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その他:難易度表:ースlv18

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 ===== ■Lv18 ​ ===== ===== ■Lv18 ​ =====
  
-| @red:​50 ​      | [[難易度表:​サイレント_ex|サイレント(EX)]] | 210~360 | ノースピ的には産卵が見切れるかどうか次第\\ 次第ではあるが、他も "​産卵に比べれば相対的に簡単"​ なだけで難しめ\\ ラストは…まあガチで挑む人なら対策済!多分!という想定 | +| @red:​50 ​      | [[難易度表:​サイレント_ex|サイレント(EX)]] | 210~360 | ノースピ的には産卵が見切れるかどうか次第\\ 次第ではあるが、他も "​産卵に比べれば簡単"​ なだけで難しめ\\ ラストは…まあガチで挑む人なら対策済!多分!という想定 | 
-| @red:​50 ​      | [[難易度表:​ダージュ_ex|ダージュ(EX)]] | 165~188 | ワンランク上の連中よりマシとはいえ終盤が全部地獄\\ プチ産卵直前までは当然全て回復。なんとか赤突入では話にならない |+| @red:​50 ​      | [[難易度表:​ダージュ_ex|ダージュ(EX)]] | 165~188 | ワンランク上の連中よりマシとはいえ終盤が全部地獄\\ プチ産卵直前までは当然全て回復。ギリ赤突入では話にならない |
 | @red:​50 ​      | [[難易度表:​トイコンテンポラリー_ex|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 187 | 注意点としては通常プレイと同様\\ わけわか以上に第一発狂の出来と回復できっちり回復する事が肝 | | @red:​50 ​      | [[難易度表:​トイコンテンポラリー_ex|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 187 | 注意点としては通常プレイと同様\\ わけわか以上に第一発狂の出来と回復できっちり回復する事が肝 |
-| @red:​50 ​      | [[難易度表:​chaos_q_ex|Chaos:​Q(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~402 | BPM100の最発狂は意外にもあまり変わらない\\ ただし直前の白軸の100→150地帯が難化。殺しが長くなった\\ そこ以外でも本来は回復な所で零しやすくなっており簡単にはいかない |+| @red:​50 ​      | [[難易度表:​chaos_q_ex|Chaos:​Q(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~402 | BPM100の最発狂は意外にもあまり変わらない\\ ただし直前の白軸の100→150地帯が難化。殺しが長くなった\\ そこ以外でも本来は回復な所で零しやすく簡単にはいかない |
 | @red:​50 ​      | [[難易度表:​нумл_ex|НУМЛ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 158~200 | 序盤はこの中では最弱。頭ひとつ抜けて弱い\\ 低速突入以降は流石に本来エクラルボスだったはずの風格 | | @red:​50 ​      | [[難易度表:​нумл_ex|НУМЛ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 158~200 | 序盤はこの中では最弱。頭ひとつ抜けて弱い\\ 低速突入以降は流石に本来エクラルボスだったはずの風格 |
 | @red:​50 ​      | [[難易度表:​l-an_ma_ex|L-an!ma(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 209?\\ (104~209) | 同時地帯が当然最難所。他は50という事を考えればマシな方\\ ただし曲全体ではともかく、同時までの許容BAD数は非常に少ない\\ その影響で高BPM+後半が見切りやすい配置の割には難しい | | @red:​50 ​      | [[難易度表:​l-an_ma_ex|L-an!ma(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 209?\\ (104~209) | 同時地帯が当然最難所。他は50という事を考えればマシな方\\ ただし曲全体ではともかく、同時までの許容BAD数は非常に少ない\\ その影響で高BPM+後半が見切りやすい配置の割には難しい |
 | @red:​50 ​      | [[難易度表:​25_o_clock_the_world_ex|25 o’clock the WORLD(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 52~210 | BPM210と認識「は」容易な階段のおかげで50の中ではマシな方\\ とはいえ素できついのとLP絡みは面倒 | | @red:​50 ​      | [[難易度表:​25_o_clock_the_world_ex|25 o’clock the WORLD(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 52~210 | BPM210と認識「は」容易な階段のおかげで50の中ではマシな方\\ とはいえ素できついのとLP絡みは面倒 |
-| @red:​50 ​      | [[難易度表:​mecha_kawa_breaker_ex|Mecha Kawa Breaker!!(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 214 | ノースピと中盤発狂の相性が最高で最悪。初見だと理解不能\\ ラストも難のにその理解不能地帯を耐えなければ土俵に立てない\\ BPM214なので密度の低い序盤は比較的楽 |+| @red:​50 ​      | [[難易度表:​mecha_kawa_breaker_ex|Mecha Kawa Breaker!!(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 214 | ノースピと中盤発狂の相性が最高で最悪。初見だと理解不能\\ ラスのにその理解不能地帯を耐えなければ土俵に立てない\\ BPM214なので密度の低い序盤は比較的楽 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​嵐の唄_ex|嵐の唄(EX)]] | 174 | 通常プレイ以上にラスト手前がずっと辛い\\ むしろ一瞬間が空くラストは救いかもしれない。押せるなら | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​嵐の唄_ex|嵐の唄(EX)]] | 174 | 通常プレイ以上にラスト手前がずっと辛い\\ むしろ一瞬間が空くラストは救いかもしれない。押せるなら |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこを耐えた上で二重階段勝負。簡単ではないがここを回復としたい ​|+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこを耐えた上で二重階段勝負 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいると酷い目に合う。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し | +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し ​
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提となる ​+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​ハードサイスピードコア_ex|ハードサイスピードコア(EX)]] | 160 | RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面\\ …を、本来BPM320でやるはずがポップンでは圧縮されました\\ よって見た目がもう凄い。それでも同格内ではまだマシという… ​
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想以上に押しづらい\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提 | 
 +| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想以上に零す\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​プログレッシブバロック_ex|プログレッシブバロック(EX)]] | 174 | 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない\\ 階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​プログレッシブバロック_ex|プログレッシブバロック(EX)]] | 174 | 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない\\ 階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​真夜中のun_the_noir_ex|真夜中のun thé noir(EX)]] | 192 |  | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​真夜中のun_the_noir_ex|真夜中のun thé noir(EX)]] | 192 |  |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​リナシタ_ex|リナシタ(EX)]] | 200 | 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様\\ PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​リナシタ_ex|リナシタ(EX)]] | 200 | 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様\\ PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている |
-| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​no_border_ex|No Border(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難\\ この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない\\ ラス殺しは相対的に癒しとなった。殺しは殺しなので簡単ではないが |+| @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​no_border_ex|No Border(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難\\ この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない\\ ラスは相対的に癒しとなった。殺しは殺しではあるが |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​pump_up_da_core_ex|pump up dA CORE(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 186 | 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄 \\ 終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま\\ ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ… | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​pump_up_da_core_ex|pump up dA CORE(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 186 | 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄 \\ 終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま\\ ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ… |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​quon_ex|QuoN(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | シンプルな全体難。地力判定譜面 | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​quon_ex|QuoN(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | シンプルな全体難。地力判定譜面 |
 | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​sky_high_ex|Sky High(EX)]] | 153 | 譜面的にも曲的にも二重配置に振った天空の夜明け | | @#​FF7580:​49 ​  | [[難易度表:​sky_high_ex|Sky High(EX)]] | 153 | 譜面的にも曲的にも二重配置に振った天空の夜明け |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ヴァイオリンプログレッシブ_upper_ex|ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX)]] | 128 | 執拗なまでの中低速多重階段\\ 相手は死ぬ | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ヴァイオリンプログレッシブ_upper_ex|ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX)]] | 128 | 執拗なまでの中低速多重階段\\ 相手は死ぬ |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​カグランジ_ex|カグランジ(EX)]] | 127 | 途中まではリズムも把握しやすく簡単な方\\ 終盤で急に密度が上がる。譜面画像をよく見るとある程度のパターンはある\\ …が、プレイ中は密度の急激な変化も相まって滅茶苦茶しか見えない ​|+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​カグランジ_ex|カグランジ(EX)]] | 127 | 途中まではリズムも把握しやすく簡単な方\\ 終盤で急に密度が上がる。譜面画像をよく見るとパターンはある\\ …が、プレイ中は密度の急激な変化も相まって滅茶苦茶しか見えず |
 | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ただ_それだけの理由で_ex|ただ、それだけの理由で(EX)]] | 134 | ギタドラからのあさき\\ ひたすら何かを刻みながら階段。ただただ、それだけ\\ 人はただそれだけで殺せるのだという事を教えてくれる譜面 | | @pink:​48 ​     | [[難易度表:​ただ_それだけの理由で_ex|ただ、それだけの理由で(EX)]] | 134 | ギタドラからのあさき\\ ひたすら何かを刻みながら階段。ただただ、それだけ\\ 人はただそれだけで殺せるのだという事を教えてくれる譜面 |
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​alia_dimensiva_ex|Alia Dimensiva(EX)]] | 94~141 | やばい方のAkhutaカンタ。Akhuta節全開。リズムが独特\\ そこに中低速×半端に綺麗な変な配置なので中盤以降が筆舌に尽くし難い ​+| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​alia_dimensiva_ex|Alia Dimensiva(EX)]] | 94~141 | やばい方のAkhutaカンタ。Akhuta節全開。リズムが独特\\ そこに中低速×半端に綺麗な変な配置なので中盤以降が… 
-| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​megalovania_ex|MEGALOVANIA(EX)]] | 120 | UNDERTALE、通称アンテの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 序盤は多少零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方\\ 前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難\\ 交互に中途半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な配置の同時発狂 \\ これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる\\ 配置が配置なのでハマったが最後。原作さながらのサイアクなめにあう\\ ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。| +| @pink:​48 ​     | [[難易度表:​megalovania_ex|MEGALOVANIA(EX)]] | 120 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 序盤は零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方\\ 前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難\\ 交互に半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な同時発狂 \\ これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる\\ 配置が配置なのでハマったが最後。原作同様のサイアクなめにあう\\ ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。| 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​近代絶頂音楽_ex|近代絶頂音楽(EX)]] | 88~113 | ラピストリア以前におけるノースピ裏番長\\ 現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難\\ 終盤で多少難易度が低下。まあそこまでがエグイのでそれで足りるかは… | +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​近代絶頂音楽_ex|近代絶頂音楽(EX)]] | 88~113 | ラピストリア以前におけるノースピ裏番長\\ 現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難\\ 終盤で難易度が低下。まあそこまでがエグイので足りるかは… | 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​幻想音樂_ex|幻想音樂(EX)]] | 120 | ノースピだと序盤以外絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ\\ Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない | +| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​幻想音樂_ex|幻想音樂(EX)]] | 120 | ノースピだと絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ\\ Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない | 
-| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​マダーロック_upper_ex|マダーロック(UPPER)(EX)]] | 120 | 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが…\\ 問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半\\ この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能\\ 増量部分だけならある程度誤魔化せるが、それに気が行き過ぎても本末転倒\\ そんな地獄が最後までが続く ​|+| @orange:​47 ​   | [[難易度表:​マダーロック_upper_ex|マダーロック(UPPER)(EX)]] | 120 | 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが…\\ 問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半\\ この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能\\ 増量部分だけならなんとかなるが、それに気が行き過ぎてもダメ\\ そんな地獄が最後まで。館に足を踏み入れた己のサガを呪ういい ​|
 | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​truth_behind_u_ex|TRUTH behind U(EX)]] | 121 |  | | @orange:​47 ​   | [[難易度表:​truth_behind_u_ex|TRUTH behind U(EX)]] | 121 |  |
  
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