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その他:難易度表:ースlv16

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133.114.224.111
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 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​インボルク_ex|インボルク(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 184 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​インボルク_ex|インボルク(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 184 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​限界食堂_ex|オイパンク∞(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 101~202 | 限界食堂。難所は無いが接続難\\ 終盤で減速するもそこは低密度なのでほぼ影響は無い | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​限界食堂_ex|オイパンク∞(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 101~202 | 限界食堂。難所は無いが接続難\\ 終盤で減速するもそこは低密度なのでほぼ影響は無い |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ジオメトリック・ティーパーティー_ex|カオステイスト(EX)]] | 132~188 | ジオメトリック∮ティーパーティー。当然ラストが強烈 |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ジオメトリック・ティーパーティー_ex|カオステイスト(EX)]] | 132~188 | ジオメトリック∮ティーパーティー。中盤で一度減速\\ ​当然ラストが強烈 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​c18h27no3_ex|C18H27NO3(EX)]] | 210 | 曲名の読み方は「カプサイシン」 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​c18h27no3_ex|C18H27NO3(EX)]] | 210 | 曲名の読み方は「カプサイシン」 |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​zeeros_ex|ジールコンチェルト(EX)]] | 146~187 | zeeros。要所要所で微妙に変速する\\ ロング拘束に特化した譜面 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​鎬_ex|鎬(EX)]] | 134~185 | 終盤の同時を見切れるか次第。そこ以外は相対的に簡単\\ そこだけで跳ね上がるほど同時ラッシュが難しいとも言える\\ 極端なラストゲーなので安定難易度は詐称 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​鎬_ex|鎬(EX)]] | 134~185 | 終盤の同時を見切れるか次第。そこ以外は相対的に簡単\\ そこだけで跳ね上がるほど同時ラッシュが難しいとも言える\\ 極端なラストゲーなので安定難易度は詐称 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​rinиe_ex|シンフォニックセイバー(EX)]] | 198 | RINИE。ノースピLv16内の49では一番マシ? | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​rinиe_ex|シンフォニックセイバー(EX)]] | 198 | RINИE。ノースピLv16内の49では一番マシ? |
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 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​xross_infection_ex|ボルテックスクロスオーバー(EX)]] | 194 | XROSS INFECTION。ボルテよりの来訪者\\ X階段と平行四辺形もどきの同時が脅威\\ それら以外はTHE・ボルテな印象に反して勢いだけで割と普通 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​xross_infection_ex|ボルテックスクロスオーバー(EX)]] | 194 | XROSS INFECTION。ボルテよりの来訪者\\ X階段と平行四辺形もどきの同時が脅威\\ それら以外はTHE・ボルテな印象に反して勢いだけで割と普通 |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​last_twilight_ex|メカニカルアートコア(EX)]] | 198 | Last Twilight。この譜面特有の謎配置が定期出現\\ この独特な微発狂と二重階段に苦しめられる |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_counter_ex|リスク+バキューム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 216 | Triple Counter。高速階段による速度の暴力\\ 同時部分で稼げるので難易度的にはノースピLv16の下限に近い\\ ただ弱めとは言っても辛ゲ49なので粘着はNG | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_counter_ex|リスク+バキューム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 216 | Triple Counter。高速階段による速度の暴力\\ 同時部分で稼げるので難易度的にはノースピLv16の下限に近い\\ ただ弱めとは言っても辛ゲ49なので粘着はNG |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​レヴェラチューン_upper_ex|レヴェラチューン(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 195 | Fate No.23。初見殺しロング搭載\\ 全体を通して小階段複合や交互崩れの乱打処理が目立つ\\ その上でラス殺し。辛ゲージに関係無く「重い」感覚を味わう | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​レヴェラチューン_upper_ex|レヴェラチューン(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 195 | Fate No.23。初見殺しロング搭載\\ 全体を通して小階段複合や交互崩れの乱打処理が目立つ\\ その上でラス殺し。辛ゲージに関係無く「重い」感覚を味わう |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]] | 200 | 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤ゲージが足りなくなる | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]] | 200 | 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤ゲージが足りなくなる |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]] | 198 | この譜面特有の配置が二重階段と共に定期出現 | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​max_karai_ex|MAX KARAI(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 195~285 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​max_karai_ex|MAX KARAI(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 195~285 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​unknown_region_ex|Unknown Region(EX)]] | 198 | 通常プレイより同時発狂とシンメトリーの破壊力が倍増\\ 特徴的な短い多重階段ラッシュの体感はそこまで変わらない\\ …単体で考えるなら。前座が強化=つまりゲージの余裕が… | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​unknown_region_ex|Unknown Region(EX)]] | 198 | 通常プレイより同時発狂とシンメトリーの破壊力が倍増\\ 特徴的な短い多重階段ラッシュの体感はそこまで変わらない\\ …単体で考えるなら。前座が強化=つまりゲージの余裕が… |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​zeeros_ex|zeeros(EX)]] | 146~187 |  | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 | Valanga。同時乱打がメインの総合譜面 ​|
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 |  |+
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霊魂爆砕_-soul_explosion-_ex|アジアンメタル(EX)]] | 163 | 霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-。様々な形の同時階段 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霊魂爆砕_-soul_explosion-_ex|アジアンメタル(EX)]] | 163 | 霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-。様々な形の同時階段 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​アンサラー_ex|アンサラー(EX)]] | 190 | DDR WORLD連動のボス格。片手力が問われる正統派な難しさ\\ 途中にロングを押しながらの同段螺旋配置があるのが特徴的\\ ラストのプチ二重階段ラッシュも若干怖い | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​アンサラー_ex|アンサラー(EX)]] | 190 | Fragarach。片手力が問われる正統派な難しさ\\ 途中にロングを押しながらの同段螺旋配置があるのが特徴的\\ ラストのプチ二重階段ラッシュも若干怖い | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​御千手メディテーション_ex|御千手メディテーション(EX)]] | 150~190 ​ |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​gray_clouds_ex|カラプログレッブ -灰-(EX)]] | 150 | Gray clouds。おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グラヴィオール_ex|グラヴィオール(EX)]] | 90~182 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グラヴィオール_ex|グラヴィオール(EX)]] | 90~182 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クリエイター_ex|クリエイター(EX)]] | 200 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​クリエイター_ex|クリエイター(EX)]] | 200 |  |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​流離_ex|流離(EX)]] | 168 | 曲名の読み方は「さすらい」 |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​流離_ex|バガボンド(EX)]] | 168 | 流離。曲名の読み方は「さすらい」 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​シンフォニックメタルop.2_ex|シンフォニックメタルop.2(EX)]] | 170~180 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​シンフォニックメタルop.2_ex|シンフォニックメタルop.2(EX)]] | 170~180 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​trixxxter_ex|スターリーPDM(EX)]] | 180 | Trixxxter。逆詐称寄り? | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​trixxxter_ex|スターリーPDM(EX)]] | 180 | Trixxxter。逆詐称寄り? |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スパイラルステアーズ_ex|スパイラルステアーズ(EX)]] | 163 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スパイラルステアーズ_ex|スパイラルステアーズ(EX)]] | 163 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スピードダンス_ex|スピードダンス(EX)]] | 180 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​スピードダンス_ex|スピードダンス(EX)]] | 180 |  |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ダークナイト_ex|ダークナイト(EX)]] | 151 | 現時点ではEXTRA専用曲\\ 数多の多重階段の圧で潰しに来る、正統派やべーやつ枠 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​russian_caravan_rhapsody_upper_ex|ティーラプソディ(UPPER)(EX)]] | 158 | Russian Caravan Rhapsody。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​russian_caravan_rhapsody_upper_ex|ティーラプソディ(UPPER)(EX)]] | 158 | Russian Caravan Rhapsody。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​golden_cross_ex|テクノ(GOLDEN CROSS)(EX)]] | 150 | 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​golden_cross_ex|テクノ(GOLDEN CROSS)(EX)]] | 150 | 金十字。終盤の魔改造メロパンクな同段処理が強烈\\ ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り\\ この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドラムンフライ_ex|ドラムンフライ(EX)]] | 171 | AC11収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ ラストゲー…の印象が強いが、そこ以外も存外難しい\\ Hの感覚で挑むとラス殺しの直前で門前払いされる\\ 当然、ラス殺しはそれはそれとして脅威。実質的に二段階殺し\\ まあまぐれ抜け前提ならこの立ち位置に収まる…か?安定は… | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドラムンフライ_ex|ドラムンフライ(EX)]] | 171 | AC11収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ ラストゲー…の印象が強いが、そこ以外も存外難しい\\ Hの感覚で挑むとラス殺しの直前で門前払いされる\\ 当然、ラス殺しはそれはそれとして脅威。実質的に二段階殺し\\ まあまぐれ抜け前提ならこの立ち位置に収まる…か?安定は… |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドリームゲイザー_upper_ex|ドリームゲイザー(UPPER)(EX)]] | 174 | Little prayer。同時押し群と交互が絶妙な形でミックス\\ ロング拘束も地味に面倒な配置をしている | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドリームゲイザー_upper_ex|ドリームゲイザー(UPPER)(EX)]] | 174 | Little prayer。同時押し群と交互が絶妙な形でミックス\\ ロング拘束も地味に面倒な配置をしている |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ナイトメアカルーセル_ex|ナイトメアカルーセル(EX)]] | 80~150 | BPM303であるStrayedCatzを除いた場合のカンタ曲唯一の良心\\ とはいえ普通に難しめ。中盤が一番難しく終盤は回復寄り\\ 最後の事故りやすい配置は慣れるしかない | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ナイトメアカルーセル_ex|ナイトメアカルーセル(EX)]] | 80~150 | BPM303であるStrayedCatzを除いた場合のカンタ曲唯一の良心\\ とはいえ普通に難しめ。中盤が一番難しく終盤は回復寄り\\ 最後の事故りやすい配置は慣れるしかない |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​御千手メディテーション_ex|ニューエイジ合掌コア(EX)]] | 150~190 | 御千手メディテーション。開幕以外はBPM190固定 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)]] | 126 | あまりに中途半端な軸要素・微縦連・トリルで地味に削られる\\ 途中まではノースピ的には詐称寄り。終盤は階段メインで楽になる | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)]] | 126 | あまりに中途半端な軸要素・微縦連・トリルで地味に削られる\\ 途中まではノースピ的には詐称寄り。終盤は階段メインで楽になる |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​nostos_upper_ex|ノスタルジア(EX)]] | 86~144 | nostos(UPPER)。メインBPMは128と144でラストに小刻み変化\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​nostos_upper_ex|ノスタルジア(UPPER)(EX)]] | 86~144 | nostos。メインBPMは128と144でラストに小刻み変化\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハードルネッサンス2_ex|ハードルネッサンス2(EX)]] | 185 |  +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハードルネッサンス2_ex|ハードルネッサンス2(EX)]] | 185 | Evans。片手処理特化でラストはラストで発狂 ​
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​零と弌の鍵の唄_upper_ex|バイナリーpf(UPPER)(EX)]] | 178 | 零と弌の鍵の唄UPPER。ピアノ曲らしいハネリズムの階段特化譜面\\ …と言うには微妙な速度の小階段+αが延々と延々と延々と続く\\ 曲が3/​4進行するまで、休憩どころか手を抜ける箇所すら一切無い\\ 終盤でようやく間が空く。以降は相対的に回復寄りの配置\\ 実質的には乱打譜面のようななにかと思っておこう。一種の拷問 | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​零と弌の鍵の唄_upper_ex|バイナリーpf(UPPER)(EX)]] | 178 | 零と弌の鍵の唄。ピアノ曲らしいハネリズムの階段特化譜面\\ …と言うには微妙な速度の小階段+αが延々と延々と延々と続く\\ 曲が3/​4進行するまで、休憩どころか手を抜ける箇所すら一切無い\\ 終盤でようやく間が空く。以降は相対的に回復寄りの配置\\ 実質的には乱打譜面のようななにかと思っておこう。一種の拷問 | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ピアノコンテンポラリー_ex|ピアノコンテンポラリー(EX)]] | 148 |  |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ピアノコンテンポラリー_ex|ピアノコンテンポラリー(EX)]] | 148 | Macuilxochitl。複合階段が主で途中に交互発狂 ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ヒップロック3_ex|ヒップロック3(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 105~180 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ヒップロック3_ex|ヒップロック3(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 105~180 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ヒップロック4_upper_ex|ヒップロック4(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 171?\\ (42~171) | 仕様の影響でロングの後に来る同列単押しの視認性が著しく悪い\\ 密度が低いからと適当に押していると、ここで思わぬダメージが…\\ 譜面的には一個下のビビッドに疑似停止を混ぜた程度 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ヒップロック4_upper_ex|ヒップロック4(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 171?\\ (42~171) | 仕様の影響でロングの後に来る同列単押しの視認性が著しく悪い\\ 密度が低いからと適当に押していると、ここで思わぬダメージが…\\ 譜面的には一個下のビビッドに疑似停止を混ぜた程度 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ブロークンサンバブレイク_ex|ブロークンサンバブレイク(EX)]] | 153 |  |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ブロークンサンバブレイク_ex|ブロークンサンバブレイク(EX)]] | 153 | 灼熱Beach Side Bunny。交互が絡む乱打 ​|
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレタンゴ_ex|プログレタンゴ(EX)]] | 136~170 | BPM136の間は簡単。この段階まで来ている人であれば大回復\\ BPM170から相応に難しくなる。ラストは言うまでもない\\ ノースピだとラスト手前もきついので体感的には殺しが長い… | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレタンゴ_ex|プログレタンゴ(EX)]] | 136~170 | BPM136の間は簡単。この段階まで来ている人であれば大回復\\ BPM170から相応に難しくなる。ラストは言うまでもない\\ ノースピだとラスト手前もきついので体感的には殺しが長い… |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​warriors_aboot_ex|ベルセルクハードコア(EX)]] | 175 | Warriors Aboot。ボルテよりの来訪者\\ 序盤は総合譜面寄りだが中盤から変則的な配置が爆増 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​warriors_aboot_ex|ベルセルクハードコア(EX)]] | 175 | Warriors Aboot。ボルテよりの来訪者\\ 序盤は総合譜面寄りだが中盤から変則的な配置が爆増 |
Line 64: Line 65:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EX譜面のみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)と取らせ方が異なる。Hの感覚で処理はご法度 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EX譜面のみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)と取らせ方が異なる。Hの感覚で処理はご法度 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​chronoxia_ex|ワンダークエスト(EX)]] | 180 | Chronoxia。中盤に長めの多重階段発狂\\ 収録当時の難しい要素を詰め込んだボスラッシュ譜面 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​chronoxia_ex|ワンダークエスト(EX)]] | 180 | Chronoxia。中盤に長めの多重階段発狂\\ 収録当時の難しい要素を詰め込んだボスラッシュ譜面 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​gray_clouds_ex|Gray clouds(EX)]] | 150 | おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い | 
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​hexer_ex|Hexer(EX)]] | 165 | 様々な形の階段+乱打が主\\ ノースピLv16内では弱い方 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​hexer_ex|Hexer(EX)]] | 165 | 様々な形の階段+乱打が主\\ ノースピLv16内では弱い方 |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​indigo_nocturne_ex|Indigo Nocturne(EX)]] | 150 | 小階段軸の複合譜面\\ 途中から終盤突入辺りまで交互成分が増える。これが厄介 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​keter_ex|KETER(EX)]] | 83~153 | ほぼBPM153でラストのみ減速\\ 大雑把に言えば同時押しサンドイッチのロングディップ添え\\ この同時押しバンズ部分は下段処理が特に多い。荒ぶる13579\\ 最難は終盤のドクマリサンドイッチ。正直ここゲー\\ ただラストが大回復なのでノースピLv16内では弱め | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​keter_ex|KETER(EX)]] | 83~153 | ほぼBPM153でラストのみ減速\\ 大雑把に言えば同時押しサンドイッチのロングディップ添え\\ この同時押しバンズ部分は下段処理が特に多い。荒ぶる13579\\ 最難は終盤のドクマリサンドイッチ。正直ここゲー\\ ただラストが大回復なのでノースピLv16内では弱め |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​leaf_ex|Leaf(EX)]] | 150 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​leaf_ex|Leaf(EX)]] | 150 |  |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​50th_memorial_songs_-the_bemani_history-_ex|アニバーサリー(50th\中略/ -The BEMANI History-)(EX)]] | 136 | 前半にもはや柱にしか見えない交互処理の塊が山盛り\\ 後半は階段中心で難易度が落ち着く。とはいえ相応になる程度\\ 詐称な前半で多少残せないと実質詰み。ノースピLv16ボス候補 |
 | @orange:​​47 ​   | [[難易度表:​​spiral_clouds_ex|エアロヴォエッジ(EX)]] | 155 | Spiral Clouds。交互中心の微ズレ総合譜面\\ 実際の要求速度はそこまでではないが認識面での圧がエグい\\ あまりにもごちゃついている。が、ノースピLv16入門枠か?| | @orange:​​47 ​   | [[難易度表:​​spiral_clouds_ex|エアロヴォエッジ(EX)]] | 155 | Spiral Clouds。交互中心の微ズレ総合譜面\\ 実際の要求速度はそこまでではないが認識面での圧がエグい\\ あまりにもごちゃついている。が、ノースピLv16入門枠か?|
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​演説_ex|演説(EX)]] | 106~126 | 終盤に限り詐称寸前まで難易度が上昇\\ 低BPM47な事を考慮すればマシな方ではあるが、配置が癖強 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​演説_ex|演説(EX)]] | 106~126 | 終盤に限り詐称寸前まで難易度が上昇\\ 低BPM47な事を考慮すればマシな方ではあるが、配置が癖強 |
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 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある\\ いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい… | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある\\ いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい… |
 | @orange:​​47 ​   | [[難易度表:​​ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい​| | @orange:​​47 ​   | [[難易度表:​​ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい​|
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​50th_memorial_songs_-the_bemani_history-_ex|50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)]] | 136 | 前半にもはや柱にしか見えない交互処理の塊が山盛り\\ 後半は階段中心で難易度が落ち着く。とはいえ相応になる程度\\ 詐称な前半で多少残せないと実質詰み。ノースピLv16ボス候補 | 
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​コンビニエンスドラマ_ex|コンビニエンスドラマ(EX)]] | 102 |  |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​コンビニエンスドラマ_ex|コンビニダイアリー(EX)]] | 102 | コンビニエンスドラマ。微ズレが絡む総合譜面\\ …とは書いたが、3つ押し以上は少ない ​|
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​arcanos_ex|ノスタルジックアートコア(EX)]] | 96 | Arcanos。リフレクからの刺客\\ 密度が低めで変な配置も少なく、仕切り直しやすい同時も多数配置\\ なので慣らし無しでいってもBPMの割には簡単に思えるはず\\ とはいってもそこは超低速の上級曲。強くないだけで相応には難しい | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​arcanos_ex|ノスタルジックアートコア(EX)]] | 96 | Arcanos。リフレクからの刺客\\ 密度が低めで変な配置も少なく、仕切り直しやすい同時も多数配置\\ なので慣らし無しでいってもBPMの割には簡単に思えるはず\\ とはいってもそこは超低速の上級曲。強くないだけで相応には難しい |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜\\ 端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある |
 +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​biosphere_天国の花_ex|ケルティックヘヴン(EX)]] | 108 | biosphere ~天国の花~。終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​biosphere_天国の花_ex|biosphere ~天国の花~(EX)]] | 108 | 終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない | +| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | 版権枠で原曲収録。メインBPMは80中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った形で再調整された ​\\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | メインBPMは80中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい ​\\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり |+
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​luna_hare_et_cetera_ex|ルナティックワルツ(EX)]] | 95 | Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強\\ 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​luna_hare_et_cetera_ex|ルナティックワルツ(EX)]] | 95 | Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強\\ 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償(EX)]] | 100 | 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもBPM100にしては素直な方と言える相対的に… |+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|グリッチR&​B(EX)]] | 100 | Sacrifice Escape。ボルテよりの来訪者\\ ​繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもまあ、BPM100にしては素直な方と言える\\ 他が癖強すぎるので「相対的に」の話ではあるが ​|
 | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は |
  
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