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その他:難易度表:ースlv17

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 | @red:​50 ​      | [[難易度表:​δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 | | @red:​50 ​      | [[難易度表:​δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​24_7_popperz_ex|アディクティヴショータイム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 202 | 24/7 Popperz。前半に零しやすい配置が集中\\ ノースピ的に難所は少ないがゲージを伸ばすのが難しい |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半は詐称、ぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこをある程度耐えた上で二重階段勝負。終盤は回復寄り\\ ノースピLv17上位 |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​sky_high_ex|アンセム(Sky High)(EX)]] | 153 | 正統派な二重配置に振った天空の夜明け\\ 変な配置が少ない分、こちらの方が安定はしやすいか\\ ノースピLv17上位 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 |  |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く|+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く ​
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​quon_ex|エタニティ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | QuoN。シンプル全体難シンプルきつい枠\\ ノースピLv17上位の地力判定譜面 | 
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​innocence_ex|エフェメラル(EX)]] | 120~180 | Innocence。練習しづらい形が多い全体難\\ 終盤は中央5レーンがメイン。人によってはおやつ?\\ まあそういう配置でもここにいる以上そこまで甘くはない | 
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​madspeed狂信道_upper_ex|ギャラクティックマーチ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラスト加速\\ 普通にむずいのでむずい純粋にしんどい枠 ​|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​最小三倍完全数_ex|最小三倍完全数(EX)]] | 220 | 通常プレイ同様、稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​最小三倍完全数_ex|最小三倍完全数(EX)]] | 220 | 通常プレイ同様、稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​trideca_ex|ゾディアックパラレル13(EX)]] | 148 | trideca。ラストに発狂\\ 前半は前半で面倒な形の二重階段が多数 |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​diavolo_ex|トランセンデンタルエチュード(EX)]] | 160 | DIAVOLO。度胸兄弟・度胸坂で有名\\ 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は相対的に回復\\ 低速と高密度帯は当然として、普通な所も想定以上に零す\\ 結果、低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "​灰燼"​(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "​灰燼"​(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない| | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない|
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 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ルイナススピリチュアル_ex|ルイナススピリチュアル(EX)]] | 150 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ルイナススピリチュアル_ex|ルイナススピリチュアル(EX)]] | 150 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_ex|Candy Crime Toe Shoes(EX)]] | 72~202 | 超ソフラン。序盤の低速以外は極端な難所は無い\\ が、地力が無いと全体を通して回復もままならない\\ 序盤でゲージを狩られてしまうと非常に厳しい戦いとなる | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​candy_crime_toe_shoes_ex|Candy Crime Toe Shoes(EX)]] | 72~202 | 超ソフラン。序盤の低速以外は極端な難所は無い\\ が、地力が無いと全体を通して回復もままならない\\ 序盤でゲージを狩られてしまうと非常に厳しい戦いとなる |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​diavolo_ex|DIAVOLO(EX)]] | 160 | 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい\\ …でなければ回復出来る所が他に無い | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​hades_doll_ex|Hades Doll(EX)]] | 185 | jubeatからの刺客 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​hades_doll_ex|Hades Doll(EX)]] | 185 | jubeatからの刺客 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる| | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる|
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​innocence_ex|Innocence(EX)]] | 120~180 |  | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ma_plume_ex|ma plume(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | 中盤の交互発狂、その後の交互ラッシュ\\ この二ヶ所で大筋が決まる。初期ゲージは残したい ​ | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ma_plume_ex|ma plume(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | 中盤の交互発狂、その後の交互ラッシュ\\ この二ヶ所で大筋が決まる。初期ゲージは残したい ​ |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​madspeed狂信道_upper_ex|MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | ほぼBPM240でラストだけ加速 | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 |  |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​trideca_ex|trideca(EX)]] | 148 |  | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ |
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 |  |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霖が哭く_ex|サミダレ(EX)]] | 154 | 霖が哭く。曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 |
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という微妙な立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス  ​+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス ​ |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 ​|+
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… |
 +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック |
 +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​truth_behind_u_ex|ブレス(EX)]] | 121 | TRUTH behind U。終盤難 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えればまだ押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい |
-| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ ​ランダムを使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |+| @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ ​を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |
  
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