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その他:難易度表:ースlv15 [2026/04/14 04:47] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv15 [2026/04/22 06:37] (current) 133.114.224.111 |
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:クラシック9_ex|クラシック9(EX)]] | 25~680 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定の影響で全体を通して正確さを求められる。横着不可\\ 思わぬ所でBADが出てゲージが軽いはずなのに伸ばしにくい | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:クラシック9_ex|クラシック9(EX)]] | 25~680 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定の影響で全体を通して正確さを求められる。横着不可\\ 思わぬ所でBADが出てゲージが軽いはずなのに伸ばしにくい | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:クラシック11_ex|クラシック11(EX)]] | 40~320 | ポップン一の激辛判定。GREATが消滅、GOODとBADが出やすい\\ この判定のせいで簡単な所ですら油断するとゲージが削られていく \\ なお正規鏡が個人差譜面な為、乱・S乱の当たり待ちも選択肢に入る\\ その場合は中盤の同時無理押し化が鬼門。スライドが使えない\\ 後半で超回復が出来ないのであれば肘かビッグハンドが必須となる | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:クラシック11_ex|クラシック11(EX)]] | 40~320 | ポップン一の激辛判定。GREATが消滅、GOODとBADが出やすい\\ この判定のせいで簡単な所ですら油断するとゲージが削られていく \\ なお正規鏡が個人差な為、乱・S乱の当たり待ちも選択肢に入る\\ その場合は中盤の同時無理押し化が鬼門。スライドが使えない\\ 後半で超回復が出来ないのであれば肘かビッグハンドが必須となる | |
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:versa_upper_ex|シュヴァルツァー(UPPER)(EX)]] | 90~180 | Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ 無印やブラメタと比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ\\ ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:versa_upper_ex|シュヴァルツァー(UPPER)(EX)]] | 90~180 | Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ 無印や他の最弱候補と比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ\\ ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも | |
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:スペースレクイエム_ex|スペースレクイエム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スペースレクイエム_ex|スペースレクイエム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードルネッサンス_ex|ハードルネッサンス(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 212 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードルネッサンス_ex|ハードルネッサンス(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 212 | | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:未完成ノ蒸氣驅動乙女_ex|未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)]]| 170 | 階段特異点の一つ\\ 高速連続折り返し階段の折り返し部分から一気に崩されやすい | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:明滅の果てに_ex|明滅の果てに(EX)]] | 264 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:明滅の果てに_ex|明滅の果てに(EX)]] | 264 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ラメント_upper_ex|ラメント(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 95~210 | 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210\\ ロングで一見ややこしいが、譜面的には無印を少し強化した程度\\ なのでワンチャンの有無は無印が余裕かどうかで判断するといい | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ラメント_upper_ex|ラメント(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 95~210 | 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210\\ ロングで一見ややこしいが、譜面的には無印を少し強化した程度\\ なのでワンチャンの有無は無印が余裕かどうかで判断するといい | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:volaquas_ex|VOLAQUAS(EX)]] | 212 | | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:Black Emperor(EX)|Black Emperor(EX)]] | 30~195 | 微ソフラン\\ BPM推移はほぼ170~185のどこかで下限は一瞬 | |
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:prey_ex_.png|Prey(EX)]] | 210 | 超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ 乱打譜面。という扱いだが結果的に動きがそうなるだけで複合寄り\\ versaやブラメタと比べるとラストは弱め | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:lachryma_re_queen_m_ex|Lachryma《Re:Queen'M》(EX)]] | 236 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:lachryma_re_queen_m_ex|Lachryma《Re:Queen'M》(EX)]] | 236 | | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:sailren_ex|SailRen(EX)]] | 194~204 | 階段特化のラストゲー。BPMはほぼ194でラストだけ200台に変化\\ 4小節にも及ぶオマケ付き折り返し長階段でプレイヤーを屠る\\ 発狂後のロングも地味に癖配置なのでそこも含めて殺し | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:volaquas_ex|VOLAQUAS(EX)]] | 212 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:革命パッショネイト_upper_ex|革命パッショネイト(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 194 | 無印を物量マシマシにして振りも増やした感じの譜面\\ 無印では前半のみ出現する変な振りが、こちらでは終盤まで出現\\ なにより面倒なのはギリギリで辛ゲージ化して回復が少ない点\\ 同格譜面をある程度埋めてからチャレンジするのが好ましい\\ この譜面にまぐれや奇跡の類は無い | | | @pink:48 | [[難易度表:革命パッショネイト_upper_ex|革命パッショネイト(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 194 | 無印を物量マシマシにして振りも増やした感じの譜面\\ 無印では前半のみ出現する変な振りが、こちらでは終盤まで出現\\ なにより面倒なのはギリギリで辛ゲージ化して回復が少ない点\\ 同格譜面をある程度埋めてからチャレンジするのが好ましい\\ この譜面にまぐれや奇跡の類は無い | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:グランヂデス_ex|グランヂデス(EX)]] | 140~175 | | | | @pink:48 | [[難易度表:グランヂデス_ex|グランヂデス(EX)]] | 140~175 | | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:令和の国_ex|令和の国(EX)]] | 176 | | | | @pink:48 | [[難易度表:令和の国_ex|令和の国(EX)]] | 176 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:狼弦暴威_ex|狼弦暴威(EX)]] | 179 | 前半詐称 | | | @pink:48 | [[難易度表:狼弦暴威_ex|狼弦暴威(EX)]] | 179 | 前半詐称 | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:battle_against_a_true_hero_本物のヒーローとの戦い_ex|Battle Against a True Hero(EX)]] | 150 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 分類上は総合譜面。特有のロングと終盤の同時ラッシュが鬼門\\ 特に終盤の騙し絵のような緑赤緑ロング&同時はやらかした時点で終了\\ そこまでにどれだけゲージがあろうが、多重空BADで全て消し飛ぶ\\ そして、その前後の同時振りラッシュも挑戦段階ではやや脅威\\ 横に広いのに若干軸要素も入っており、縦軸も意識する必要がある\\ ただ純粋な物量同時振り配置ではあるので、得意なら一転回復\\ まあ結局、そこまでが順当に難しいので体感は劇的には変わらないが… | | + | | @pink:48 | [[難易度表:battle_against_a_true_hero_本物のヒーローとの戦い_ex|Battle Against a True Hero(EX)]] | 150 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 分類上は総合譜面。特有のロングと終盤の同時ラッシュが鬼門\\ 特に終盤の騙し絵357ロング&同時はやらかした時点で終了\\ そこまでにどれだけゲージがあろうが、多重空BADで全て消し飛ぶ\\ そして、その前後の同時振りラッシュも挑戦段階ではやや脅威\\ 横に広いのに若干軸要素も入っており、縦軸も意識する必要がある\\ ただ純粋な物量同時振り配置ではあるので、得意なら一転回復\\ まあ、そこまでが順当に難しいので体感は劇的には変わらないが… | |
| | @pink:48 | [[難易度表:lead_gravity_m_ex|LEAD Gravity(M)(EX)]] | 188 | ややラス殺し\\ 多分ノースピLv15の下限。上を目指す前にまずはここで腕試し | | | @pink:48 | [[難易度表:lead_gravity_m_ex|LEAD Gravity(M)(EX)]] | 188 | ややラス殺し\\ 多分ノースピLv15の下限。上を目指す前にまずはここで腕試し | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:majestaria_ex|Majestaria(EX)]] | 147 | 全体的にBPM147の48にしてはマシ。ただ初見殺しが目立つ\\ 中盤に研究無しでは空BAD量産不可避な面倒ロング+二重階段\\ …からの半端に置かれた白で振る地獄を煮詰めたような区間\\ これを耐えてもラストでまた地味に面倒な形の軸配置ロング\\ これらになけなしのゲージを潰されていく | | | @pink:48 | [[難易度表:majestaria_ex|Majestaria(EX)]] | 147 | 全体的にBPM147の48にしてはマシ。ただ初見殺しが目立つ\\ 中盤に研究無しでは空BAD量産不可避な面倒ロング+二重階段\\ …からの半端に置かれた白で振る地獄を煮詰めたような区間\\ これを耐えてもラストでまた地味に面倒な形の軸配置ロング\\ これらになけなしのゲージを潰されていく | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:northern_cross_ex|Northern Cross(EX)]] | 155 | | | | @pink:48 | [[難易度表:northern_cross_ex|Northern Cross(EX)]] | 155 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:polʞamaиia_ex|POLꞰAMAИIA(EX)]] | 160 | | | | @pink:48 | [[難易度表:polʞamaиia_ex|POLꞰAMAИIA(EX)]] | 160 | | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:trill_auf_g_ex|Trill auf G(EX)]] | 188 | 名の通りトリル・交互特化\\ 面倒なのがそれらの大半が絶妙に遅い+部分的に乱打じみている点\\ 全部餡蜜すればいいんでしょ?楽勝楽勝で挑むと塵も残らない\\ | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:yum_yum_oyachu_ex|Yum Yum OYACHU(EX)]] | 192?\\ (24~192) | メインBPMは192。記憶必須の減速を3回ほどする\\ この内、終盤の赤が続く場面での超減速が特に危険\\ 余裕が無いとそこの空BADだけで全てが終わりかねない | | | @pink:48 | [[難易度表:yum_yum_oyachu_ex|Yum Yum OYACHU(EX)]] | 192?\\ (24~192) | メインBPMは192。記憶必須の減速を3回ほどする\\ この内、終盤の赤が続く場面での超減速が特に危険\\ 余裕が無いとそこの空BADだけで全てが終わりかねない | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:polʞamaиia_ex|POLꞰAMAИIA(EX)]] | 160 | | | | @pink:48 | [[難易度表:polʞamaиia_ex|POLꞰAMAИIA(EX)]] | 160 | | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:ヒップロック3.5_ex|ヒップロック3.5(EX)]] | 168~210 | ドコドコドコドコドコドコ差無来ィ!!の印象が強いがノースピでは全体難\\ 特にBPM210帯が崩れたらそのまま終わる配置だらけなのが厳しい \\ 他の曲なら助けになる高BPMがここでは仕事をしない | | | @orange:47 | [[難易度表:ヒップロック3.5_ex|ヒップロック3.5(EX)]] | 168~210 | ドコドコドコドコドコドコ差無来ィ!!の印象が強いがノースピでは全体難\\ 特にBPM210帯が崩れたらそのまま終わる配置だらけなのが厳しい \\ 他の曲なら助けになる高BPMがここでは仕事をしない | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ビビッド_ex|ビビッド(EX)]] | 166~188 | 徐々に難易度が上がっていき、最後の十数秒は詐称気味になる\\ 耐えゲーなので前半は回復に充てられないと勝負にならない | | | @orange:47 | [[難易度表:ビビッド_ex|ビビッド(EX)]] | 166~188 | 徐々に難易度が上がっていき、最後の十数秒は詐称気味になる\\ 耐えゲーなので前半は回復に充てられないと勝負にならない | | ||
| - | | @orange:47 | [[難易度表:ピラミッド_ex|ピラミッド(EX)]] | 70~130\\ (70~270) | 大前提として全体を通して微ズレ&準無理押しのオンパレード\\ 前半、BPM70帯の終了間際がとんでもない超詐称。相手は一度死ぬ\\ ここで0になっても加速から回復は可能。ゲージ上昇は速い\\ ただ、後半のBPM130帯もズレだらけでかなり零しやすい配置\\ 「階段のようななにか」なラス殺しもあり、一筋縄ではいかない\\ 他に類似譜面が無いので地力があっても沼る可能性が高い\\ 個人差枠というよりは要注意枠 | | + | | @orange:47 | [[難易度表:ピラミッド_ex|ピラミッド(EX)]] | 70~130\\ (70~270) | 大前提として全体を通して微ズレ&準無理押しのオンパレード\\ 前半、BPM70帯の終了間際がとんでもない配置。相手は死ぬ\\ ここで0になっても加速から回復は可能。ゲージ上昇は速い\\ ただ、後半のBPM130帯もズレだらけでかなり零しやすい配置\\ 「階段のようななにか」なラス殺しもあり、一筋縄ではいかない\\ 他に類似譜面が無いので地力があっても沼る可能性が高い\\ 個人差枠というよりは要注意枠 | |
| | @orange:47 | [[難易度表:フォレストスノウ2_ex|フォレストスノウ2(EX)]] | 128 | | | | @orange:47 | [[難易度表:フォレストスノウ2_ex|フォレストスノウ2(EX)]] | 128 | | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:モンゴル_ex|モンゴル(EX)]] | 95~148\\ (67~148) | 開幕95→一瞬減速→148→110に落ちて徐々に戻るというBPM推移\\ 序盤は詐称。じわじわ削られる地獄がずっと続く\\ 中盤の減速以降はやや簡単になる | | | @orange:47 | [[難易度表:モンゴル_ex|モンゴル(EX)]] | 95~148\\ (67~148) | 開幕95→一瞬減速→148→110に落ちて徐々に戻るというBPM推移\\ 序盤は詐称。じわじわ削られる地獄がずっと続く\\ 中盤の減速以降はやや簡単になる | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:asian_distractive_ex|AsiaN distractive(EX)]] | 132~157 | ほぼBPM157。ラストで僅かにソフラン\\ 猫又劇団特有の短いが速い二重階段がゲージを逐一刈り取る | | | @orange:47 | [[難易度表:asian_distractive_ex|AsiaN distractive(EX)]] | 132~157 | ほぼBPM157。ラストで僅かにソフラン\\ 猫又劇団特有の短いが速い二重階段がゲージを逐一刈り取る | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:i_just_hate_you_ex|I just hate you(EX)]] | 165 | 数多のドコドコドコドコ・・・を掻い潜る交互中心譜面 | | | @orange:47 | [[難易度表:i_just_hate_you_ex|I just hate you(EX)]] | 165 | 数多のドコドコドコドコ・・・を掻い潜る交互中心譜面 | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:levitation_minneapolis_ex|Levitation Minneapolis(EX)]] | 145 | | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:sterling_silver_ex|STERLING SILVER(EX)]] | 175 | 中盤の螺旋~緑白トリルまでが鬼門 | | | @orange:47 | [[難易度表:sterling_silver_ex|STERLING SILVER(EX)]] | 175 | 中盤の螺旋~緑白トリルまでが鬼門 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:蒼氷のフラグメント_ex|蒼氷のフラグメント(EX)]] | 130 | ノスタルジア勢の伏兵。ラスト手前にかなり長い二重階段発狂\\ ノーツ数が少なくラストで数本回復可能、ではあるが…\\ 序盤は序盤で曲を把握しづらい。ノースピLv15ボス候補 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:蒼氷のフラグメント_ex|蒼氷のフラグメント(EX)]] | 130 | ノスタルジア勢の伏兵。ラスト手前にかなり長い二重階段発狂\\ ノーツ数が少なくラストで数本回復可能、ではあるが…\\ 序盤は序盤で曲を把握しづらい。ノースピLv15ボス候補 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライバルポップ_ex|トライバルポップ(EX)]] | 125 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライバルポップ_ex|トライバルポップ(EX)]] | 125 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ぼくらの16bit戦争_ex|ぼくらの16bit戦争(EX)]] | 122 | 前半は小階段多め。後半は高速階段メインの複合\\ ラストは大階段ラッシュからのシンメトリーフィニッシュと大味\\ | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ぼくらの16bit戦争_ex|ぼくらの16bit戦争(EX)]] | 122 | 前半は小階段多め。後半は高速階段メインの複合\\ ラストは大階段ラッシュからのシンメトリーフィニッシュと大味\\ | | ||
| - | | @yellow:45 | [[難易度表:エイジロック_ex|エイジロック(EX)]] | 120 | | | + | | @yellow:45 | [[難易度表:エイジロック_ex|エイジロック(EX)]] | 120 | 繰り返しに見せかけた片側に寄る処理が多い超認識難\\ どの場面に置いても赤が非常に邪魔。使う手の判断を間違える要因 | |
| | @yellow:45 | [[難易度表:マダーロック_ex|マダーロック(EX)]] | 120 | | | | @yellow:45 | [[難易度表:マダーロック_ex|マダーロック(EX)]] | 120 | | | ||
| + | | @yellow:45 | [[難易度表:broadway_queens_ex|BROADWAY QUEENS(EX)]] | 115 | | | ||
| | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ケルティックウインド_ex|ケルティックウインド(EX)]] | 101 | 遅い二連打(極稀に三連打)を交えながら階段を処理させる譜面 \\ 縦連は点在しており、その上で同時は変に奇麗で立て直しが難しい \\ 結果、ジリ貧に陥いりやすい。ただ難所らしいは難所は無い | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ケルティックウインド_ex|ケルティックウインド(EX)]] | 101 | 遅い二連打(極稀に三連打)を交えながら階段を処理させる譜面 \\ 縦連は点在しており、その上で同時は変に奇麗で立て直しが難しい \\ 結果、ジリ貧に陥いりやすい。ただ難所らしいは難所は無い | | ||
| | @#75FF79:43 | [[難易度表:エトランジェ_ex|エトランジェ(EX)]] | 92 | 譜面的には平凡な同時中心譜面で最後に若干振ってくる以外は普通\\ しかしBPM92なので見た目は圧巻。上を見た時の絶望感が凄い\\ “それ”が見えたら、終わり | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:エトランジェ_ex|エトランジェ(EX)]] | 92 | 譜面的には平凡な同時中心譜面で最後に若干振ってくる以外は普通\\ しかしBPM92なので見た目は圧巻。上を見た時の絶望感が凄い\\ “それ”が見えたら、終わり | | ||