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その他:難易度表:ースlv17

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 | @red:​50 ​      | [[難易度表:​δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 | | @red:​50 ​      | [[難易度表:​δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​24_7_popperz_ex|アディクティヴショータイム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 202 | 24/7 Popperz。前半に零しやすい配置が集中\\ ノースピ的に難所は少ないがゲージを伸ばすのが難しい | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​24_7_popperz_ex|アディクティヴショータイム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 202 | 24/7 Popperz。前半に零しやすい配置が集中\\ ノースピ的に難所は少ないがゲージを伸ばすのが難しい |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半は詐称、ぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこをある程度耐えた上で二重階段勝負。その後の終盤は回復寄り\\ ノースピLv17上位 | +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半は詐称、ぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこをある程度耐えた上で二重階段勝負。終盤は回復寄り\\ ノースピLv17上位 | 
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​sky_high_ex|アンセム(Sky High)(EX)]] | 153 | 正統派な二重配置に振った天空の夜明け\\ こちらの方が安定はしやすいか\\ ノースピLv17上位 |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​sky_high_ex|アンセム(Sky High)(EX)]] | 153 | 正統派な二重配置に振った天空の夜明け\\ ​変な配置が少ない分、こちらの方が安定はしやすいか\\ ノースピLv17上位 ​
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​vinculum_stellarum_ex|アンセムトランス(Vinculum stellarum)(EX)]] | 160 |  ​|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く |
Line 12: Line 13:
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​innocence_ex|エフェメラル(EX)]] | 120~180 | Innocence。練習しづらい形が多い全体難\\ 終盤は中央5レーンがメイン。人によってはおやつ?\\ まあそういう配置でもここにいる以上そこまで甘くはない | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​innocence_ex|エフェメラル(EX)]] | 120~180 | Innocence。練習しづらい形が多い全体難\\ 終盤は中央5レーンがメイン。人によってはおやつ?\\ まあそういう配置でもここにいる以上そこまで甘くはない |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​madspeed狂信道_upper_ex|ギャラクティックマーチ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラスト加速\\ 普通にむずいのでむずい純粋にしんどい枠 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​madspeed狂信道_upper_ex|ギャラクティックマーチ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラスト加速\\ 普通にむずいのでむずい純粋にしんどい枠 |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​最小三倍完全数_ex|最小三倍完全数(EX)]] | 220 | 通常プレイ同様、稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​trideca_ex|ゾディアックパラレル13(EX)]] | 148 | trideca。ラストに発狂\\ 前半は前半で面倒な形の二重階段が多数 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​trideca_ex|ゾディアックパラレル13(EX)]] | 148 | trideca。ラストに発狂\\ 前半は前半で面倒な形の二重階段が多数 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​diavolo_ex|トランセンデンタルエチュード(EX)]] | 160 | DIAVOLO。度胸兄弟・度胸坂で有名\\ 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​diavolo_ex|トランセンデンタルエチュード(EX)]] | 160 | DIAVOLO。度胸兄弟・度胸坂で有名\\ 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ωversoul_ex|ハイテックレイヴ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 | ΩVERSOUL。面倒な交互配置とロングが特徴の総合型\\ 特に中盤のロングが凶悪。読み違えは一瞬で全てが終わる |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は相対的に回復\\ 低速と高密度帯は当然として、普通な所も想定以上に零す\\ 結果、低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "​灰燼"​(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "​灰燼"​(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 |  |
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​最小三倍完全数_ex|ピタゴラス的不完全性破壊衝動音律\中略/(EX)]] | 220 | 最小三倍完全数。稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない| | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 |
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 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる| | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ma_plume_ex|ma plume(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | 中盤の交互発狂、その後の交互ラッシュ\\ この二ヶ所で大筋が決まる。初期ゲージは残したい ​ | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ma_plume_ex|ma plume(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | 中盤の交互発狂、その後の交互ラッシュ\\ この二ヶ所で大筋が決まる。初期ゲージは残したい ​ |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 |  | 
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 |  |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ ​+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風\中略/(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​vinculum_stellarum_ex|Vinculum stellarum(EX)]] | 160 |  ​|+
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 |  | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 |  |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霖が哭く_ex|サミダレ(EX)]] | 154 | 霖が哭く。曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​霖が哭く_ex|サミダレ(EX)]] | 154 | 霖が哭く。曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​少女と時_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 ​+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​多極性ニューロン崩壊による人間の末路_ex|セルメタル(EX)]] | 165 | 多極性ニューロン。通常プレイ基準で既に詐称寸前枠\\ 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 ​|+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​少女と時の花_ex|タイムスパイラル(EX)]] | 112 | 少女と時の花。二重階段がきついが流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりました。みたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ 二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりました。みたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ 二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 |
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 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |
-| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい |+| @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|ドラムンワルツ(EX)]] | 85 | 妖隠し。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ ​ラピストリア以降の強いノースピといったらこれ\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |
  
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