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その他:難易度表:ースlv17

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その他:難易度表:ースlv17 [2026/04/13 01:48]
133.114.224.111
その他:難易度表:ースlv17 [2026/04/22 05:50] (current)
133.114.224.111
Line 3: Line 3:
 ===== ■Lv17 ​ ===== ===== ■Lv17 ​ =====
  
-| @red:​50 ​      | [[難易度表:​δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も破壊力に繋がらずノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、あくまでも相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ ​素の腕前も高人用のノースピLv17ボス。や裏ボス?\\ 他の50を正攻法で倒すならこれは出来ていないと厳しい ​|+| @red:​50 ​      | [[難易度表:​δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらずノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ ​50は50。生半可なでは門すらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破大前提 ​|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く| | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く|
Line 10: Line 10:
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "​灰燼"​(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "​灰燼"​(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 |  |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ ​あの部分、縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、例の魔王と違いノーツ数が中途半端で微辛 \\ そんなゲージの伸びで直前が当てにならないのは精神的にかなり辛い \\ 人によっては詐称。上が飛んでるので超詐称まではいかない|+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上がるので超詐称まではいかない|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​萌えおこし電波ソング_upper_ex|萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 185 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​萌えおこし電波ソング_upper_ex|萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 185 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ルイナススピリチュアル_ex|ルイナススピリチュアル(EX)]] | 150 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ルイナススピリチュアル_ex|ルイナススピリチュアル(EX)]] | 150 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_ex|Candy Crime Toe Shoes(EX)]] | 72~202 | 超ソフラン。序盤の低速以外は極端な難所は無い\\ が、地力が無いと全体を通して回復もままならない\\ 序盤でゲージを狩られてしまうと非常に厳しい戦いとなる | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_ex|Candy Crime Toe Shoes(EX)]] | 72~202 | 超ソフラン。序盤の低速以外は極端な難所は無い\\ が、地力が無いと全体を通して回復もままならない\\ 序盤でゲージを狩られてしまうと非常に厳しい戦いとなる |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​diavolo_ex|DIAVOLO(EX)]] | 160 | 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが難しい\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ全て回復としたい\\ …でなければ回復出来る所が他に無い |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​diavolo_ex|DIAVOLO(EX)]] | 160 | 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい\\ …でなければ回復出来る所が他に無い |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​hades_doll_ex|Hades Doll(EX)]] | 185 | jubeatからの刺客 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​hades_doll_ex|Hades Doll(EX)]] | 185 | jubeatからの刺客 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる| | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる|
Line 29: Line 29:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 |  |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外も楽ではないが、道中は出来て当然が大前提 | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりましたみたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ ​基本的には二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりましたみたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ 二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ノマディックネイション_ex|ノマディックネイション(EX)]] | 135 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ノマディックネイション_ex|ノマディックネイション(EX)]] | 135 |  |
Line 38: Line 38:
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という微妙な立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス ​ |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス ​ |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… |
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック\\ ​ノースピLv17?としては強すぎるか? ​+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない | 
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えればまだ押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |+| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック ​
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りがる事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味しかし16としては強すぎる… 
 +| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ ​ランダムを使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ ​を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |
  
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