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その他:難易度表:ースlv19 [2026/03/04 03:27] 133.114.224.111 |
その他:難易度表:ースlv19 [2026/04/05 10:27] (current) 133.114.224.111 |
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| ===== ■Lv19 ===== | ===== ■Lv19 ===== | ||
| + | | @red:50 | [[難易度表:perditus_paradisus_upper_ex|アンセムコア(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 172 | perditus†paradisus。途中までは弱め\\ 終盤に入る直前辺りから本気を出す | | ||
| | @red:50 | [[難易度表:インボルク_upper_ex|インボルク(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 184 | 物量=破壊力。中盤で一瞬間が空いてからが本番\\ ただし前半の同時取りこぼしも想像以上に厄介\\ 後半での回復は期待しない方が良い。耐えゲー | | | @red:50 | [[難易度表:インボルク_upper_ex|インボルク(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 184 | 物量=破壊力。中盤で一瞬間が空いてからが本番\\ ただし前半の同時取りこぼしも想像以上に厄介\\ 後半での回復は期待しない方が良い。耐えゲー | | ||
| | @red:50 | [[難易度表:エンジェリオン_ex|エンジェリオン(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 105~172 | 表の初版の初版を作ったエクラル時点ではNo.2\\ 50が増えた現時点でも屈指の難度 | | | @red:50 | [[難易度表:エンジェリオン_ex|エンジェリオン(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 105~172 | 表の初版の初版を作ったエクラル時点ではNo.2\\ 50が増えた現時点でも屈指の難度 | | ||
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| | @red:50 | [[難易度表:ma_plume_upper_ex|ma plume(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | インボルクUほどではないが物量=破壊力\\ あちらより若干回復は多い代わりにBPM165 | | | @red:50 | [[難易度表:ma_plume_upper_ex|ma plume(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | インボルクUほどではないが物量=破壊力\\ あちらより若干回復は多い代わりにBPM165 | | ||
| | @red:50 | [[難易度表:o_o_ex|o†o(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 202 | 階段特異点のひとつ\\ サビ以降の階段がBPM202なのに視認困難\\ その上で例の連打を耐えなければいけない。地獄 | | | @red:50 | [[難易度表:o_o_ex|o†o(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 202 | 階段特異点のひとつ\\ サビ以降の階段がBPM202なのに視認困難\\ その上で例の連打を耐えなければいけない。地獄 | | ||
| - | | @red:50 | [[難易度表:perditus_paradisus_upper_ex|perditus†paradisus(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 172 | 途中までは弱め。17~18相当\\ 終盤に入る直前辺りから本気を出す | | ||
| | @red:50 | [[難易度表:popperz_chronicle_ex|Popperz Chronicle(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210?\\ (62~210) | 通常プレイと注意点はおおよそ一緒\\ エンジェリオン部分の火力は上がっている | | | @red:50 | [[難易度表:popperz_chronicle_ex|Popperz Chronicle(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210?\\ (62~210) | 通常プレイと注意点はおおよそ一緒\\ エンジェリオン部分の火力は上がっている | | ||
| | @red:50 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 95~180 | 物量=破壊力。ノスタルジアからの刺客\\ 仕様上、ロング絡みの視認性が最悪。油断は禁物 \\ 序盤はそれが致命傷になる| | | @red:50 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 95~180 | 物量=破壊力。ノスタルジアからの刺客\\ 仕様上、ロング絡みの視認性が最悪。油断は禁物 \\ 序盤はそれが致命傷になる| | ||