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その他:難易度表:ースlv14

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133.114.224.111
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック4_h|クラシック4(H)]] | 179 | 通常プレイ同様、乱で簡単に…は、ならない\\ 大抵は終盤は楽になるものの序盤が難化する。プラマイゼロ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック4_h|クラシック4(H)]] | 179 | 通常プレイ同様、乱で簡単に…は、ならない\\ 大抵は終盤は楽になるものの序盤が難化する。プラマイゼロ |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クラシック10_ex|クラシック10(EX)]] | 50~200 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い\\ …が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​zadamga_ex|ゴシックナイトメア(EX)]] | 180 | ZADAMGA。階段特化で徐々に多重階段寄りになっていく |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | 現時点ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト手前の縦連と白軸を伴う折り返し同時階段による大事故が怖い | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ゴシックナイトメア2_ex|ゴシックナイトメア2(EX)]] | 185~249 | 現時点ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ 小階段を派生させた形が多く、階段譜面の割には全体的にきつめ\\ ラスト手前の縦連と白軸を伴う折り返し同時階段による大事故が怖い |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​祭ノ痕_君ヲ憶フ_ex|コンテンポラリーネイション8(EX)]] | 152 | 祭ノ痕、君ヲ憶フ。癖強ロングと階段に寄った猫叉譜面\\ 極端な難所は無いがゲージを伸ばすのに苦労する。ノースピLv14上位 |
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​デンパズルビート_ex|デンパズルビート(EX)]] | 190 | ひなビタ特有の配置に赤軸とヤングダンプ要素をトッピング\\ 左右振りは普通にきついが、物量過多は毒にも薬にもなる\\ 認識をサボると同時がポロポロ抜けていくのでそこは注意 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​デンパズルビート_ex|デンパズルビート(EX)]] | 190 | ひなビタ特有の配置に赤軸とヤングダンプ要素をトッピング\\ 左右振りは普通にきついが、物量過多は毒にも薬にもなる\\ 認識をサボると同時がポロポロ抜けていくのでそこは注意 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​la_fame_di_adria_ex|テンペスタ(EX)]] | 190~241 | La fame di Adria。BPMは190スタートで最初の方で二度加速\\ 中盤に竜巻配置はあるが基本は片手処理と同時押しの複合 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​la_fame_di_adria_ex|テンペスタ(EX)]] | 190~241 | La fame di Adria。BPMは190スタートで最初の方で二度加速\\ 中盤に竜巻配置はあるが基本は片手処理と同時押しの複合 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ナイトメアメタル_ex|ナイトメアメタル(EX)]] | 80~190 |  |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ナイトメアメタル_ex|ナイトメアメタル(EX)]] | 80~190 | 開幕だけソフランが激しい\\ まあすぐにBPM190で固定されるが | 
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ミサコの告白_みーつけたっ_ex|呪エモ??​(EX)]] | 215 | ミサコの告白(みーつけたっ♥)。疑問符が1つが日記、2つが告白\\ 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難\\ 終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入\\ 実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハードpf_ex|ハードPf(EX)]] | 138 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハードpf_ex|ハードPf(EX)]] | 138 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​海神_ex|ハイドロコア(EX)]] | 159 | 海神。曲名の読み方は「わだつみ」 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​海神_ex|ハイドロコア(EX)]] | 159 | 海神。曲名の読み方は「わだつみ」 |
Line 31: Line 33:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハイパーデジメタル_ex|ハイパーデジメタル(EX)]] | 190 | FUZIN RIZIN。曲名を意識した竜巻っぽい乱打や謎配置が頻出\\ ただ、その辺りは癖はあるもののこの段階では脅威ではない\\ 終盤の間奏発狂を耐えられるかが全て。許容BAD数が多いのは助かる | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハイパーデジメタル_ex|ハイパーデジメタル(EX)]] | 190 | FUZIN RIZIN。曲名を意識した竜巻っぽい乱打や謎配置が頻出\\ ただ、その辺りは癖はあるもののこの段階では脅威ではない\\ 終盤の間奏発狂を耐えられるかが全て。許容BAD数が多いのは助かる |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​good_night_mommy_ex|ハッピーノエル(EX)]] | 182 | good night , mommy。小階段中心の複合譜面\\ シンプルに難しいが古き良きハッピーハードコアでノリやすい曲 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​good_night_mommy_ex|ハッピーノエル(EX)]] | 182 | good night , mommy。小階段中心の複合譜面\\ シンプルに難しいが古き良きハッピーハードコアでノリやすい曲 |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​魔法のかくれんぼ_ex|ファンタジートイポップ(EX)]] | 178~208 | 魔法のかくれんぼ。トリルの印象が強いが普通に全体難\\ 中盤の長階段は速い上に一部乱打じみている事もあり見た目よりきつい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​カラフルトイズ・ワンダーランド_ex|ファンタジックトイパレード(EX)]] | 180 | カラフルトイズ・ワンダーランド。階段複合の同時押し譜面\\ 同時押し縦連もあるよ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​カラフルトイズ・ワンダーランド_ex|ファンタジックトイパレード(EX)]] | 180 | カラフルトイズ・ワンダーランド。階段複合の同時押し譜面\\ 同時押し縦連もあるよ |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フィーバーロボ_ex|フィーバーロボ(EX)]] | 160 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フィーバーロボ_ex|フィーバーロボ(EX)]] | 160 |  |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フリージングコア_ex|フリージングコア(EX)]] | 260 | SDVX ∇連動のボス格\\ (正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い\\ この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め\\ なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない\\ とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​フリージングコア_ex|フリージングコア(EX)]] | 260 | Zt!ri△。曲名の読み方は「スティーリア」\\ (正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い\\ この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め\\ なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない\\ とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ふること_ex|ふること(EX)]] | 175~195 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ふること_ex|ふること(EX)]] | 175~195 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​閉塞的フレーション_ex|閉塞的フレーション(EX)]] | 176 | BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ 通常プレイだと逆詐称枠だが独特な同時ラッシュがノースピではきつい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​閉塞的フレーション_ex|閉塞的フレーション(EX)]] | 176 | BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ 通常プレイだと逆詐称枠だが独特な同時ラッシュがノースピではきつい |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​魔法のかくれんぼ_ex|魔法のかくれんぼ(EX)]] | 178~208 | トリルの印象が強いがノースピでは普通に全体難\\ 中盤の長階段は速い上に一部乱打じみている事もあり見た目よりきつい | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​モダンパンク_ex|モダンパンク(EX)]] | 148 | 夢について TYPE C。中盤とラストにそれぞれ交互特化の発狂 ​|
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ミサコの告白_みーつけたっ_ex|ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX)]] | 215 | 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難\\ 終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入\\ 実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい | +
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​モダンパンク_ex|モダンパンク(EX)]] | 148 |  |+
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​夜虹_ex|夜虹(EX)]] | 174 | 階段ラッシュと同時階段\\ ラストはロング拘束も合わせた複合技で屠りに来る | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​夜虹_ex|夜虹(EX)]] | 174 | 階段ラッシュと同時階段\\ ラストはロング拘束も合わせた複合技で屠りに来る |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​輪廻の鴉_ex|輪廻の鴉(EX)]] | 198 | 読み方は「りんねのからす」\\ ラス殺し | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​輪廻の鴉_ex|輪廻の鴉(EX)]] | 198 | 読み方は「りんねのからす」\\ ラス殺し |
Line 49: Line 50:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​青天ノ霹レキ_ex|J-サイバーデジロック(EX)]] | 185 | 青天ノ霹レキ。同時押しと左右振り | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​青天ノ霹レキ_ex|J-サイバーデジロック(EX)]] | 185 | 青天ノ霹レキ。同時押しと左右振り |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​onyx_ex|ONYX(EX)]] | 200 | 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門\\ 特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている\\ 最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​primitive_whimsical_chopped_salad_ex|Primitive Whimsical Chopped Salad(EX)]] | 206 |  |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​primitive_whimsical_chopped_salad_ex|Primitive Whimsical Chopped Salad(EX)]] | 206 | 通称チョップサラダ ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​psgブレイクコア_ex|PSGブレイクコア(EX)]] | 200 | H同様に基本的には繰り返し配置\\ ただしこちらはハマると全て少しずつズレて終わる\\ 中盤がBPMの割に普通に難しい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​psgブレイクコア_ex|PSGブレイクコア(EX)]] | 200 | H同様に基本的には繰り返し配置\\ ただしこちらはハマると全て少しずつズレて終わる\\ 中盤がBPMの割に普通に難しい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​xジェネの逆襲_ex|Xジェネの逆襲(EX)]] | 192 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​xジェネの逆襲_ex|Xジェネの逆襲(EX)]] | 192 |  |
-| @pink:48      ​| [[難易度表:​zadamga_ex|ZADAMGA(EX)]] | 180 |  | +| @orange:47    ​| [[難易度表:​極悪の華_ex|徒華ロック(EX)]] | 167~176 ​| 極悪の華。ジャンル名の読み方は「あだばなロック」\\ 開幕以外はBPM176、面倒な向きだが餡蜜はしやすい交互が多め\\ 密度慣れしていれば勢いで押せる譜面。ノースピLv14下位 ​| 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​一触即発☆禅ガール_upper_ex|一触即発☆禅ガール(UPPER)(EX)]] | 190 | 中盤のシンメトリー以外はシンプル\\ シンプルだが、短めの曲に物量を詰め込んでおり一切油断が出来ない\\ 押し損ねるとそこから一瞬でゲージを持っていかれる | +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​一触即発☆禅ガール_upper_ex|一触即発☆禅ガール(UPPER)(EX)]] | 190 | 版権枠で原曲収録\\ ​中盤のシンメトリー以外はシンプル\\ シンプルだが、短めの曲に物量を詰め込んでいるのでズレると… ​|
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​極悪の華_ex|極悪の華(EX)]] | 167~176 | 開幕以外はBPM176\\ 面倒な向きの交互が随所に挟まるが餡蜜はしやすい\\ 密度慣れしていれば勢いで押せる譜面。ノースピLv14下位 | +
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焔華_ex|焔華(EX)]] | 160 | 中央が空く形の階段発狂が特徴的\\ ノースピLv14入門? ​|+
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​クラシック6_ex|クラシック6(EX)]] | 160 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定のせいで無理押しがスライドで誤魔化せず凶悪化 \\ ゲージは非常に軽いが、それでも補えきれないほど正規鏡はきつい\\ 拘りが無ければ乱推奨。発狂はきついままだが運ゲーには持ち込める\\ 手が大きいか肘を普段から使う人なら乱無しでも一転逆詐称かも | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​クラシック6_ex|クラシック6(EX)]] | 160 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定のせいで無理押しがスライドで誤魔化せず凶悪化 \\ ゲージは非常に軽いが、それでも補えきれないほど正規鏡はきつい\\ 拘りが無ければ乱推奨。発狂はきついままだが運ゲーには持ち込める\\ 手が大きいか肘を普段から使う人なら乱無しでも一転逆詐称かも |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​黒髪乱れし修羅となりて_凛_edition_ex|黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)]] | 150 |  | +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​サケビノミドリ_ex|グリーニング2(EX)]] | 160 | サケビノミドリ。同時押しに猫叉要素とスライドを添えて\\ 緩い部分はちゃんと緩いが、断続的に瞬間発狂で削られていく ​|
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​神曲_ex|神曲(EX)]] | 140~152 ​|  |+
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​サイバーウエスタン_ex|サイバーウエスタン(EX)]] | 148 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​サイバーウエスタン_ex|サイバーウエスタン(EX)]] | 148 |  |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​サケビノミドリ_ex|サケビノミドリ(EX)]] | 160 |  | +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​キリステゴメン_upper_ex|サムライスラッシュ(UPPER)(EX)]] | 156 | キリステゴメン。序盤に同時発狂がある総合譜面\\ 普通にしんどいのでしんどい枠 | 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​キリステゴメン_upper_ex|サムライスラッシュ(UPPER)(EX)]] | 156 | キリステゴメンUPPER。序盤に同時発狂がある総合譜面\\ 普通にしんどいのでしんどい枠 | +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​神曲_ex|神曲(EX)]] | 140~152 ​| 曲名とジャンル名の読み方は「しんきょく」 | 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​地方創生☆チクワクティクス_upper_ex|地方創生☆チクワクティクス(UPPER)(EX)]] | 170 | 他に無いロング配置が多数見受けられるが、本質は物量による認識圧殺\\ その上で密度が低い所に限って押しづらい交互や極端な左右振りが来る\\ ​ラストはラストで初見殺し完備。ボーダー付近での突入は避けたい |+| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​russian_caravan_rhapsody_ex|ティーラプソディ(EX)]] | 158 | Russian Caravan Rhapsody。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​デパファンク_ex|デパファンク(EX)]] | 130 |  |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドラムンコアダスト_ex|ドラムンコアダスト(EX)]] | 181 |  |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドリーミードラムン_upper_ex|ドリーミードラムン(UPPER)(EX)]] | 170 | Sprite Digital。無印でも問題だった縦連軸がパワーアップ\\ やはりUPPERでもそこゲーとなる。ズレたらほぼ終戦\\ ただ個人差で回復に出来る無印と違い、こちらの軸は普通にきつい | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ドリーミードラムン_upper_ex|ドリーミードラムン(UPPER)(EX)]] | 170 | Sprite Digital。無印でも問題だった縦連軸がパワーアップ\\ やはりUPPERでもそこゲーとなる。ズレたらほぼ終戦\\ ただ個人差で回復に出来る無印と違い、こちらの軸は普通にきつい |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​黒髪乱れし修羅となりて_凛_edition_ex|撫子メタル(凛 edition)(EX)]] | 150 |  |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナニワヒーロー_ex|ナニワヒーロー(EX)]] | 152 | 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い\\ ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい\\ 螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々 |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​nostos_ex|ノスタルジア(EX)]] | 86~144 | nostos。メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト\\ ラス殺し気味で初見はラストの小刻みなソフランも危険。要記憶 |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焔華_ex|ハイパー乱世ポップ(EX)]] | 160 | 焔華。曲名の読み方はそのまんまで「えんか」\\ 中央が空く形の階段発狂が特徴的\\ ノースピLv14入門? |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]] | 179 | とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置\\ ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加\\ 物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ… |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパンク_upper_ex|ハイパンク(UPPER)(EX)]] | 145~175 | 序盤のズレと縦軸を伴う左右振りが肝\\ 全体難なのでそこで削られると残りがかなり厳しくなる\\ 中盤は軸ズレ事故が起きやすいし、終盤は単純に横に広く零しやすい | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ハイパンク_upper_ex|ハイパンク(UPPER)(EX)]] | 145~175 | 序盤のズレと縦軸を伴う左右振りが肝\\ 全体難なのでそこで削られると残りがかなり厳しくなる\\ 中盤は軸ズレ事故が起きやすいし、終盤は単純に横に広く零しやすい |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​もうあおむけでいくしかない_ex|もうあおむけでいくしかない(EX)]] | 170 | 中盤の階段発狂群ゲー\\ 多少でも残せれば終盤に大回復が待っている\\ …まあ、耐えるのが難しいからこの立ち位置なのだが… |+| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​billion_money_bazooka_ex|バブリーレイヴ(EX)]] | 176 | BILLION MONEY BAZOOKA。分類上は総合譜面だが…\\ 実際はこれ特有の変な配置が多い。総じて餡蜜が効果的なのは救い | 
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​地方創生☆チクワクティクス_upper_ex|萌えおこしストラテジー(EX)]] | 170 | 地方創生☆チクワクティクス。他に無いロング配置が多数見受けられる\\ ただ本質は物量による認識圧殺。に加え変な交互や極端な左右振りもある\\ ラストはラストで初見殺し完備。ボーダー付近での突入は避けたい | 
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​もうあおむけでいくしかない_ex|ももたロック(EX)]] | 170 | もうあおむけでいくしかない。中盤の階段発狂群ゲー\\ 多少でも残せれば終盤に大回復が待っている\\ …まあ、耐えるのが難しいからこの立ち位置なのだが… |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ラウンジポップ_linus_ex|ラウンジポップ(Linus)(EX)]] | 176\\ (160~176) | AC8収録の移植曲で解明リドルズにてEXが追加された\\ ラスト注意。殺しとまではいかないが余裕が無いと叩き落される\\ 一見簡単な中盤も地味むず。ぱっと見の感覚ほど素直な配置では無い | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ラウンジポップ_linus_ex|ラウンジポップ(Linus)(EX)]] | 176\\ (160~176) | AC8収録の移植曲で解明リドルズにてEXが追加された\\ ラスト注意。殺しとまではいかないが余裕が無いと叩き落される\\ 一見簡単な中盤も地味むず。ぱっと見の感覚ほど素直な配置では無い |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​リンセイ_ex|リンセイ(EX)]] | 164 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​リンセイ_ex|リンセイ(EX)]] | 164 |  |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​billion_money_bazooka_ex|BILLION MONEY BAZOOKA(EX)]] | 176 |  | 
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​DTMスピードラン_ex|DTMスピードラン(EX)]] | 157~177 | Any%。納涼祭2026のボス枠で終盤で徐々に加速\\ あらゆる「そこそこ難しい」がずっと続く譜面\\ ノースピLv14上位 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​DTMスピードラン_ex|DTMスピードラン(EX)]] | 157~177 | Any%。納涼祭2026のボス枠で終盤で徐々に加速\\ あらゆる「そこそこ難しい」がずっと続く譜面\\ ノースピLv14上位 |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​fallen_leaves_-iidx_edition-_ex|fallen leaves -IIDX edition-(EX)]] | 165 | 終盤に他で見ない形のロング拘束\\ そこ以外は階段もしくは同時階段とそれらが崩れた形の乱打が中心 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​fallen_leaves_-iidx_edition-_ex|fallen leaves -IIDX edition-(EX)]] | 165 | 終盤に他で見ない形のロング拘束\\ そこ以外は階段もしくは同時階段とそれらが崩れた形の乱打が中心 |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​nostos_ex|nostos(EX)]] | 86~144 | メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト\\ ラス殺し気味で初見はラストの小刻みなソフランも危険。要記憶 | 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​russian_caravan_rhapsody_ex|Russian Caravan Rhapsody(EX)]] | 158 |  | 
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​smile_ex|smile(EX)]] | 188 | 繰り返し配置が多い+要所要所の垂直押しでスリップダメージ\\ この中では弱い方だがハマるのが怖い | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​smile_ex|smile(EX)]] | 188 | 繰り返し配置が多い+要所要所の垂直押しでスリップダメージ\\ この中では弱い方だがハマるのが怖い |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​speedstar_02_ex|speedstar[02](EX)]] | 162 | 曲調の関係で要所要所で高BPM曲の忙しさになる\\ それを中速BPMでやらされるので単純にかなりしんどい枠\\ 配置自体はロング絡み以外そこまで捻ってる訳でもないが… | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​speedstar_02_ex|speedstar[02](EX)]] | 162 | 曲調の関係で要所要所で高BPM曲の忙しさになる\\ それを中速BPMでやらされるので単純にかなりしんどい枠\\ 配置自体はロング絡み以外そこまで捻ってる訳でもないが… |
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 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​悪魔城ドラキュラslot2_ex|悪魔城ドラキュラSLOT2(EX)]] | 135 | 終盤発狂 | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​悪魔城ドラキュラslot2_ex|悪魔城ドラキュラSLOT2(EX)]] | 135 | 終盤発狂 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​アンデスヒーリング_upper_ex|アンデスヒーリング(UPPER)(EX)]] | 63~124 | 開幕のみ低速。メインBPMは124\\ 終盤難で前半は簡単、サビに入ってもまだ逆詐称気味\\ ラスト付近からようやく相応になる。ほぼラス殺しゲー | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​アンデスヒーリング_upper_ex|アンデスヒーリング(UPPER)(EX)]] | 63~124 | 開幕のみ低速。メインBPMは124\\ 終盤難で前半は簡単、サビに入ってもまだ逆詐称気味\\ ラスト付近からようやく相応になる。ほぼラス殺しゲー |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ウラ・バリトランス_ex|ウラ・バリトランス(EX)]] | 135 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 全体的に癖が強いが、なんといっても目玉は終盤のメロパンク地帯\\ 大量の13579。多少2468も来るがほぼ下段で認識崩壊したら当然終わり\\ ただし単純な難しさでいうと前半の方が強い。人によっては救い?\\ 苦手だと終始地獄 |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ウラ・バリトランス_ex|ウラ・バリトランス(EX)]] | 135 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 全体的に癖が強いが、なんといっても目玉は終盤のメロパンク地帯\\ 大量の13579。多少2468も来るがほぼ下段で認識崩壊したら当然終わり\\ ただし単純な難しさでいうと曲前半の方が強い。人によっては救いか?\\ 苦手だと終始地獄 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​オトギタンテイ_ex|オトギタンテイ(EX)]] | 72~127 | 所々に接続難配置はあるもBPMの割に流れは掴みやすい\\ ただ、BPM設定の割には忙しめなので必要地力はそこそこ高い\\ ノースピLv14の下限と言ってもいいかも | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​オトギタンテイ_ex|オトギタンテイ(EX)]] | 72~127 | 所々に接続難配置はあるもBPMの割に流れは掴みやすい\\ ただ、BPM設定の割には忙しめなので必要地力はそこそこ高い\\ ノースピLv14の下限と言ってもいいかも |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​カドルコア_regloss_ex|カドルコア(ReGLOSS)(EX)]] | 174 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​カドルコア_regloss_ex|カドルコア(ReGLOSS)(EX)]] | 174 |  |
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 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​撫子メタル_ex|撫子メタル(EX)]] | 150 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​撫子メタル_ex|撫子メタル(EX)]] | 150 |  |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ねぶた_ex|ねぶた(EX)]] | 140 | 中盤発狂からが本番\\ ラストが独特な配置なので安定難易度は高め | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ねぶた_ex|ねぶた(EX)]] | 140 | 中盤発狂からが本番\\ ラストが独特な配置なので安定難易度は高め |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​脳漿炸裂ガール_upper_ex|脳漿炸裂ガール(UPPER)(EX)]] | 155 | 歌い手カバー。曲名の読み方は「のうしょうさくれつガール」 |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​脳漿炸裂ガール_upper_ex|脳漿炸裂ガール(UPPER)(EX)]] | 155 | 版権枠で歌い手カバー。曲名の読み方は「のうしょうさくれつガール」 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ビーチ_ex|ビーチ(EX)]] | 130 | AC12収録で解明リドルズにてEXが追加された\\ 追加譜面としては珍しく、これといった特徴は無い\\ こう…なんか、普通にむずい。総合譜面なのでまあそれはそう | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ビーチ_ex|ビーチ(EX)]] | 130 | AC12収録で解明リドルズにてEXが追加された\\ 追加譜面としては珍しく、これといった特徴は無い\\ こう…なんか、普通にむずい。総合譜面なのでまあそれはそう |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ホッテストパーティー_ex|ホッテストパーティー(EX)]] | 145 |  |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ホッテストパーティー_ex|ホッテストパーティー(EX)]] | 145 | will。基本は乱打メイン\\ 密度が高い所は乱打を処理出来るなら割と誤魔化せる\\ これは殺し気味のラストも例外ではない | 
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​drizzly_venom_ex|メイドコア(EX)]] | 147~168 | Drizzly Venom。BPM147は開幕のみ | 
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​beat_it_together_ex|ラテンビート(EX)]] | 135 | beat it together。二重階段のラス殺し ​|
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​理系ポップ_ex|理系ポップ(EX)]] | 128 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​理系ポップ_ex|理系ポップ(EX)]] | 128 |  |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ワールドツアー2_ex|ワールドツアー2(EX)]] | 72~150 ​|  | +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​over_da_moon_ex|ルナティックダンス(EX)]] | 145 | Over Da Moon。参戦の度に警戒されるライラの三曲目\\ 担当曲の中では最も普通寄りな階段譜面。序盤の二重階段以外は平和\\ …と思っていると前半と後半の境目の高速階段から様子がおかしくなる\\ 徐々に難しくなり、そのまま階段後に同時を交えた最難ポイントへ突入\\ この難所は若干長めだがここさえ出来れば勝ち…という事もない\\ まあ相対的に楽にはなるが、前半よりは難易度が上昇している\\ ラストは簡単なのでそこまでにボーダー未満でも勝機があるのは救い ​| 
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​beat_it_together_ex|beat it together(EX)]] | 135 |  |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ワールドツアー2_ex|ワールドツアー2(EX)]] | 72~150 ​| パート毎に曲調とBPMが変わるメドレータイプの曲 ​|
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_h|Candy Crime Toe Shoes(H)]] | 72~202 | 超ソフラン。階段特異点のひとつ\\ 序盤のBPM二桁低速と終盤のBPM101低速が全て\\ どちらも階段メインでありながら文字通り死ぬほど見切り辛い | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_h|Candy Crime Toe Shoes(H)]] | 72~202 | 超ソフラン。階段特異点のひとつ\\ 序盤のBPM二桁低速と終盤のBPM101低速が全て\\ どちらも階段メインでありながら文字通り死ぬほど見切り辛い |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​drizzly_venom_ex|Drizzly Venom(EX)]] | 147~168 | BPM147は開幕のみ | 
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​get_wild_upper_ex|GET WILD(UPPER)(EX)]] | 150 | 地味に押しづらい青が絡む配置とLP絡みで少しずつ削られていく\\ 気付けば手遅れ、という事が割とありがち | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​get_wild_upper_ex|GET WILD(UPPER)(EX)]] | 150 | 地味に押しづらい青が絡む配置とLP絡みで少しずつ削られていく\\ 気付けば手遅れ、という事が割とありがち |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​heavenly_good_morning_ex|Heavenly Good Morning!(EX)]] | 132 | 最近では珍しい真っ当な全体難総合譜面\\ 発狂こそないが、中低速なのも合わさり最初から最後まで気が抜けない | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​heavenly_good_morning_ex|Heavenly Good Morning!(EX)]] | 132 | 最近では珍しい真っ当な全体難総合譜面\\ 発狂こそないが、中低速なのも合わさり最初から最後まで気が抜けない |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​j-ロックφnew_ex|J-ロックΦNEW(EX)]] | 174 |  | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​j-ロックφnew_ex|J-ロックΦNEW(EX)]] | 174 |  |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​over_da_moon_ex|Over Da Moon(EX)]] | 145 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの三曲目\\ 担当曲の中では最も普通寄りな階段譜面。序盤の二重階段以外は平和\\ …と思っていると前半と後半の境目の高速階段から様子がおかしくなる\\ 徐々に難しくなり、そのまま階段後に同時を交えた最難ポイントへ突入\\ この難所は若干長めだがここさえ出来れば勝ち…という事もない\\ まあ相対的に楽にはなるが、前半よりは難易度が上昇している\\ ラストは簡単なのでそこまでにボーダー未満でも勝機があるのは救い | 
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​yuni_s_nocturnal_days_ex|Yuni'​s Nocturnal Days(EX)]] | 153 | 白刻みが目立つ横広譜面\\ 反対側の手で誤魔化しづらい配置が殆ど。地力が物を言う | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​yuni_s_nocturnal_days_ex|Yuni'​s Nocturnal Days(EX)]] | 153 | 白刻みが目立つ横広譜面\\ 反対側の手で誤魔化しづらい配置が殆ど。地力が物を言う |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​アイスクリームマジック_ex|アイスクリームマジック(EX)]] | 110 | 同時押しの間に振りと階段がちょこちょこ入る譜面\\ ラスト手前の交互連打のような階段発狂が鬼門か?\\ その直後の階段配置も微発狂じみており、やや危険 | +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​アイスクリームマジック_ex|アイスクリームマジック(EX)]] | 110 | 版権枠で原曲収録\\ ​同時押しの間に振りと階段がちょこちょこ入る譜面\\ ラスト手前の交互連打のような階段発狂が鬼門か?その直後もやや危険 | 
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​インフィニティ_ex|インフィニティ(EX)]] | 142 | CS9からの刺客。一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち \\ 譜面的には序盤のラッシュ以外特筆すべき点はない\\ …はずが、「判定がきつい」この一点だけで全てが凶悪化 |+| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​インフィニティ_ex|インフィニティ(EX)]] | 142 | CS9のインフィニティ。一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち \\ 譜面的には序盤のラッシュ以外特筆すべき点はない\\ …はずが、「判定がきつい」この一点だけで全てが凶悪化 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウィンターポップ_ex|ウィンターポップ(EX)]] | 125 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 開幕ブリザード | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウィンターポップ_ex|ウィンターポップ(EX)]] | 125 | AC7収録でpeaceにてEXが追加された\\ 開幕ブリザード |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウミユリ海底譚_ex|ウミユリ海底譚(EX)]] | 120 | 左右振り、というより手の移動量に全振りした令和譜面\\ 難所はなく、振り耐性さえある程度有れば誤魔化せる部分は多い\\ …振り耐性が、有れば。無い場合はLv15入門レベルに化ける |+| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウミユリ海底譚_ex|ウミユリ海底譚(EX)]] | 120 | 版権枠で原曲収録\\ ​左右振り、というより手の移動量に全振りした令和譜面\\ 難所はないものの振り耐性に体感難易度がかなり左右される |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウラ・ヒップロック2_ex|ウラ・ヒップロック2(EX)]] | 156~180 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 表と比べると判定が普通になり、ソフランと譜面の癖も抑えられた\\ …と見せかけてラスト手前がなんか凄い事になっている | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ウラ・ヒップロック2_ex|ウラ・ヒップロック2(EX)]] | 156~180 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 表と比べると判定が普通になり、ソフランと譜面の癖も抑えられた\\ …と見せかけてラスト手前がなんか凄い事になっている |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​エレフラッドウェイヴ_ex|エレフラッドウェイヴ(EX)]] | 115 | 最初から最後まで手をクネクネさせ続ける必要がある譜面\\ 低BPMでずっと螺旋やら折り返し型階段やら乱打やらをさせられる\\ 休憩もほぼ無く要求体力が高い。配置の割にハマりにくいのは救いか | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​エレフラッドウェイヴ_ex|エレフラッドウェイヴ(EX)]] | 115 | 最初から最後まで手をクネクネさせ続ける必要がある譜面\\ 低BPMでずっと螺旋やら折り返し型階段やら乱打やらをさせられる\\ 休憩もほぼ無く要求体力が高い。配置の割にハマりにくいのは救いか |
Line 118: Line 118:
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メッセージソング_ex|メッセージソング(EX)]] | 85~170 | メインBPMは170。中盤のみ減速 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​メッセージソング_ex|メッセージソング(EX)]] | 85~170 | メインBPMは170。中盤のみ減速 |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ロシア2_ex|ロシア2(EX)]] | 80~120 | 前半難。後半はツンドラならぬツンデレ\\ 初期ゲージのまま後半に突入出来ればほぼ勝ち | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​ロシア2_ex|ロシア2(EX)]] | 80~120 | 前半難。後半はツンドラならぬツンデレ\\ 初期ゲージのまま後半に突入出来ればほぼ勝ち |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​あ_あ_feat.ケンカイヨシ_ex|あ~あ。feat.ケンカイヨシ(EX)]] | 125 | 分類としては総合譜面になる。が…\\ 局所難・シンメトリーもどき・刻み拘束中の片手ぶんまわし\\ などなど、数多の癖強配置が低速で襲いかかってくる。超接続難 |+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​あ_あ_feat.ケンカイヨシ_ex|イケイケムード(EX)]] | 125 | あ~あ。feat.ケンカイヨシ。分類としては総合譜面になる。が…\\ 局所難・シンメトリーもどき・刻み拘束中の片手ぶんまわし\\ などなど、数多の癖強配置が低速で襲いかかってくる。超接続難 |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​スウィートポップ_ex|スウィートポップ(EX)]] | 98~114 | AC10から登場したee'​MALL 2nd avenue経由移植曲でUniLabにてEXが追加された\\ 圧に呑まれずに同時押しにサンドイッチされた配置を冷静に処理するゲーム\\ 最初から最後まで簡単ではないが見た目ほど忙しくはない。精神力が試される | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​スウィートポップ_ex|スウィートポップ(EX)]] | 98~114 | AC10から登場したee'​MALL 2nd avenue経由移植曲でUniLabにてEXが追加された\\ 圧に呑まれずに同時押しにサンドイッチされた配置を冷静に処理するゲーム\\ 最初から最後まで簡単ではないが見た目ほど忙しくはない。精神力が試される |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ダークネス_ex|ダークネス(EX)]] | 109 | 元Low Speed神の足切り担当\\ 繋ぎにくさに特化したパターン配置なのでハマると地獄\\ ラストは白緑に囚われて目線が中途半端になると終了。意識を上手く割こう | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ダークネス_ex|ダークネス(EX)]] | 109 | 元Low Speed神の足切り担当\\ 繋ぎにくさに特化したパターン配置なのでハマると地獄\\ ラストは白緑に囚われて目線が中途半端になると終了。意識を上手く割こう |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​なぞなぞ☆くりぷとからぁず_勇者メンマの大冒険_ex|なぞなぞ☆くりぷとからぁず\中略/(EX)]] | 100~188 | ソフラン。序盤に難所が固まっているのにその辺に限って低速\\ 癖強ロング配置や癖強二重階段をBPM103~124でやらされる\\ 徐々に速く+多少楽にはなるが、終盤に至っても簡単とはならない ​|+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​なぞなぞ☆くりぷとからぁず_勇者メンマの大冒険_ex|なぞなぞミュージカル(EX)]] | 100~188 ​| なぞなぞ☆くりぷとからぁず\中略/。ソフラン\\ 序盤に難所が固まっているのにその辺に限って低速\\ 癖強ロング配置や癖強二重階段をBPM103~124でやらされる |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ニコニコサンフラワーキッス_ex|ニコニコサンフラワーキッス(EX)]] | 106 | 魚氷ちゃん。端的に言うならば[[難易度表:​幻想水滸伝v_ex|幻想水滸伝V(EX)]]の強化版\\ あれの中盤を彷彿とさせる片手白黄緑こねこねの強化版が延々続く\\ クリア自体は交互と同時乱打を足して割らない配置のラストゲー | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ニコニコサンフラワーキッス_ex|ニコニコサンフラワーキッス(EX)]] | 106 | 魚氷ちゃん。端的に言うならば[[難易度表:​幻想水滸伝v_ex|幻想水滸伝V(EX)]]の強化版\\ あれの中盤を彷彿とさせる片手白黄緑こねこねの強化版が延々続く\\ クリア自体は交互と同時乱打を足して割らない配置のラストゲー |
 +| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​les_jouets_sonore_ex|ファンタジーパレード(EX)]] | 122 | Les Jouets Sonore。様々な形の同時階段が登場 |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​マサラ_ex|マサラ(EX)]] | 129 | 途中でH以上の譜面が追加された。N譜面とは音源が異なる\\ 白を刻みながらゆったりと反対側に渡っていく配置が多い\\ ここに中途半端な速度や長さの交互や螺旋が加わる\\ …要するに、譜面全体がコンボカッター。回復地帯が少ない\\ 常にゲージの余裕は欲しいが中々溜まらないジレンマ… | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​マサラ_ex|マサラ(EX)]] | 129 | 途中でH以上の譜面が追加された。N譜面とは音源が異なる\\ 白を刻みながらゆったりと反対側に渡っていく配置が多い\\ ここに中途半端な速度や長さの交互や螺旋が加わる\\ …要するに、譜面全体がコンボカッター。回復地帯が少ない\\ 常にゲージの余裕は欲しいが中々溜まらないジレンマ… |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​les_jouets_sonore_ex|Les Jouets Sonore(EX)]] | 122 | 様々な形の同時階段が登場\\ 譜面的にもファンタジー初代の正統後継と言える | 
 | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​マダーロック_upper_h|マダーロック(UPPER)(H)]] | 120 |  | | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​マダーロック_upper_h|マダーロック(UPPER)(H)]] | 120 |  |
-| @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​あおばの足音_ex|あおばの足音(EX)]] | 98 | 緩めの同時押し …の、間に入る処理が何かと忙しい譜面\\ 終盤が特に顕著で、交互が混じる微発狂の前後は不相応に難しい\\ ゲージに余裕を持たせにくい譜面なのでここでのダメージは痛い |+| @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​あおばの足音_ex|あおばの足音(EX)]] | 98 | 版権枠で原曲収録\\ ​緩めの同時押し …の、間に入る処理が何かと忙しい譜面\\ 終盤が特に顕著で、交互が混じる微発狂の前後は不相応に難しい |
 | @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​キューバングルーヴ_ex|キューバングルーブ(EX)]] | 90 | 元Low Speedポ段のボス枠。CS5~6のみBPM180。ノースピでもS乱で易化\\ なんといっても不規則で長い白連打。ズレるとここでゲージが急転直下\\ 不規則とはいっても、7連打の塊なのを覚えておけばそこまでは減らないはず\\ ただし間や抜けの単白はカウントしていない。始点間違いに要注意\\ それと判定が特殊なのかなんなのか、餡蜜がハマらない時が僅かにある。謎 | | @#​B3FFB5:​42 ​  | [[難易度表:​キューバングルーヴ_ex|キューバングルーブ(EX)]] | 90 | 元Low Speedポ段のボス枠。CS5~6のみBPM180。ノースピでもS乱で易化\\ なんといっても不規則で長い白連打。ズレるとここでゲージが急転直下\\ 不規則とはいっても、7連打の塊なのを覚えておけばそこまでは減らないはず\\ ただし間や抜けの単白はカウントしていない。始点間違いに要注意\\ それと判定が特殊なのかなんなのか、餡蜜がハマらない時が僅かにある。謎 |
 | @#​75CDFF:​41 ​  | [[難易度表:​ネイチャー_ex|ネイチャー(EX)]] | 91 | 元Low Speedポ段の三曲目でありながらダークネスと同格かそれより少し難しい奴\\ 序盤からトワチャをばらけさせたような配置な上に中盤に発狂\\ その上で終盤は変な左右振りが頻出。密度が低いこともあり回復もままならない | | @#​75CDFF:​41 ​  | [[難易度表:​ネイチャー_ex|ネイチャー(EX)]] | 91 | 元Low Speedポ段の三曲目でありながらダークネスと同格かそれより少し難しい奴\\ 序盤からトワチャをばらけさせたような配置な上に中盤に発狂\\ その上で終盤は変な左右振りが頻出。密度が低いこともあり回復もままならない |
 | @lightblue:​40 | [[難易度表:​ラブポップ_大好きだよ_ex|ラブポップ(EX)]] | 104 | 最初から最後まで両白だらけ。横に広すぎる譜面\\ 難しさの九割が両白に起因する為、乱だと一転逆詐称へと変わる\\ とはいえ、後の地獄を考えるとこの程度は正面から撃破しておきたい | | @lightblue:​40 | [[難易度表:​ラブポップ_大好きだよ_ex|ラブポップ(EX)]] | 104 | 最初から最後まで両白だらけ。横に広すぎる譜面\\ 難しさの九割が両白に起因する為、乱だと一転逆詐称へと変わる\\ とはいえ、後の地獄を考えるとこの程度は正面から撃破しておきたい |
  
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