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その他:難易度表:ースlv15 [2026/08/14 03:09] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv15 [2026/08/15 22:52] (current) 133.114.224.111 |
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:festum_duodecimum_ex|クラシック12(EX)]] | 70~200 | Festum Duodecimum!。Akhuta解釈のクラシックシリーズ\\ 端的に言えば超接続難。ソフラン分の薄い前半の方がやばい\\ 後半の超ソフラン区間は譜面自体は整っているのでいっそ癒し\\ まあ「相対的に」の話であって、加速ポイントを見誤ると…\\ ノースピLv15内では上位 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:festum_duodecimum_ex|クラシック12(EX)]] | 70~200 | Festum Duodecimum!。Akhuta解釈のクラシックシリーズ\\ 端的に言えば超接続難。ソフラン分の薄い前半の方がやばい\\ 後半の超ソフラン区間は譜面自体は整っているのでいっそ癒し\\ まあ「相対的に」の話であって、加速ポイントを見誤ると…\\ ノースピLv15内では上位 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:versa_upper_ex|シュヴァルツァー(UPPER)(EX)]] | 90~180 | Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ 無印や他の最弱候補と比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ\\ ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:versa_upper_ex|シュヴァルツァー(UPPER)(EX)]] | 90~180 | Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補\\ 無印や他の最弱候補と比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ\\ ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スイーツプログレッシヴ_upper_ex|スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 205 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:スペースレクイエム_ex|スペースレクイエム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スペースレクイエム_ex|スペースレクイエム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードルネッサンス_ex|ハードルネッサンス(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 212 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードルネッサンス_ex|ハードルネッサンス(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 212 | | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:革命パッショネイト_upper_ex|ギャラクティックシンフォニー(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 194 | 革命パッショネイト。無印に振りと物量をマシマシ\\ 無印では前半のみ出現する変な振りが、こちらでは終盤まで出現\\ なにより面倒なのはギリギリで辛ゲージ化して回復が少ない点\\ 同格譜面をある程度埋めてからチャレンジするのが好ましい\\ この譜面にまぐれや奇跡の類は無い | | | @pink:48 | [[難易度表:革命パッショネイト_upper_ex|ギャラクティックシンフォニー(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 194 | 革命パッショネイト。無印に振りと物量をマシマシ\\ 無印では前半のみ出現する変な振りが、こちらでは終盤まで出現\\ なにより面倒なのはギリギリで辛ゲージ化して回復が少ない点\\ 同格譜面をある程度埋めてからチャレンジするのが好ましい\\ この譜面にまぐれや奇跡の類は無い | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:グランヂデス_ex|グランヂデス(EX)]] | 140~175 | | | | @pink:48 | [[難易度表:グランヂデス_ex|グランヂデス(EX)]] | 140~175 | | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:saqrifice_ex|クロスオーバーオーケストラ(EX)]] | 185 | saQrifice。途中で折り返すタイプの階段が中心\\ 所々で交互崩れの乱打が入るのも特徴。交互自体も普通にある | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:ケルティックヴァース_ex|ケルティックヴァース(EX)]] | 194 | 現時点ではEXTRA専用曲\\ 定期ゴリ押し交互ラッシュと微妙に変な形の階段\\ 明確な回復が無いのがきつい。ノースピLv15としては入門 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:少年a_ex_ex|少年A(EX)]] | 90~192 | 前半はズレると数秒でゲージが溶ける。数個捨てて立て直しもあり\\ 後半は階段なので回復…と思いきや、ここも意外に難しい | | | @pink:48 | [[難易度表:少年a_ex_ex|少年A(EX)]] | 90~192 | 前半はズレると数秒でゲージが溶ける。数個捨てて立て直しもあり\\ 後半は階段なので回復…と思いきや、ここも意外に難しい | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:人妖絵巻其の三_鴉天狗_鞍馬のhayate_ex|人妖絵巻3(EX)]] | 185 | 人妖絵巻其の三「鴉天狗」。階段寄りの総合譜面\\ 微妙に手の動きが面倒な配置が散見される全体難\\ これは譜面画像を見ただけではわからない。本当に微妙 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:トラウマパンク_ex|トラウマパンク(EX)]] | 171 | 釈迦もとい大釈迦。版権枠でメジャーデビュー後の原曲を収録\\ Sunny Parkで削除されるも奇跡の復活。僅かに譜面修正はされた\\ 大量の微ズレと緑+赤の軸の間に滅茶苦茶をさせられるゲーム\\ 端的に言えば超癖強。癖がすぐ付くので危険という意味でも\\ 個人差で体感詐称もあるノースピLv15の曲者枠 | | | @pink:48 | [[難易度表:トラウマパンク_ex|トラウマパンク(EX)]] | 171 | 釈迦もとい大釈迦。版権枠でメジャーデビュー後の原曲を収録\\ Sunny Parkで削除されるも奇跡の復活。僅かに譜面修正はされた\\ 大量の微ズレと緑+赤の軸の間に滅茶苦茶をさせられるゲーム\\ 端的に言えば超癖強。癖がすぐ付くので危険という意味でも\\ 個人差で体感詐称もあるノースピLv15の曲者枠 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ドラムンコアダスト2_upper_ex|ドラムンコアダスト2(UPPER)(EX)]] | 186 | ラピストリアの約束。同時階段とその派生の左右振りが凄い\\ それ以外も序盤の軸や謎配置のラス殺しなど全体的になんかすごい\\ まあ、どれもノースピ的に刺さる配置ではない。普通に、きつい | | | @pink:48 | [[難易度表:ドラムンコアダスト2_upper_ex|ドラムンコアダスト2(UPPER)(EX)]] | 186 | ラピストリアの約束。同時階段とその派生の左右振りが凄い\\ それ以外も序盤の軸や謎配置のラス殺しなど全体的になんかすごい\\ まあ、どれもノースピ的に刺さる配置ではない。普通に、きつい | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:蟲の棲む処_ex|バグステップ(EX)]] | 161 | 蟲の棲む処。終盤までは複合階段が中心\\ ラストで急に5つ押しが大量発生 | | | @pink:48 | [[難易度表:蟲の棲む処_ex|バグステップ(EX)]] | 161 | 蟲の棲む処。終盤までは複合階段が中心\\ ラストで急に5つ押しが大量発生 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:令和の国_ex|ヒップロック7(EX)]] | 176 | 令和の国。同時押しと微ズレとデスロ式左右振り | | | @pink:48 | [[難易度表:令和の国_ex|ヒップロック7(EX)]] | 176 | 令和の国。同時押しと微ズレとデスロ式左右振り | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:マグナムユーロ_ex|マグナムユーロ(EX)]] | 169 | 現時点ではEXTRA専用曲\\ シンプルきつい片手処理と高速階段+ラス殺し\\ ただノースピLv15としては入門格 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:mirage_age_ex|マスロック(EX)]] | 154 | Mirage Age。乱打じみた配置の階段と同時階段\\ ポップ君がメカニカルジャズのような謎挙動を起こす\\ なんというかもう見た目が凄い | | | @pink:48 | [[難易度表:mirage_age_ex|マスロック(EX)]] | 154 | Mirage Age。乱打じみた配置の階段と同時階段\\ ポップ君がメカニカルジャズのような謎挙動を起こす\\ なんというかもう見た目が凄い | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:満漢全席火花ノ舞_ex|満漢全席火花ノ舞(EX)]] | 166 | 階段時々交互\\ 何回か来る超認識難二重発狂を耐えるゲーム | | | @pink:48 | [[難易度表:満漢全席火花ノ舞_ex|満漢全席火花ノ舞(EX)]] | 166 | 階段時々交互\\ 何回か来る超認識難二重発狂を耐えるゲーム | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:狼弦暴威_ex|狼弦暴威(EX)]] | 179 | 前半詐称 | | | @pink:48 | [[難易度表:狼弦暴威_ex|狼弦暴威(EX)]] | 179 | 前半詐称 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:battle_against_a_true_hero_本物のヒーローとの戦い_ex|Battle Against a True Hero(EX)]] | 150 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 分類上は総合譜面。特有のロングと終盤の同時ラッシュが鬼門\\ 特に終盤の騙し絵357ロング&同時はやらかした時点で終了\\ そこまでにどれだけゲージがあろうが、多重空BADで全て消し飛ぶ\\ そして、その前後の同時振りラッシュも挑戦段階ではやや脅威\\ 横に広いのに若干軸要素も入っており、縦軸も意識する必要がある\\ ただ純粋な物量同時振り配置ではあるので、得意なら一転回復\\ まあ、そこまでが順当に難しいので体感は劇的には変わらないが… | | | @pink:48 | [[難易度表:battle_against_a_true_hero_本物のヒーローとの戦い_ex|Battle Against a True Hero(EX)]] | 150 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 分類上は総合譜面。特有のロングと終盤の同時ラッシュが鬼門\\ 特に終盤の騙し絵357ロング&同時はやらかした時点で終了\\ そこまでにどれだけゲージがあろうが、多重空BADで全て消し飛ぶ\\ そして、その前後の同時振りラッシュも挑戦段階ではやや脅威\\ 横に広いのに若干軸要素も入っており、縦軸も意識する必要がある\\ ただ純粋な物量同時振り配置ではあるので、得意なら一転回復\\ まあ、そこまでが順当に難しいので体感は劇的には変わらないが… | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:gabbalungang_ex|Gabbalungang(EX)]] | 200 | 前半終了間際とラストに認識難の長い同時ラッシュ\\ 前半は癖強左右振り、ラストは純粋に難しいタイプ | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:jazz_is_rad_ex|Jazz is Rad(EX)]] | 160 | 階段寄りの総合譜面 | | | @pink:48 | [[難易度表:jazz_is_rad_ex|Jazz is Rad(EX)]] | 160 | 階段寄りの総合譜面 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:majestaria_ex|Majestaria(EX)]] | 147 | 全体的にBPM147の48にしてはマシ。ただ初見殺しが目立つ\\ 中盤に研究無しでは空BAD量産不可避な面倒ロング+二重階段\\ …からの半端に置かれた白で振る地獄を煮詰めたような区間\\ これを耐えてもラストでまた地味に面倒な形の軸配置ロング\\ これらになけなしのゲージを潰されていく | | | @pink:48 | [[難易度表:majestaria_ex|Majestaria(EX)]] | 147 | 全体的にBPM147の48にしてはマシ。ただ初見殺しが目立つ\\ 中盤に研究無しでは空BAD量産不可避な面倒ロング+二重階段\\ …からの半端に置かれた白で振る地獄を煮詰めたような区間\\ これを耐えてもラストでまた地味に面倒な形の軸配置ロング\\ これらになけなしのゲージを潰されていく | | ||