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その他:難易度表:ースlv18 [2026/04/22 05:43] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv18 [2026/04/22 05:45] (current) 133.114.224.111 |
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| | @#FF7580:49 | [[難易度表:天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し | | ||
| - | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードサイスピードコア_ex|ハードサイスピードコア(EX)]] | 160 | RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面\\ …を、本来BPM320でやるはずがポップンでは半分に圧縮されました\\ よって見た目が凄い事になっている。それでも同格内ではまだマシという… | | + | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードサイスピードコア_ex|ハードサイスピードコア(EX)]] | 160 | RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面\\ …を、本来BPM320でやるはずがポップンでは圧縮されました\\ よって見た目がもう凄い。それでも同格内ではまだマシという… | |
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提 | | ||
| | @#FF7580:49 | [[難易度表:バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想定以上に零す\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想定以上に零す\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい | | ||