This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
|
その他:難易度表:ースlv17 [2026/05/17 06:52] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv17 [2026/05/30 19:50] (current) 133.114.224.111 |
||
|---|---|---|---|
| Line 4: | Line 4: | ||
| | @red:50 | [[難易度表:δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 | | | @red:50 | [[難易度表:δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:24_7_popperz_ex|アディクティヴショータイム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 202 | 24/7 Popperz。前半に零しやすい配置が集中\\ ノースピ的に難所は少ないがゲージを伸ばすのが難しい | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半は詐称、ぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこをある程度耐えた上で二重階段勝負。終盤は回復寄り\\ ノースピLv17上位 | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:sky_high_ex|アンセム(Sky High)(EX)]] | 153 | 正統派な二重配置に振った天空の夜明け\\ 変な配置が少ない分、こちらの方が安定はしやすいか\\ ノースピLv17上位 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 | | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く| | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く | |
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:quon_ex|エタニティ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | QuoN。シンプル全体難シンプルきつい枠\\ ノースピLv17上位の地力判定譜面 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:innocence_ex|エフェメラル(EX)]] | 120~180 | Innocence。練習しづらい形が多い全体難\\ 終盤は中央5レーンがメイン。人によってはおやつ?\\ まあそういう配置でもここにいる以上そこまで甘くはない | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:innocence_ex|エフェメラル(EX)]] | 120~180 | Innocence。練習しづらい形が多い全体難\\ 終盤は中央5レーンがメイン。人によってはおやつ?\\ まあそういう配置でもここにいる以上そこまで甘くはない | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:madspeed狂信道_upper_ex|ギャラクティックマーチ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラスト加速\\ 普通にむずいのでむずい純粋にしんどい枠 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:madspeed狂信道_upper_ex|ギャラクティックマーチ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラスト加速\\ 普通にむずいのでむずい純粋にしんどい枠 | | ||
| Line 11: | Line 15: | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:trideca_ex|ゾディアックパラレル13(EX)]] | 148 | trideca。ラストに発狂\\ 前半は前半で面倒な形の二重階段が多数 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:diavolo_ex|トランセンデンタルエチュード(EX)]] | 160 | DIAVOLO。度胸兄弟・度胸坂で有名\\ 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:diavolo_ex|トランセンデンタルエチュード(EX)]] | 160 | DIAVOLO。度胸兄弟・度胸坂で有名\\ 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい | | ||
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は相対的に回復\\ 低速と高密度帯は当然として、普通な所も想定以上に零す\\ 結果、低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない| | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない| | ||
| Line 23: | Line 29: | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 | | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:trideca_ex|trideca(EX)]] | 148 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ | | ||
| Line 29: | Line 34: | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | | @pink:48 | [[難易度表:おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 | | | | @pink:48 | [[難易度表:グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 | | | ||
| + | | @pink:48 | [[難易度表:霖が哭く_ex|サミダレ(EX)]] | 154 | 霖が哭く。曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | | | @pink:48 | [[難易度表:少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | | | @pink:48 | [[難易度表:多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | | ||
| Line 39: | Line 45: | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | | @pink:48 | [[難易度表:プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス | | | @pink:48 | [[難易度表:理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス | | ||
| - | | @pink:48 | [[難易度表:霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | | @pink:48 | [[難易度表:ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | | @pink:48 | [[難易度表:dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | ||
| | @pink:48 | [[難易度表:fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない | | | @pink:48 | [[難易度表:fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない | | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | | @orange:47 | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | ||
| + | | @orange:47 | [[難易度表:truth_behind_u_ex|ブレス(EX)]] | 121 | TRUTH behind U。終盤難 | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | ||
| | @#ffd894:46 | [[難易度表:red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる | | ||