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その他:難易度表:ースlv16 [2026/04/06 02:02] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv16 [2026/04/22 06:02] (current) 133.114.224.111 |
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 | | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]] | 200 | 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤にFEVER入りしづらくなりきつい | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]] | 200 | 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤ゲージが足りなくなる | |
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:chernobog_ex|CHERNOBOG(EX)]] | 200 | 通常プレイ同様に発狂ゲー | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:chernobog_ex|CHERNOBOG(EX)]] | 200 | 通常プレイ同様に発狂ゲー | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:inf-b_l-aste-r_ex|INF-B《L-aste-R》(EX)]] | 194 | 発狂に入る際の難しさに特化したラストゲー\\ 中盤にも微発狂はあるので飛び級狙いはそこであえなく処される | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:k_muy_ex|K∀MUY(EX)]] | 265 | 通常プレイと比べると例の発狂よりサビ直前の方が危険度が高い\\ まあどの道両方耐える必要があるので注意点は通常と変わらないか | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:k_muy_ex|K∀MUY(EX)]] | 265 | 通常プレイと比べると例の発狂よりサビ直前の方が危険度が高い\\ まあどの道両方耐える必要があるので注意点は通常と変わらないか | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]] | 198 | この譜面特有の配置が二重階段と共に定期出現 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]] | 198 | この譜面特有の配置が二重階段と共に定期出現 | | ||
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:rinиe_ex|RINИE(EX)]] | 198 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:rinиe_ex|RINИE(EX)]] | 198 | | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:xross_infection_ex|XROSS INFECTION(EX)]] | 194 | X階段と平行四辺形もどきの同時が脅威\\ それら以外はTHE・ボルテな印象に反して勢いだけで割と普通 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:zeeros_ex|zeeros(EX)]] | 146~187 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:zeeros_ex|zeeros(EX)]] | 146~187 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 | | | | @pink:48 | [[難易度表:アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 | | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:メイドメタル_upper_ex|メイドメタル(UPPER)(EX)]] | 188 | ラストのロング絡みはほぼ覚えゲー\\ 仕様の影響で通常プレイ以上に認識が難しい | | | @pink:48 | [[難易度表:メイドメタル_upper_ex|メイドメタル(UPPER)(EX)]] | 188 | ラストのロング絡みはほぼ覚えゲー\\ 仕様の影響で通常プレイ以上に認識が難しい | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ラボテクノ_upper_ex|ラボテクノ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 192 | クリアはほぼ中盤の赤緑白+黄の超認識難3つ押しラッシュゲー\\ そこを何とか認識出来る力があるなら道中で苦戦はしない\\ …はず。多分。辛ゲージなので癖一つで終わるのはお約束 | | | @pink:48 | [[難易度表:ラボテクノ_upper_ex|ラボテクノ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 192 | クリアはほぼ中盤の赤緑白+黄の超認識難3つ押しラッシュゲー\\ そこを何とか認識出来る力があるなら道中で苦戦はしない\\ …はず。多分。辛ゲージなので癖一つで終わるのはお約束 | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EX譜面のみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)譜面と音取りが異なる。Hの感覚で処理はご法度 | | + | | @pink:48 | [[難易度表:レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EX譜面のみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)と取らせ方が異なる。Hの感覚で処理はご法度 | |
| | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|Chronoxia(EX)]] | 180 | | | | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|Chronoxia(EX)]] | 180 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|GOLDEN CROSS(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる | | | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|GOLDEN CROSS(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:gray_clouds_ex|Gray clouds(EX)]] | 150 | おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:leaf_ex|Leaf(EX)]] | 150 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:nostos_upper_ex|nostos(UPPER)(EX)]] | 86~144 | メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる | | | @pink:48 | [[難易度表:nostos_upper_ex|nostos(UPPER)(EX)]] | 86~144 | メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:russian_caravan_rhapsody_upper_ex|Russian Caravan Rhapsody(UPPER)(EX)]] | 158 | ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 | | | @pink:48 | [[難易度表:russian_caravan_rhapsody_upper_ex|Russian Caravan Rhapsody(UPPER)(EX)]] | 158 | ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:trixxxter_ex|Trixxxter(EX)]] | 180 | | | | @pink:48 | [[難易度表:trixxxter_ex|Trixxxter(EX)]] | 180 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:warriors_aboot_ex|Warriors Aboot(EX)]] | 175 | | | | @pink:48 | [[難易度表:warriors_aboot_ex|Warriors Aboot(EX)]] | 175 | | | ||
| - | | @orange:47 | [[難易度表:演説_ex|演説(EX)]] | 106~126 | 終盤に限り詐称寸前まで難易度が上昇\\ きついが、BPMと47な事を考慮すればマシな方ではある | | + | | @orange:47 | [[難易度表:演説_ex|演説(EX)]] | 106~126 | 終盤に限り詐称寸前まで難易度が上昇\\ 低BPM47な事を考慮すればマシな方ではあるが、配置が癖強 | |
| | @orange:47 | [[難易度表:エンゼツ2_ex|演説2(EX)]] | 138 | 演説と比べるとノーツ数が増えた分、全体的に密度も上がっている\\ 代わりに演説ほど譜面は尖っていない。この辺は個人差要素\\ 演説ほど極端ではないものの終盤で難易度が上昇するのは一緒 | | | @orange:47 | [[難易度表:エンゼツ2_ex|演説2(EX)]] | 138 | 演説と比べるとノーツ数が増えた分、全体的に密度も上がっている\\ 代わりに演説ほど譜面は尖っていない。この辺は個人差要素\\ 演説ほど極端ではないものの終盤で難易度が上昇するのは一緒 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:おしゃまスウィング_ex|おしゃまスウィング(EX)]] | 125 | 発狂が全て。溶ける時は一瞬でゲージが溶ける\\ 他も簡単ではないが、普通に押せないと今後の攻略自体が厳しい | | | @orange:47 | [[難易度表:おしゃまスウィング_ex|おしゃまスウィング(EX)]] | 125 | 発狂が全て。溶ける時は一瞬でゲージが溶ける\\ 他も簡単ではないが、普通に押せないと今後の攻略自体が厳しい | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:グリッチダブステップ_ex|グリッチダブステップ(EX)]] | 150 | Necroxis Girl。ポプ専門だと突拍子の無いリズムに感じるかも\\ 終盤は単純に難しくなる上にロング複合ラッシュが辛い | | | @orange:47 | [[難易度表:グリッチダブステップ_ex|グリッチダブステップ(EX)]] | 150 | Necroxis Girl。ポプ専門だと突拍子の無いリズムに感じるかも\\ 終盤は単純に難しくなる上にロング複合ラッシュが辛い | | ||
| - | | @orange:47 | [[難易度表:如雨露姫が世界征服_ex|如雨露姫が世界征服(EX)]] | 125 | 二重階段特化。詰まってはいるが流れは掴みやすい方\\ 中盤の両端に散った珍しい形の二重階段は個人差が出やすいか\\ ラスト近辺も配置こそシンプルだが詰まった配置でやや辛い\\ …が、BPM125の47な事を考えるとアレ?となる難しさで落ち着く\\ きつくはあるが、低BPMの47は遥か高みに行きがちなので若干拍子抜けする | | + | | @orange:47 | [[難易度表:如雨露姫が世界征服_ex|如雨露姫が世界征服(EX)]] | 125 | 二重階段特化。詰まってはいるが流れは掴みやすい方\\ 中盤の両端に散った珍しい形の二重階段は個人差が出やすいか\\ ラスト近辺も配置こそシンプルだが詰まった配置でやや辛い\\ …が、BPM125の47な事を考えるとアレ?となる体感で落ち着く\\ きつくはあるが、癖強か高みに行きがちな低BPM47組の中では普通 | |
| | @orange:47 | [[難易度表:セツナトリップ_upper_ex|セツナトリップ(UPPER)(EX)]] | 145 | まずは中盤のいわゆるドクマリ配置…とは微妙に違う同時乱打で発狂\\ その後、終盤の二重交互亜種でなけなしのゲージを刈り取っていく\\ なお難所だけで考えるなら実は密度的にはそこまで変わっていない\\ 同時乱打はほぼ向きだけ変化、交互は順当強化だが白緑が増えた程度\\ その「たったそれだけ」で無印から火力が数倍に跳ねあがっている | | | @orange:47 | [[難易度表:セツナトリップ_upper_ex|セツナトリップ(UPPER)(EX)]] | 145 | まずは中盤のいわゆるドクマリ配置…とは微妙に違う同時乱打で発狂\\ その後、終盤の二重交互亜種でなけなしのゲージを刈り取っていく\\ なお難所だけで考えるなら実は密度的にはそこまで変わっていない\\ 同時乱打はほぼ向きだけ変化、交互は順当強化だが白緑が増えた程度\\ その「たったそれだけ」で無印から火力が数倍に跳ねあがっている | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]] | 128 | 中盤とラストで来る二重階段がBPM128も相まって重い\\ ただやや大回りな形なので流れはまだわかる方。僅かな優しさ \\ 他で練習しづらいが見切りは難しくない縦連配置は個人差 | | | @orange:47 | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]] | 128 | 中盤とラストで来る二重階段がBPM128も相まって重い\\ ただやや大回りな形なので流れはまだわかる方。僅かな優しさ \\ 他で練習しづらいが見切りは難しくない縦連配置は個人差 | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)]] | 61~156 | BPM61まで下がるのは中盤。ただし最低値は一瞬で区間自体も短め\\ コンボカット特化の階段&トリル譜面でまあゲージが溜めにくい\\ そして中盤の歯抜けトリルラッシュが一部変な向きなのもあり強烈\\ 速度と形のせいで餡蜜も難しくここは真っ向勝負となる\\ ラストでも僅かにソフランするが、そこはほぼ誤差 | | | @orange:47 | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)]] | 61~156 | BPM61まで下がるのは中盤。ただし最低値は一瞬で区間自体も短め\\ コンボカット特化の階段&トリル譜面でまあゲージが溜めにくい\\ そして中盤の歯抜けトリルラッシュが一部変な向きなのもあり強烈\\ 速度と形のせいで餡蜜も難しくここは真っ向勝負となる\\ ラストでも僅かにソフランするが、そこはほぼ誤差 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある\\ いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい… | | | @orange:47 | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある\\ いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい… | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:50th_memorial_songs_-the_bemani_history-_ex|50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)]] | 136 | 前半にもはや柱にしか見えない交互処理の塊が山盛り\\ 後半は階段中心で難易度が落ち着く。とはいえ相応になる程度\\ 詐称な前半で多少残せないと実質詰み。ノースピLv16ボス候補 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい| | | @orange:47 | [[難易度表:ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい| | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンビニエンスドラマ_ex|コンビニエンスドラマ(EX)]] | 102 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | ||
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| | @yellow:45 | [[難易度表:桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | | @yellow:45 | [[難易度表:桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | ||
| | @yellow:45 | [[難易度表:biosphere_天国の花_ex|biosphere ~天国の花~(EX)]] | 108 | 終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない | | | @yellow:45 | [[難易度表:biosphere_天国の花_ex|biosphere ~天国の花~(EX)]] | 108 | 終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない | | ||
| - | | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔が流れてくる\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った配置に。要はハマりやすい \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった| | + | | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | メインBPMは80。中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり | |
| + | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:luna_hare_et_cetera_ex|Luna hare et cetera(EX)]] | 95 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | | ||
| + | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償(EX)]] | 100 | 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもBPM100にしては素直な方と言える。相対的に… | | ||
| | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | ||