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その他:難易度表:ースlv16 [2026/05/26 23:35] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv16 [2026/05/26 23:45] (current) 133.114.224.111 |
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| | @pink:48 | [[難易度表:スピードダンス_ex|スピードダンス(EX)]] | 180 | | | | @pink:48 | [[難易度表:スピードダンス_ex|スピードダンス(EX)]] | 180 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:russian_caravan_rhapsody_upper_ex|ティーラプソディ(UPPER)(EX)]] | 158 | Russian Caravan Rhapsody(UPPER)。BEMANI謹製の東方アレンジ\\ ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 | | | @pink:48 | [[難易度表:russian_caravan_rhapsody_upper_ex|ティーラプソディ(UPPER)(EX)]] | 158 | Russian Caravan Rhapsody(UPPER)。BEMANI謹製の東方アレンジ\\ ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|テクノ(GOLDEN CROSS)(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ドラムンフライ_ex|ドラムンフライ(EX)]] | 171 | AC11収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ ラストゲー…の印象が強いが、そこ以外も存外難しい\\ Hの感覚で挑むとラス殺しの直前で門前払いされる\\ 当然、ラス殺しはそれはそれとして脅威。実質的に二段階殺し\\ まあまぐれ抜け前提ならこの立ち位置に収まる…か?安定は… | | | @pink:48 | [[難易度表:ドラムンフライ_ex|ドラムンフライ(EX)]] | 171 | AC11収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ ラストゲー…の印象が強いが、そこ以外も存外難しい\\ Hの感覚で挑むとラス殺しの直前で門前払いされる\\ 当然、ラス殺しはそれはそれとして脅威。実質的に二段階殺し\\ まあまぐれ抜け前提ならこの立ち位置に収まる…か?安定は… | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ナイトメアカルーセル_ex|ナイトメアカルーセル(EX)]] | 80~150 | BPM303であるStrayedCatzを除いた場合のカンタ曲唯一の良心\\ とはいえ普通に難しめ。中盤が一番難しく終盤は回復寄り\\ 最後の事故りやすい配置は慣れるしかない | | | @pink:48 | [[難易度表:ナイトメアカルーセル_ex|ナイトメアカルーセル(EX)]] | 80~150 | BPM303であるStrayedCatzを除いた場合のカンタ曲唯一の良心\\ とはいえ普通に難しめ。中盤が一番難しく終盤は回復寄り\\ 最後の事故りやすい配置は慣れるしかない | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EX譜面のみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)と取らせ方が異なる。Hの感覚で処理はご法度 | | | @pink:48 | [[難易度表:レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EX譜面のみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)と取らせ方が異なる。Hの感覚で処理はご法度 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|ワンダークエスト(EX)]] | 180 | Chronoxia。中盤に長めの多重階段発狂\\ 収録当時の難しい要素を詰め込んだボスラッシュ譜面 | | | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|ワンダークエスト(EX)]] | 180 | Chronoxia。中盤に長めの多重階段発狂\\ 収録当時の難しい要素を詰め込んだボスラッシュ譜面 | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|テクノ(GOLDEN CROSS)(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:gray_clouds_ex|Gray clouds(EX)]] | 150 | おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い | | | @pink:48 | [[難易度表:gray_clouds_ex|Gray clouds(EX)]] | 150 | おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:keter_ex|KETER(EX)]] | 83~153 | ほぼBPM153でラストのみ減速\\ 大雑把に言えば同時押しサンドイッチのロングディップ添え\\ この同時押しバンズ部分は下段処理が特に多い。荒ぶる13579\\ 最難は終盤のドクマリサンドイッチ。正直ここゲー\\ ただラストが大回復なのでノースピLv16内では弱め | | | @pink:48 | [[難易度表:keter_ex|KETER(EX)]] | 83~153 | ほぼBPM153でラストのみ減速\\ 大雑把に言えば同時押しサンドイッチのロングディップ添え\\ この同時押しバンズ部分は下段処理が特に多い。荒ぶる13579\\ 最難は終盤のドクマリサンドイッチ。正直ここゲー\\ ただラストが大回復なのでノースピLv16内では弱め | | ||
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| | @orange:47 | [[難易度表:おしゃまスウィング_ex|おしゃまスウィング(EX)]] | 125 | 発狂が全て。溶ける時は一瞬でゲージが溶ける\\ 他も簡単ではないが、普通に押せないと今後の攻略自体が厳しい | | | @orange:47 | [[難易度表:おしゃまスウィング_ex|おしゃまスウィング(EX)]] | 125 | 発狂が全て。溶ける時は一瞬でゲージが溶ける\\ 他も簡単ではないが、普通に押せないと今後の攻略自体が厳しい | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:グリッチダブステップ_ex|グリッチダブステップ(EX)]] | 150 | Necroxis Girl。ポプ専門だと突拍子の無いリズムに感じるかも\\ 終盤は単純に難しくなる上にロング複合ラッシュが辛い | | | @orange:47 | [[難易度表:グリッチダブステップ_ex|グリッチダブステップ(EX)]] | 150 | Necroxis Girl。ポプ専門だと突拍子の無いリズムに感じるかも\\ 終盤は単純に難しくなる上にロング複合ラッシュが辛い | | ||
| - | | @orange:47 | [[難易度表:如雨露姫が世界征服_ex|如雨露姫が世界征服(EX)]] | 125 | 二重階段特化。詰まってはいるが流れは掴みやすい方\\ 中盤の両端に散った珍しい形の二重階段は個人差が出やすいか\\ ラスト近辺も配置こそシンプルだが詰まった配置でやや辛い\\ …が、BPM125の47な事を考えるとアレ?となる体感で落ち着く\\ きつくはあるが、癖強か高みに行きがちな低BPM47組の中では普通 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:セツナトリップ_upper_ex|セツナトリップ(UPPER)(EX)]] | 145 | まずは中盤のいわゆるドクマリ配置…とは微妙に違う同時乱打で発狂\\ その後、終盤の二重交互亜種でなけなしのゲージを刈り取っていく\\ なお難所だけで考えるなら実は密度的にはそこまで変わっていない\\ 同時乱打はほぼ向きだけ変化、交互は順当強化だが白緑が増えた程度\\ その「たったそれだけ」で無印から火力が数倍に跳ねあがっている | | | @orange:47 | [[難易度表:セツナトリップ_upper_ex|セツナトリップ(UPPER)(EX)]] | 145 | まずは中盤のいわゆるドクマリ配置…とは微妙に違う同時乱打で発狂\\ その後、終盤の二重交互亜種でなけなしのゲージを刈り取っていく\\ なお難所だけで考えるなら実は密度的にはそこまで変わっていない\\ 同時乱打はほぼ向きだけ変化、交互は順当強化だが白緑が増えた程度\\ その「たったそれだけ」で無印から火力が数倍に跳ねあがっている | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:如雨露姫が世界征服_ex|ゼツボウロック(EX)]] | 125 | 如雨露姫が世界征服。曲名の読み方は「じょうろひめ」\\ 二重階段特化。詰まってはいるが流れは掴みやすい方\\ 中盤の両端に散った珍しい形の二重階段は個人差が出やすいか\\ ラスト近辺も配置こそシンプルだが詰まった配置でやや辛い\\ …が、BPM125の47な事を考えるとアレ?となる体感で落ち着く\\ きつくはあるが、癖強か高みに行きがちな低BPM47組の中では普通 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]] | 128 | 中盤とラストで来る二重階段がBPM128も相まって重い\\ ただやや大回りな形なので流れはまだわかる方。僅かな優しさ \\ 他で練習しづらいが見切りは難しくない縦連配置は個人差 | | | @orange:47 | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]] | 128 | 中盤とラストで来る二重階段がBPM128も相まって重い\\ ただやや大回りな形なので流れはまだわかる方。僅かな優しさ \\ 他で練習しづらいが見切りは難しくない縦連配置は個人差 | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:トランスランス_ex|トランスランス(EX)]] | 158~180 | | | | @orange:47 | [[難易度表:トランスランス_ex|トランスランス(EX)]] | 158~180 | | | ||
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| | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンビニエンスドラマ_ex|コンビニエンスドラマ(EX)]] | 102 | | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンビニエンスドラマ_ex|コンビニエンスドラマ(EX)]] | 102 | | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | ||
| + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:arcanos_ex|ノスタルジックアートコア(EX)]] | 96 | Arcanos。リフレクからの刺客\\ 密度が低めで変な配置も少なく、仕切り直しやすい同時も多数配置\\ なので慣らし無しでいってもBPMの割には簡単に思えるはず\\ とはいってもそこは超低速の上級曲。強くないだけで相応には難しい | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | ||
| - | | @#ffd894:46 | [[難易度表:arcanos_ex|Arcanos(EX)]] | 96 | リフレクからの刺客\\ 密度が低めで変な配置も少なく、仕切り直しやすい同時も多数配置\\ なので慣らし無しでいってもBPMの割には簡単に思えるはず\\ とはいってもそこは超低速の上級曲。強くないだけで相応には難しい | | ||
| | @yellow:45 | [[難易度表:桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | | @yellow:45 | [[難易度表:桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | ||
| | @yellow:45 | [[難易度表:biosphere_天国の花_ex|biosphere ~天国の花~(EX)]] | 108 | 終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない | | | @yellow:45 | [[難易度表:biosphere_天国の花_ex|biosphere ~天国の花~(EX)]] | 108 | 終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない | | ||
| | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | メインBPMは80。中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり | | | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | メインBPMは80。中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり | | ||
| - | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:luna_hare_et_cetera_ex|Luna hare et cetera(EX)]] | 95 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | | + | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:luna_hare_et_cetera_ex|ルナティックワルツ(EX)]] | 95 | Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強\\ 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | |
| | @#ffffa8:44 | [[難易度表:sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償(EX)]] | 100 | 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもBPM100にしては素直な方と言える。相対的に… | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償(EX)]] | 100 | 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもBPM100にしては素直な方と言える。相対的に… | | ||
| | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | ||