている事もあり見た目よりきつい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ミサコの告白_みーつけたっ_ex|ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX)]] | 215 | 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難\\ 終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入\\ 実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ミサコの告白_みーつけたっ_ex|ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX)]] | 215 | 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難\\ 終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入\\ 実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​モダンパンク_ex|モダンパンク(EX)]] | 148 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​モダンパンク_ex|モダンパンク(EX)]] | 148 |  |
Line 31: Line 30:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​primitive_whimsical_chopped_salad_ex|Primitive Whimsical Chopped Salad(EX)]] | 206 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​primitive_whimsical_chopped_salad_ex|Primitive Whimsical Chopped Salad(EX)]] | 206 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​psgブレイクコア_ex|PSGブレイクコア(EX)]] | 200 | H同様に基本的には繰り返し配置\\ ただしこちらはハマると全て少しずつズレて終わる\\ 中盤がBPMの割に普通に難しい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​psgブレイクコア_ex|PSGブレイクコア(EX)]] | 200 | H同様に基本的には繰り返し配置\\ ただしこちらはハマると全て少しずつズレて終わる\\ 中盤がBPMの割に普通に難しい |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​raison_d_etre_交差する宿命_ex|Raison d'​être~交差する宿命~(EX)]] | 155~175 | 微ソフランで全体難\\ 階段中心だがスライド前提処理や変な折り返しが多い\\ その影響で見た目以上に腕を振り回される |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​symphony_from_zero_ex|SYMPHONY FROM ZERO(EX)]] | 210 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​symphony_from_zero_ex|SYMPHONY FROM ZERO(EX)]] | 210 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​xジェネの逆襲_ex|Xジェネの逆襲(EX)]] | 192 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​xジェネの逆襲_ex|Xジェネの逆襲(EX)]] | 192 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​zadamga_ex|ZADAMGA(EX)]] | 180 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​zadamga_ex|ZADAMGA(EX)]] | 180 |  |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​一触即発☆禅ガール_upper_ex|一触即発☆禅ガール(UPPER)(EX)]] | 190 | 中盤のシンメトリー以外はシンプル\\ シンプルだが、短めの曲に速い物量を詰め込んでおり一切油断が出来ない\\ 押し損ねるとそこから一瞬でゲージを持っていかれる |+| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​一触即発☆禅ガール_upper_ex|一触即発☆禅ガール(UPPER)(EX)]] | 190 | 中盤のシンメトリー以外はシンプル\\ シンプルだが、短めの曲に物量を詰め込んでおり一切油断が出来ない\\ 押し損ねるとそこから一瞬でゲージを持っていかれる |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​神曲_ex|神曲(EX)]] | 140~152 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​神曲_ex|神曲(EX)]] | 140~152 |  |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​キリステゴメン_upper_ex|キリステゴメン(UPPER)(EX)]] | 156 |  |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​クラシック6_ex|クラシック6(EX)]] | 160 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定のせいで無理押しがスライドで誤魔化せず凶悪化 \\ ゲージは非常に軽いが、それでも補えきれないほど正規鏡はきつい\\ 拘りが無ければ乱推奨。発狂はきついままだが運ゲーには持ち込める\\ 手が大きいか肘を普段から使う人なら乱無しでも一転逆詐称かも | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​クラシック6_ex|クラシック6(EX)]] | 160 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定のせいで無理押しがスライドで誤魔化せず凶悪化 \\ ゲージは非常に軽いが、それでも補えきれないほど正規鏡はきつい\\ 拘りが無ければ乱推奨。発狂はきついままだが運ゲーには持ち込める\\ 手が大きいか肘を普段から使う人なら乱無しでも一転逆詐称かも |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​黒髪乱れし修羅となりて_凛_edition_ex|黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)]] | 150 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​黒髪乱れし修羅となりて_凛_edition_ex|黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)]] | 150 |  |
Line 54: Line 55:
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​悪魔城ドラキュラslot2_ex|悪魔城ドラキュラSLOT2(EX)]] | 135 | 終盤発狂 | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​悪魔城ドラキュラslot2_ex|悪魔城ドラキュラSLOT2(EX)]] | 135 | 終盤発狂 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​アンデスヒーリング_upper_ex|アンデスヒーリング(UPPER)(EX)]] | 63~124 | 開幕のみ低速。メインBPMは124\\ 終盤難で前半は簡単、サビに入ってもまだ逆詐称気味\\ ラスト付近からようやく相応になる。ほぼラス殺しゲー | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​アンデスヒーリング_upper_ex|アンデスヒーリング(UPPER)(EX)]] | 63~124 | 開幕のみ低速。メインBPMは124\\ 終盤難で前半は簡単、サビに入ってもまだ逆詐称気味\\ ラスト付近からようやく相応になる。ほぼラス殺しゲー |
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ウラ・バリトランス_ex|ウラ・バリトランス(EX)]] | 135 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 全体的に癖が強いが、なんといっても目玉は終盤のメロパンク地帯\\ 大量の13579。多少2468も来るがほぼ下段で認識崩壊したら当然終わり\\ ただし単純な難しさでいうと前半の方が強い。人によっては救い?\\ 苦手だと終始地獄 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​オトギタンテイ_ex|オトギタンテイ(EX)]] | 72~127 | 所々に接続難配置はあるもBPMの割に流れは掴みやすい\\ ただ、BPM設定の割には忙しめなので必要地力はそこそこ高い\\ ノースピLv14の下限と言ってもいいかも | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​オトギタンテイ_ex|オトギタンテイ(EX)]] | 72~127 | 所々に接続難配置はあるもBPMの割に流れは掴みやすい\\ ただ、BPM設定の割には忙しめなので必要地力はそこそこ高い\\ ノースピLv14の下限と言ってもいいかも |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​カドルコア_regloss_ex|カドルコア(ReGLOSS)(EX)]] | 174 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​カドルコア_regloss_ex|カドルコア(ReGLOSS)(EX)]] | 174 |  |
Line 61: Line 63:
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​撫子メタル_ex|撫子メタル(EX)]] | 150 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​撫子メタル_ex|撫子メタル(EX)]] | 150 |  |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ねぶた_ex|ねぶた(EX)]] | 140 | 中盤発狂からが本番\\ ラストが独特な配置なので安定難易度は高め | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ねぶた_ex|ねぶた(EX)]] | 140 | 中盤発狂からが本番\\ ラストが独特な配置なので安定難易度は高め |
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​脳漿炸裂ガール_upper_ex|脳漿炸裂ガール(UPPER)(EX)]] | 155 | 歌い手カバー。曲名の読み方は「のうしょうさくれつガール」 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ビーチ_ex|ビーチ(EX)]] | 130 | AC12収録で解明リドルズにてEXが追加された\\ 追加譜面としては珍しく、これといった特徴は無い\\ こう…なんか、普通にむずい。総合譜面なのでまあそれはそう | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ビーチ_ex|ビーチ(EX)]] | 130 | AC12収録で解明リドルズにてEXが追加された\\ 追加譜面としては珍しく、これといった特徴は無い\\ こう…なんか、普通にむずい。総合譜面なのでまあそれはそう |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ホッテストパーティー_ex|ホッテストパーティー(EX)]] | 145 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ホッテストパーティー_ex|ホッテストパーティー(EX)]] | 145 |  |
Line 66: Line 69:
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ワールドツアー2_ex|ワールドツアー2(EX)]] | 72~150 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ワールドツアー2_ex|ワールドツアー2(EX)]] | 72~150 |  |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​beat_it_together_ex|beat it together(EX)]] | 135 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​beat_it_together_ex|beat it together(EX)]] | 135 |  |
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_h|Candy Crime Toe Shoes(H)]] | 72~202 | 超ソフラン。階段特異点のひとつ\\ 序盤のBPM二桁低速と終盤のBPM101低速が全て\\ どちらも階段メインでありながら文字通り死ぬほど見切り辛い |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​drizzly_venom_ex|Drizzly Venom(EX)]] | 147~168 | BPM147は開幕のみ | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​drizzly_venom_ex|Drizzly Venom(EX)]] | 147~168 | BPM147は開幕のみ |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​get_wild_upper_ex|GET WILD(UPPER)(EX)]] | 150 | 地味に押しづらい青が絡む配置とLP絡みで少しずつ削られていく\\ 気付けば手遅れ、という事が割とありがち | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​get_wild_upper_ex|GET WILD(UPPER)(EX)]] | 150 | 地味に押しづらい青が絡む配置とLP絡みで少しずつ削られていく\\ 気付けば手遅れ、という事が割とありがち |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​j-ロックφnew_ex|J-ロックΦNEW(EX)]] | 174 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​j-ロックφnew_ex|J-ロックΦNEW(EX)]] | 174 |  |
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​over_da_moon_ex|Over Da Moon(EX)]] | 145 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの三曲目\\ 担当曲の中では最も普通寄りな階段譜面。序盤の二重階段以外は平和\\ …と思っていると前半と後半の境目の高速階段から様子がおかしくなる\\ 徐々に難しくなり、そのまま階段後に同時を交えた最難ポイントへ突入\\ この難所は若干長めだがここさえ出来れば勝ち…という事もない\\ まあ相対的に楽にはなるが、前半よりは難易度が上昇している\\ ラストは簡単なのでそこまでにボーダー未満でも勝機があるのは救い |
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​アイスクリームマジック_ex|アイスクリームマジック(EX)]] | 110 | 同時押しの間に振りと階段がちょこちょこ入る譜面\\ ラスト手前の交互連打のような階段発狂が鬼門か?\\ その直後の階段配置も微発狂じみており、やや危険 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​インフィニティ_ex|インフィニティ(EX)]] | 142 | CS9からの刺客。一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち \\ 譜面的には序盤のラッシュ以外特筆すべき点はない\\ …はずが、「判定がきつい」この一点だけで全てが凶悪化 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​インフィニティ_ex|インフィニティ(EX)]] | 142 | CS9からの刺客。一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち \\ 譜面的には序盤のラッシュ以外特筆すべき点はない\\ …はずが、「判定がきつい」この一点だけで全てが凶悪化 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウィンターポップ_ex|ウィンターポップ(EX)]] | 125 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 開幕ブリザード | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウィンターポップ_ex|ウィンターポップ(EX)]] | 125 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 開幕ブリザード |
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウラ・ヒップロック2_ex|ウラ・ヒップロック2(EX)]] | 156~180 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 表と比べると判定が普通になり、ソフランと譜面の癖も抑えられた\\ …と見せかけてラスト手前がなんか凄い事になっている |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​エレフラッドウェイヴ_ex|エレフラッドウェイヴ(EX)]] | 115 | 最初から最後まで手をクネクネさせ続ける必要がある譜面\\ 低BPMでずっと螺旋やら折り返し型階段やら乱打やらをさせられる\\ 休憩もほぼ無く要求体力が高い。配置の割にハマりにくいのは救いか | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​エレフラッドウェイヴ_ex|エレフラッドウェイヴ(EX)]] | 115 | 最初から最後まで手をクネクネさせ続ける必要がある譜面\\ 低BPMでずっと螺旋やら折り返し型階段やら乱打やらをさせられる\\ 休憩もほぼ無く要求体力が高い。配置の割にハマりにくいのは救いか |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​クラブジャズ_ex|クラブジャズ(EX)]] | 121 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 開幕の絶妙に押しにくい乱打と終盤のスライドラッシュは餡蜜可能\\ これをまともに押そうとすると難易度が跳ね上がる。スコア面は詐称 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​クラブジャズ_ex|クラブジャズ(EX)]] | 121 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 開幕の絶妙に押しにくい乱打と終盤のスライドラッシュは餡蜜可能\\ これをまともに押そうとすると難易度が跳ね上がる。スコア面は詐称 |
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 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​スウィートポップ_ex|スウィートポップ(EX)]] | 98~114 | AC10から登場したee'​MALL 2nd avenue経由移植曲でUniLabにてEXが追加された\\ 圧に呑まれずに同時押しにサンドイッチされた配置を冷静に処理するゲーム\\ 最初から最後まで簡単ではないが見た目ほど忙しくはない。精神力が試される | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​スウィートポップ_ex|スウィートポップ(EX)]] | 98~114 | AC10から登場したee'​MALL 2nd avenue経由移植曲でUniLabにてEXが追加された\\ 圧に呑まれずに同時押しにサンドイッチされた配置を冷静に処理するゲーム\\ 最初から最後まで簡単ではないが見た目ほど忙しくはない。精神力が試される |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ダークネス_ex|ダークネス(EX)]] | 109 | 元Low Speed神の足切り担当\\ 繋ぎにくさに特化したパターン配置なのでハマると地獄\\ ラストは白緑に囚われて目線が中途半端になると終了。意識を上手く割こう | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ダークネス_ex|ダークネス(EX)]] | 109 | 元Low Speed神の足切り担当\\ 繋ぎにくさに特化したパターン配置なのでハマると地獄\\ ラストは白緑に囚われて目線が中途半端になると終了。意識を上手く割こう |
 +| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​なぞなぞ☆くりぷとからぁず_勇者メンマの大冒険_ex|なぞなぞ☆くりぷとからぁず\中略/(EX)]] | 100~188 | ソフラン。序盤に難所が固まっているのにその辺に限って低速\\ 癖強ロング配置や癖強二重階段をBPM103~124でやらされる\\ 徐々に速く+多少楽にはなるが、終盤に至っても簡単とはならない |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ニコニコサンフラワーキッス_ex|ニコニコサンフラワーキッス(EX)]] | 106 | 魚氷ちゃん。端的に言うならば[[難易度表:​幻想水滸伝v_ex|幻想水滸伝V(EX)]]の強化版\\ あれの中盤を彷彿とさせる片手白黄緑こねこねの強化版が延々続く\\ クリア自体は交互と同時乱打を足して割らない配置のラストゲー | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ニコニコサンフラワーキッス_ex|ニコニコサンフラワーキッス(EX)]] | 106 | 魚氷ちゃん。端的に言うならば[[難易度表:​幻想水滸伝v_ex|幻想水滸伝V(EX)]]の強化版\\ あれの中盤を彷彿とさせる片手白黄緑こねこねの強化版が延々続く\\ クリア自体は交互と同時乱打を足して割らない配置のラストゲー |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​マサラ_ex|マサラ(EX)]] | 129 | 途中でH以上の譜面が追加された。N譜面とは音源が異なる\\ 白を刻みながらゆったりと反対側に渡っていく配置が多い\\ ここに中途半端な速度や長さの交互や螺旋が加わる\\ …要するに、譜面全体がコンボカッター。回復地帯が少ない\\ 常にゲージの余裕は欲しいが中々溜まらないジレンマ… | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​マサラ_ex|マサラ(EX)]] | 129 | 途中でH以上の譜面が追加された。N譜面とは音源が異なる\\ 白を刻みながらゆったりと反対側に渡っていく配置が多い\\ ここに中途半端な速度や長さの交互や螺旋が加わる\\ …要するに、譜面全体がコンボカッター。回復地帯が少ない\\ 常にゲージの余裕は欲しいが中々溜まらないジレンマ… |
-| @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​キューバングルーヴ_ex|キューバングルーブ(EX)]] | 90 | 元Low Speedポ段のボス枠。CS5~6のみBPM180。ノースピでもS乱で易化\\ なんといっても不規則で長い白連打。ズレるとここでゲージが急転直下\\ 不規則とはいっても、7連打の塊なのを覚えておけばそこまでは減らないはず\\ ただし間や抜けの単白はカウントしていない。始点間違いに要注意\\ それと判定が特殊なのかなんなのか、餡蜜がハマらない時が僅かにある。謎| +| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​les_jouets_sonore_ex|Les Jouets Sonore(EX)]] | 122 | 様々な形の同時階段が登場\\ 譜面的にもファンタジー初代の正統後継と言える | 
-| @#​75CDFF:​41 ​  | [[難易度表:​ネイチャー_ex|ネイチャー(EX)]] | 91 | 元Low Speedポ段の三曲目でありながらダークネスと同格かそれより少し難しい奴\\ 序盤からトワチャをばらけさせたような配置な上に中盤に発狂\\ その上で終盤は変な左右振りが頻出。密度が低いこともあり回復もままならない| +| @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​マダーロック_upper_h|マダーロック(UPPER)(H)]] | 120 |  | 
-| @lightblue:​40 | [[難易度表:​ラブポップ_大好きだよ_ex|ラブポップ(EX)]] | 104 | 最初から最後まで両白だらけ。横に広すぎる譜面\\ 難しさの九割が両白に起因する為、乱だと一転逆詐称へと変わる\\ とはいえ、後の地獄を考えるとこの程度は正面から撃破しておきたい|+| @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​あおばの足音_ex|あおばの足音(EX)]] | 98 | 緩めの同時押し …の、間に入る処理が何かと忙しい譜面\\ 終盤が特に顕著で、交互が混じる微発狂の前後は不相応に難しい\\ ゲージに余裕を持たせにくい譜面なのでここでのダメージは痛い | 
 +| @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​キューバングルーヴ_ex|キューバングルーブ(EX)]] | 90 | 元Low Speedポ段のボス枠。CS5~6のみBPM180。ノースピでもS乱で易化\\ なんといっても不規則で長い白連打。ズレるとここでゲージが急転直下\\ 不規則とはいっても、7連打の塊なのを覚えておけばそこまでは減らないはず\\ ただし間や抜けの単白はカウントしていない。始点間違いに要注意\\ それと判定が特殊なのかなんなのか、餡蜜がハマらない時が僅かにある。謎 | 
 +| @#​75CDFF:​41 ​  | [[難易度表:​ネイチャー_ex|ネイチャー(EX)]] | 91 | 元Low Speedポ段の三曲目でありながらダークネスと同格かそれより少し難しい奴\\ 序盤からトワチャをばらけさせたような配置な上に中盤に発狂\\ その上で終盤は変な左右振りが頻出。密度が低いこともあり回復もままならない | 
 +| @lightblue:​40 | [[難易度表:​ラブポップ_大好きだよ_ex|ラブポップ(EX)]] | 104 | 最初から最後まで両白だらけ。横に広すぎる譜面\\ 難しさの九割が両白に起因する為、乱だと一転逆詐称へと変わる\\ とはいえ、後の地獄を考えるとこの程度は正面から撃破しておきたい |
  
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