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その他:難易度表:ースlv16 [2026/04/13 02:14] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv16 [2026/04/22 06:02] (current) 133.114.224.111 |
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 | | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]] | 200 | 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤にFEVER入りしづらくなりきつい | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]] | 200 | 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤ゲージが足りなくなる | |
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:chernobog_ex|CHERNOBOG(EX)]] | 200 | 通常プレイ同様に発狂ゲー | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:chernobog_ex|CHERNOBOG(EX)]] | 200 | 通常プレイ同様に発狂ゲー | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:inf-b_l-aste-r_ex|INF-B《L-aste-R》(EX)]] | 194 | 発狂に入る際の難しさに特化したラストゲー\\ 中盤にも微発狂はあるので飛び級狙いはそこであえなく処される | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:k_muy_ex|K∀MUY(EX)]] | 265 | 通常プレイと比べると例の発狂よりサビ直前の方が危険度が高い\\ まあどの道両方耐える必要があるので注意点は通常と変わらないか | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:k_muy_ex|K∀MUY(EX)]] | 265 | 通常プレイと比べると例の発狂よりサビ直前の方が危険度が高い\\ まあどの道両方耐える必要があるので注意点は通常と変わらないか | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]] | 198 | この譜面特有の配置が二重階段と共に定期出現 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]] | 198 | この譜面特有の配置が二重階段と共に定期出現 | | ||
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:rinиe_ex|RINИE(EX)]] | 198 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:rinиe_ex|RINИE(EX)]] | 198 | | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:xross_infection_ex|XROSS INFECTION(EX)]] | 194 | X階段と平行四辺形もどきの同時が脅威\\ それら以外はTHE・ボルテな印象に反して勢いだけで割と普通 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:zeeros_ex|zeeros(EX)]] | 146~187 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:zeeros_ex|zeeros(EX)]] | 146~187 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 | | | | @pink:48 | [[難易度表:アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 | | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|Chronoxia(EX)]] | 180 | | | | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|Chronoxia(EX)]] | 180 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|GOLDEN CROSS(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる | | | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|GOLDEN CROSS(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:gray_clouds_ex|Gray clouds(EX)]] | 150 | おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのはそれ以外の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い | | + | | @pink:48 | [[難易度表:gray_clouds_ex|Gray clouds(EX)]] | 150 | おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い | |
| | @pink:48 | [[難易度表:leaf_ex|Leaf(EX)]] | 150 | | | | @pink:48 | [[難易度表:leaf_ex|Leaf(EX)]] | 150 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:nostos_upper_ex|nostos(UPPER)(EX)]] | 86~144 | メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる | | | @pink:48 | [[難易度表:nostos_upper_ex|nostos(UPPER)(EX)]] | 86~144 | メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)]] | 61~156 | BPM61まで下がるのは中盤。ただし最低値は一瞬で区間自体も短め\\ コンボカット特化の階段&トリル譜面でまあゲージが溜めにくい\\ そして中盤の歯抜けトリルラッシュが一部変な向きなのもあり強烈\\ 速度と形のせいで餡蜜も難しくここは真っ向勝負となる\\ ラストでも僅かにソフランするが、そこはほぼ誤差 | | | @orange:47 | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)]] | 61~156 | BPM61まで下がるのは中盤。ただし最低値は一瞬で区間自体も短め\\ コンボカット特化の階段&トリル譜面でまあゲージが溜めにくい\\ そして中盤の歯抜けトリルラッシュが一部変な向きなのもあり強烈\\ 速度と形のせいで餡蜜も難しくここは真っ向勝負となる\\ ラストでも僅かにソフランするが、そこはほぼ誤差 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある\\ いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい… | | | @orange:47 | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある\\ いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい… | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:50th_memorial_songs_-the_bemani_history-_ex|50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)]] | 136 | 前半にもはや柱にしか見えない交互処理の塊が山盛り\\ 後半は階段中心で難易度が落ち着く。とはいえ相応になる程度\\ 詐称な前半で多少残せないと実質詰み。ノースピLv16ボス候補 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい| | | @orange:47 | [[難易度表:ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい| | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンビニエンスドラマ_ex|コンビニエンスドラマ(EX)]] | 102 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | ||
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| | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | メインBPMは80。中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり | | | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | メインBPMは80。中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり | | ||
| | @#ffffa8:44 | [[難易度表:luna_hare_et_cetera_ex|Luna hare et cetera(EX)]] | 95 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:luna_hare_et_cetera_ex|Luna hare et cetera(EX)]] | 95 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | | ||
| + | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償(EX)]] | 100 | 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもBPM100にしては素直な方と言える。相対的に… | | ||
| | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | ||