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その他:難易度表:ースlv17 [2026/04/14 03:23] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv17 [2026/04/22 05:50] (current) 133.114.224.111 |
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| | @pink:48 | [[難易度表:おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | | @pink:48 | [[難易度表:おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 | | | | @pink:48 | [[難易度表:グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 | | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してもよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | | + | | @pink:48 | [[難易度表:少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | |
| - | | @pink:48 | [[難易度表:多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外も楽ではないが、道中は出来て当然が大前提 | | + | | @pink:48 | [[難易度表:多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | |
| | @pink:48 | [[難易度表:遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりました。みたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ 二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る | | | @pink:48 | [[難易度表:遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりました。みたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ 二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 | | | @pink:48 | [[難易度表:ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 | | | | @pink:48 | [[難易度表:ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 | | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | | @pink:48 | [[難易度表:プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という微妙な立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス | | + | | @pink:48 | [[難易度表:理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス | |
| | @pink:48 | [[難易度表:霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | | @pink:48 | [[難易度表:霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | | @pink:48 | [[難易度表:ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | | @pink:48 | [[難易度表:dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | | @orange:47 | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | ||
| - | | @#ffd894:46 | [[難易度表:red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えればまだ押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる | | + | | @#ffd894:46 | [[難易度表:red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる | |
| | @yellow:45 | [[難易度表:妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい | | | @yellow:45 | [[難易度表:妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい | | ||
| - | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ ランダムを使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る | | + | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る | |