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その他:難易度表:ースlv14

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その他:難易度表:ースlv14 [2026/08/14 06:06]
133.114.224.111
その他:難易度表:ースlv14 [2026/08/17 21:53] (current)
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​あまるがむ_ex|あまるがむ(EX)]] | 160 | 小階段の詰め合わせ。赤い柱付き\\ 初見殺しを除けばまあ普通(簡単とは) | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​あまるがむ_ex|あまるがむ(EX)]] | 160 | 小階段の詰め合わせ。赤い柱付き\\ 初見殺しを除けばまあ普通(簡単とは) |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dracophobia_ex|インサニティ(EX)]] | 108~178 | Dracophobia。BPMが最後まで安定しない\\ 譜面は純階段及び同時階段が主。ただ所々に他に無い配置あり\\ 初見殺しの面が強い、端的に言えばなんじゃこりゃ…となる譜面 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dracophobia_ex|インサニティ(EX)]] | 108~178 | Dracophobia。BPMが最後まで安定しない\\ 譜面は純階段及び同時階段が主。ただ所々に他に無い配置あり\\ 初見殺しの面が強い、端的に言えばなんじゃこりゃ…となる譜面 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​celsus_ii_ex|ヴァルキリーブレイクス2(EX)]] | 180 | Celsus II。徐々に簡単になっていく同時押し譜面\\ ​徐々に、とはいっても中盤まではシンプルにきつい\\ ​適正ではひたすら耐えて終盤で回復となるか |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​celsus_ii_ex|ヴァルキリーブレイクス2(EX)]] | 180 | Celsus II。徐々に簡単になっていく同時押し譜面\\ とはいっても中盤までは普通に殺しに来るのでシンプルにきつい\\ ​挑戦段階ではひたすら耐えて終盤で回復となるか |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​anniversary_∵_ex|オービタリックアニバーサリー(EX)]] | 180 | ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→。階段メインで時々乱打 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​anniversary_∵_ex|オービタリックアニバーサリー(EX)]] | 180 | ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→。階段メインで時々乱打 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​リリーゼと炎龍レーヴァテイン_ex|オールドスタイルゲームミュージック(EX)]] | 200 | リリーゼと炎龍レーヴァテイン。同時押し中心\\ 難所こそないがそこそこ忙しい処理が絶え間なく続く\\ 一度ズレると立て直しにくい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​リリーゼと炎龍レーヴァテイン_ex|オールドスタイルゲームミュージック(EX)]] | 200 | リリーゼと炎龍レーヴァテイン。同時押し中心\\ 難所こそないがそこそこ忙しい処理が絶え間なく続く\\ 一度ズレると立て直しにくい |
Line 16: Line 16:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​現代のヘイヨエ祭り_ex|現代のヘイヨエ祭り(EX)]] | 155 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​現代のヘイヨエ祭り_ex|現代のヘイヨエ祭り(EX)]] | 155 |  |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | 現時点ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト手前の縦連と白軸を伴う折り返し同時階段による大事故が怖い |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スーパー戦湯ババンバーン_ex|スーパー戦湯ババンバーン(EX)]] | 187 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スーパー戦湯ババンバーン_ex|スーパー戦湯ババンバーン(EX)]] | 187 |  |
Line 29: Line 30:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​灰の羽搏_ex|灰の羽搏(EX)]] | 240 | 曲名の読み方は「はいのはばたき」\\ 高BPM且つ特徴的な配置が無いのに普通にきつい\\ かめりあ曲ではあるが、アルバムが初出だからか版権枠扱い | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​灰の羽搏_ex|灰の羽搏(EX)]] | 240 | 曲名の読み方は「はいのはばたき」\\ 高BPM且つ特徴的な配置が無いのに普通にきつい\\ かめりあ曲ではあるが、アルバムが初出だからか版権枠扱い |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハイパーデジメタル_ex|ハイパーデジメタル(EX)]] | 190 | FUZIN RIZIN。曲名を意識した竜巻っぽい乱打や謎配置が頻出\\ ただ、その辺りは癖はあるもののこの段階では脅威ではない\\ 終盤の間奏発狂を耐えられるかが全て。許容BAD数が多いのは助かる | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハイパーデジメタル_ex|ハイパーデジメタル(EX)]] | 190 | FUZIN RIZIN。曲名を意識した竜巻っぽい乱打や謎配置が頻出\\ ただ、その辺りは癖はあるもののこの段階では脅威ではない\\ 終盤の間奏発狂を耐えられるかが全て。許容BAD数が多いのは助かる |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​good_night_mommy_ex|ハッピーノエル(EX)]] | 182 | good night , mommy。小階段中心の複合譜面\\ シンプルに難しいが古き良きハッピーハードコアでノリやすい曲 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フィーバーロボ_ex|フィーバーロボ(EX)]] | 160 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フィーバーロボ_ex|フィーバーロボ(EX)]] | 160 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フリージングコア_ex|フリージングコア(EX)]] | 260 | SDVX ∇連動のボス格\\ (正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い\\ この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め\\ なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない\\ とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フリージングコア_ex|フリージングコア(EX)]] | 260 | SDVX ∇連動のボス格\\ (正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い\\ この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め\\ なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない\\ とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい |
Line 36: Line 38:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ミサコの告白_みーつけたっ_ex|ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX)]] | 215 | 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難\\ 終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入\\ 実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ミサコの告白_みーつけたっ_ex|ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX)]] | 215 | 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難\\ 終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入\\ 実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​モダンパンク_ex|モダンパンク(EX)]] | 148 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​モダンパンク_ex|モダンパンク(EX)]] | 148 |  |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​夜虹_ex|夜虹(EX)]] | 174 | 階段ラッシュと同時階段\\ ラストはロング拘束も合わせた複合技で屠りに来る |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​輪廻の鴉_ex|輪廻の鴉(EX)]] | 198 | 読み方は「りんねのからす」\\ ラス殺し | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​輪廻の鴉_ex|輪廻の鴉(EX)]] | 198 | 読み方は「りんねのからす」\\ ラス殺し |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​翠雨の祷_ex|レイニーアートコア(EX)]] | 197 | 翠雨の祷。曲名の読み方は「すいうのいのり」\\ 終盤から頻出するスライド配置、特に下段ラッシュは圧巻\\ まあ、その辺は特別難しい訳ではない。面倒ではある | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​翠雨の祷_ex|レイニーアートコア(EX)]] | 197 | 翠雨の祷。曲名の読み方は「すいうのいのり」\\ 終盤から頻出するスライド配置、特に下段ラッシュは圧巻\\ まあ、その辺は特別難しい訳ではない。面倒ではある |
Line 41: Line 44:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dual_striker_ex|DUAL STRIKER(EX)]] | 185 | 階段群と刻ませる片側拘束 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dual_striker_ex|DUAL STRIKER(EX)]] | 185 | 階段群と刻ませる片側拘束 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​encounter_ex|encounter(EX)]] | 190 | 途中までは比較的シンプルな交互を含む乱打と階段\\ 終盤の長い長い小階段複合が鬼門。半端に混ざる同時押しがいやらしい\\ なお猫叉曲ではあるが猫叉配置はほぼ無い。代わりにややリズム難 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​encounter_ex|encounter(EX)]] | 190 | 途中までは比較的シンプルな交互を含む乱打と階段\\ 終盤の長い長い小階段複合が鬼門。半端に混ざる同時押しがいやらしい\\ なお猫叉曲ではあるが猫叉配置はほぼ無い。代わりにややリズム難 |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​flower-band_ver.-_ex|Flower-Band ver.-(EX)]] | 173 | 後半難の乱打譜面\\ 原曲無印より譜面の主張は抑えられている。が、普通に難しくなった |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]] | 190 | 階段と軸が中心だが傾向が前後半で異なる\\ 前半は5つ押しと同時乱打、後半は長階段とスライドが目立つ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]] | 190 | 階段と軸が中心だが傾向が前後半で異なる\\ 前半は5つ押しと同時乱打、後半は長階段とスライドが目立つ |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ |
Line 61: Line 65:
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 |  |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 |  |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドリーミードラムン_upper_ex|ドリーミードラムン(UPPER)(EX)]] | 170 | Sprite Digital。無印でも問題だった縦連軸がパワーアップ\\ やはりUPPERでもそこゲーとなる。ズレたらほぼ終戦\\ ただ個人差で回復に出来る無印と違い、こちらの軸は普通にきつい |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… |
その他/難易度表/ースlv14.1786655182.txt.gz · Last modified: 2026/08/14 06:06 by 133.114.224.111