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その他:難易度表:ースlv14 [2026/08/15 21:56] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv14 [2026/08/17 21:53] (current) 133.114.224.111 |
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| | @pink:48 | [[難易度表:クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い | | | @pink:48 | [[難易度表:クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:現代のヘイヨエ祭り_ex|現代のヘイヨエ祭り(EX)]] | 155 | | | | @pink:48 | [[難易度表:現代のヘイヨエ祭り_ex|現代のヘイヨエ祭り(EX)]] | 155 | | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | 現状ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト手前の縦連と白軸を伴う折り返し同時階段による大事故が怖い | | + | | @pink:48 | [[難易度表:ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | 現時点ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト手前の縦連と白軸を伴う折り返し同時階段による大事故が怖い | |
| | @pink:48 | [[難易度表:祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 | | | @pink:48 | [[難易度表:祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:スーパー戦湯ババンバーン_ex|スーパー戦湯ババンバーン(EX)]] | 187 | | | | @pink:48 | [[難易度表:スーパー戦湯ババンバーン_ex|スーパー戦湯ババンバーン(EX)]] | 187 | | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:dual_striker_ex|DUAL STRIKER(EX)]] | 185 | 階段群と刻ませる片側拘束 | | | @pink:48 | [[難易度表:dual_striker_ex|DUAL STRIKER(EX)]] | 185 | 階段群と刻ませる片側拘束 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:encounter_ex|encounter(EX)]] | 190 | 途中までは比較的シンプルな交互を含む乱打と階段\\ 終盤の長い長い小階段複合が鬼門。半端に混ざる同時押しがいやらしい\\ なお猫叉曲ではあるが猫叉配置はほぼ無い。代わりにややリズム難 | | | @pink:48 | [[難易度表:encounter_ex|encounter(EX)]] | 190 | 途中までは比較的シンプルな交互を含む乱打と階段\\ 終盤の長い長い小階段複合が鬼門。半端に混ざる同時押しがいやらしい\\ なお猫叉曲ではあるが猫叉配置はほぼ無い。代わりにややリズム難 | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:flower-band_ver.-_ex|Flower-Band ver.-(EX)]] | 173 | | | + | | @pink:48 | [[難易度表:flower-band_ver.-_ex|Flower-Band ver.-(EX)]] | 173 | 後半難の乱打譜面\\ 原曲無印より譜面の主張は抑えられている。が、普通に難しくなった | |
| | @pink:48 | [[難易度表:globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]] | 190 | 階段と軸が中心だが傾向が前後半で異なる\\ 前半は5つ押しと同時乱打、後半は長階段とスライドが目立つ | | | @pink:48 | [[難易度表:globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]] | 190 | 階段と軸が中心だが傾向が前後半で異なる\\ 前半は5つ押しと同時乱打、後半は長階段とスライドが目立つ | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ | | | @pink:48 | [[難易度表:onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 | | | | @orange:47 | [[難易度表:デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 | | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 | | | | @orange:47 | [[難易度表:ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 | | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:ドリーミードラムン_upper_ex|ドリーミードラムン(UPPER)(EX)]] | 170 | Sprite Digital。無印でも問題だった縦連軸がパワーアップ\\ やはりUPPERでもそこゲーとなる。ズレたらほぼ終戦\\ ただ個人差で回復に出来る無印と違い、こちらの軸は普通にきつい | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 | | | @orange:47 | [[難易度表:ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… | | | @orange:47 | [[難易度表:ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… | | ||