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その他:難易度表:ースlv17

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 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​最小三倍完全数_ex|ピタゴラス的不完全性破壊衝動音律\中略/(EX)]] | 220 | 最小三倍完全数。稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​最小三倍完全数_ex|ピタゴラス的不完全性破壊衝動音律\中略/(EX)]] | 220 | 最小三倍完全数。稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_cross_ex|ミュージックゲームトラディショナル(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 | Triple Cross。 |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​triple_cross_ex|ミュージックゲームトラディショナル(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 | Triple Cross。高速二重階段とロング\\ ただその辺りは順当に難しいタイプなので地力検定\\ 実質的には変な配置が多い前半の方が問題になる ​|
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​萌えおこし電波ソング_upper_ex|萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 185 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​萌えおこし電波ソング_upper_ex|萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 185 |  |
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 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス ​ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス ​ |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 微ズレ同時押し物量。終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… |+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | 階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焱影_ex|ヒップホップ(焱影)(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​焱影_ex|ヒップホップ(焱影)(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック |
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​truth_behind_u_ex|ブレス(EX)]] | 121 | TRUTH behind U。終盤難 | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​truth_behind_u_ex|ブレス(EX)]] | 121 | TRUTH behind U。終盤難 |
 | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… |
-| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|メルヘンコンテンポラリー(EX)]] | 95 | Red Cape Theorem。前半は階段中心なのもあり押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |+| @#​ffd894:​46 ​  | [[難易度表:​red_cape_theorem_ex|メルヘンコンテンポラリー(EX)]] | 95 | Red Cape Theorem。前半は階段中心で押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる |
 | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|ドラムンワルツ(EX)]] | 85 | 妖隠し。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ ラピストリア以降の強いノースピといったらこれ\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい | | @yellow:​45 ​   | [[難易度表:​妖隠し_-あやかしかくし-_ex|ドラムンワルツ(EX)]] | 85 | 妖隠し。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ ラピストリア以降の強いノースピといったらこれ\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい |
 | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る | | @#​ffffa8:​44 ​  | [[難易度表:​ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |
  
その他/難易度表/ースlv17.1787419847.txt.gz · Last modified: 2026/08/23 02:30 by 133.114.224.111