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その他:難易度表:ースlv14

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その他:難易度表:ースlv14 [2026/08/15 21:52]
133.114.224.111
その他:難易度表:ースlv14 [2026/08/17 21:53] (current)
133.114.224.111
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​現代のヘイヨエ祭り_ex|現代のヘイヨエ祭り(EX)]] | 155 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​現代のヘイヨエ祭り_ex|現代のヘイヨエ祭り(EX)]] | 155 |  |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | BPM185スタートで何回か微加速する\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト前の縦連を伴う折り返し同時階段はズレと死見える ​|+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | 現時点ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト前の縦連と白軸を伴う折り返し同時階段によ大事故怖い ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スーパー戦湯ババンバーン_ex|スーパー戦湯ババンバーン(EX)]] | 187 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スーパー戦湯ババンバーン_ex|スーパー戦湯ババンバーン(EX)]] | 187 |  |
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dual_striker_ex|DUAL STRIKER(EX)]] | 185 | 階段群と刻ませる片側拘束 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dual_striker_ex|DUAL STRIKER(EX)]] | 185 | 階段群と刻ませる片側拘束 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​encounter_ex|encounter(EX)]] | 190 | 途中までは比較的シンプルな交互を含む乱打と階段\\ 終盤の長い長い小階段複合が鬼門。半端に混ざる同時押しがいやらしい\\ なお猫叉曲ではあるが猫叉配置はほぼ無い。代わりにややリズム難 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​encounter_ex|encounter(EX)]] | 190 | 途中までは比較的シンプルな交互を含む乱打と階段\\ 終盤の長い長い小階段複合が鬼門。半端に混ざる同時押しがいやらしい\\ なお猫叉曲ではあるが猫叉配置はほぼ無い。代わりにややリズム難 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​flower-band_ver.-_ex|Flower-Band ver.-(EX)]] | 173 |  |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​flower-band_ver.-_ex|Flower-Band ver.-(EX)]] | 173 | 後半難の乱打譜面\\ 原曲無印より譜面の主張は抑えられている。が、普通に難しくなった ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]] | 190 | 階段と軸が中心だが傾向が前後半で異なる\\ 前半は5つ押しと同時乱打、後半は長階段とスライドが目立つ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]] | 190 | 階段と軸が中心だが傾向が前後半で異なる\\ 前半は5つ押しと同時乱打、後半は長階段とスライドが目立つ |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ |
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 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 |  |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 |  |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドリーミードラムン_upper_ex|ドリーミードラムン(UPPER)(EX)]] | 170 | Sprite Digital。無印でも問題だった縦連軸がパワーアップ\\ やはりUPPERでもそこゲーとなる。ズレたらほぼ終戦\\ ただ個人差で回復に出来る無印と違い、こちらの軸は普通にきつい |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… |
その他/難易度表/ースlv14.1786798366.txt.gz · Last modified: 2026/08/15 21:52 by 133.114.224.111