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その他:難易度表:ースlv16

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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​御千手メディテーション_ex|ニューエイジ合掌コア(EX)]] | 150~190 | 御千手メディテーション。開幕以外はBPM190固定 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​御千手メディテーション_ex|ニューエイジ合掌コア(EX)]] | 150~190 | 御千手メディテーション。開幕以外はBPM190固定 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)]] | 126 | あまりに中途半端な軸要素・微縦連・トリルで地味に削られる\\ 途中まではノースピ的には詐称寄り。終盤は階段メインで楽になる | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)]] | 126 | あまりに中途半端な軸要素・微縦連・トリルで地味に削られる\\ 途中まではノースピ的には詐称寄り。終盤は階段メインで楽になる |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​nostos_upper_ex|ノスタルジア(EX)]] | 86~144 | nostos。メインBPMは128と144でラストに小刻み変化\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​nostos_upper_ex|ノスタルジア(UPPER)(EX)]] | 86~144 | nostos。メインBPMは128と144でラストに小刻み変化\\ 無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハードルネッサンス2_ex|ハードルネッサンス2(EX)]] | 185 | Evans。片手処理特化でラストはラストで発狂 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ハードルネッサンス2_ex|ハードルネッサンス2(EX)]] | 185 | Evans。片手処理特化でラストはラストで発狂 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​零と弌の鍵の唄_upper_ex|バイナリーpf(UPPER)(EX)]] | 178 | 零と弌の鍵の唄。ピアノ曲らしいハネリズムの階段特化譜面\\ …と言うには微妙な速度の小階段+αが延々と延々と延々と続く\\ 曲が3/​4進行するまで、休憩どころか手を抜ける箇所すら一切無い\\ 終盤でようやく間が空く。以降は相対的に回復寄りの配置\\ 実質的には乱打譜面のようななにかと思っておこう。一種の拷問 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​零と弌の鍵の唄_upper_ex|バイナリーpf(UPPER)(EX)]] | 178 | 零と弌の鍵の唄。ピアノ曲らしいハネリズムの階段特化譜面\\ …と言うには微妙な速度の小階段+αが延々と延々と延々と続く\\ 曲が3/​4進行するまで、休憩どころか手を抜ける箇所すら一切無い\\ 終盤でようやく間が空く。以降は相対的に回復寄りの配置\\ 実質的には乱打譜面のようななにかと思っておこう。一種の拷問 |
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 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​biosphere_天国の花_ex|ケルティックヘヴン(EX)]] | 108 | biosphere ~天国の花~。終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​biosphere_天国の花_ex|ケルティックヘヴン(EX)]] | 108 | biosphere ~天国の花~。終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | 版権枠で原曲収録。メインBPMは80、中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい ​\\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり |+| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | 版権枠で原曲収録。メインBPMは80、中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った形で再調整された ​\\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちではなくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​luna_hare_et_cetera_ex|ルナティックワルツ(EX)]] | 95 | Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強\\ 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​luna_hare_et_cetera_ex|ルナティックワルツ(EX)]] | 95 | Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強\\ 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目\\ 序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる\\ そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る\\ 結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補 |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|グリッチR&​B(EX)]] | 100 | Sacrifice Escape。ボルテよりの来訪者\\ 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもまあ、BPM100にしては素直な方と言える\\ 他が癖強すぎるので「相対的に」の話ではあるが | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|グリッチR&​B(EX)]] | 100 | Sacrifice Escape。ボルテよりの来訪者\\ 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもまあ、BPM100にしては素直な方と言える\\ 他が癖強すぎるので「相対的に」の話ではあるが |
 | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は | | @#​75FF79:​43 ​  | [[難易度表:​キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は |
  
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