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その他:難易度表:ースlv18 [2026/04/14 03:42] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv18 [2026/04/22 05:45] (current) 133.114.224.111 |
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこを耐えた上で二重階段勝負 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこを耐えた上で二重階段勝負 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいると酷い目に合う。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し | |
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提となる | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードサイスピードコア_ex|ハードサイスピードコア(EX)]] | 160 | RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面\\ …を、本来BPM320でやるはずがポップンでは圧縮されました\\ よって見た目がもう凄い。それでも同格内ではまだマシという… | |
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想像以上に押しづらい\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提 | |
| + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想定以上に零す\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:プログレッシブバロック_ex|プログレッシブバロック(EX)]] | 174 | 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない\\ 階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:プログレッシブバロック_ex|プログレッシブバロック(EX)]] | 174 | 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない\\ 階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:真夜中のun_the_noir_ex|真夜中のun thé noir(EX)]] | 192 | | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:真夜中のun_the_noir_ex|真夜中のun thé noir(EX)]] | 192 | | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:リナシタ_ex|リナシタ(EX)]] | 200 | 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様\\ PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:リナシタ_ex|リナシタ(EX)]] | 200 | 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様\\ PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:no_border_ex|No Border(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難\\ この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない\\ ラス殺しは相対的に癒しとなった。殺しは殺しなので簡単ではないが | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:no_border_ex|No Border(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難\\ この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない\\ ラストは相対的に癒しとなった。殺しは殺しではあるが | |
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:pump_up_da_core_ex|pump up dA CORE(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 186 | 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄 \\ 終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま\\ ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ… | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:pump_up_da_core_ex|pump up dA CORE(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 186 | 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄 \\ 終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま\\ ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ… | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:quon_ex|QuoN(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | シンプルな全体難。地力判定譜面 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:quon_ex|QuoN(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | シンプルな全体難。地力判定譜面 | | ||
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| | @pink:48 | [[難易度表:megalovania_ex|MEGALOVANIA(EX)]] | 120 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 序盤は零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方\\ 前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難\\ 交互に半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な同時発狂 \\ これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる\\ 配置が配置なのでハマったが最後。原作同様のサイアクなめにあう\\ ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。| | | @pink:48 | [[難易度表:megalovania_ex|MEGALOVANIA(EX)]] | 120 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 序盤は零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方\\ 前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難\\ 交互に半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な同時発狂 \\ これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる\\ 配置が配置なのでハマったが最後。原作同様のサイアクなめにあう\\ ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。| | ||
| | @orange:47 | [[難易度表:近代絶頂音楽_ex|近代絶頂音楽(EX)]] | 88~113 | ラピストリア以前におけるノースピ裏番長\\ 現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難\\ 終盤で難易度が低下。まあそこまでがエグイので足りるかは… | | | @orange:47 | [[難易度表:近代絶頂音楽_ex|近代絶頂音楽(EX)]] | 88~113 | ラピストリア以前におけるノースピ裏番長\\ 現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難\\ 終盤で難易度が低下。まあそこまでがエグイので足りるかは… | | ||
| - | | @orange:47 | [[難易度表:幻想音樂_ex|幻想音樂(EX)]] | 120 | ノースピだと序盤以外絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ\\ Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない | | + | | @orange:47 | [[難易度表:幻想音樂_ex|幻想音樂(EX)]] | 120 | ノースピだと絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ\\ Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない | |
| - | | @orange:47 | [[難易度表:マダーロック_upper_ex|マダーロック(UPPER)(EX)]] | 120 | 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが…\\ 問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半\\ この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能\\ 増量部分だけならある程度誤魔化せるが、それに気が行き過ぎても死\\ そんな地獄が最後までが続く | | + | | @orange:47 | [[難易度表:マダーロック_upper_ex|マダーロック(UPPER)(EX)]] | 120 | 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが…\\ 問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半\\ この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能\\ 増量部分だけならなんとかなるが、それに気が行き過ぎてもダメ\\ そんな地獄が最後まで。館に足を踏み入れた己のサガを呪うがいい | |
| | @orange:47 | [[難易度表:truth_behind_u_ex|TRUTH behind U(EX)]] | 121 | | | | @orange:47 | [[難易度表:truth_behind_u_ex|TRUTH behind U(EX)]] | 121 | | | ||