[[その他:難易度表:ースLv14|←ースLv14]] [[その他:難易度表:ースLv12|ースLv12→]] ===== ■Lv13 ===== | @pink:48 | [[難易度表:エッセンシャリー_ex|エッセンシャリー(EX)]] | 164 | True Blue。コ―――ケェ――-ノオオオオオオオオオオ\\ ノースピ的には…特に書く事無し。シンプルそこそこむずい | | @pink:48 | [[難易度表:混乱少女vそふらんちゃん_ex|カオティックテンポ(EX)]] | 32~259 | 混乱少女♥そふらんちゃん!!。名は体を表す超ソフラン譜面\\ ノースピ的には影響は薄く、単に普通にむずい枠となる\\ なんなら境目で仕切り直しやすく助かるかも | | @pink:48 | [[難易度表:ガチャメタル_ex|ガチャメタル(EX)]] | 120~220 | 現時点ではEXTRA専用曲。ソフラン\\ 中盤、BPM140減速から175に上がるまでが難所\\ 220からの減速+両白を使う横広配置で目線が狂う | | @pink:48 | [[難易度表:madspeed狂信道_ex|ギャラクティックマーチ(EX)]] | 240~300 | MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラストだけ加速 | | @pink:48 | [[難易度表:賢聖シリウスの采配_ex|サイファイプログレッシヴ(EX)]] | 270?\\ (160~280) | 賢聖シリウスの采配。メインBPMは270\\ 二重階段でゴリ押しする事でBPMの速さをカバー\\ 前半は逆詐称気味 | | @pink:48 | [[難易度表:陣旗プログレッシブ_ex|陣旗プログレッシブ(EX)]] | 92~162 | ラストだけ減速。ほぼここゲー\\ 道中も楽ではないが、この段階まで来れている人ならまあ? | | @pink:48 | [[難易度表:スターリートランス_ex|スターリートランス(EX)]] | 155 | | | @pink:48 | [[難易度表:戦乱絵巻_ex|戦乱絵巻(EX)]] | 120~210 | ソフラン譜面ではあるものの、通常プレイと違い今回は空気\\ ノースピ的には最初からクライマックス。前半までが勝負\\ 後半はほぼウイニングラン。まあ多少変な配置はある | | @pink:48 | [[難易度表:metamorphose_ex|ダークオーラ(EX)]] | 201 | Metamorphose。速度の暴力な同時縦連と高速階段\\ 階段特異点とまでは言わないが、これは普通にきつい\\ 難解ではないもののとにかく速い。一瞬の遅れは致命的 | | @pink:48 | [[難易度表:たまごの物理科学的_ex|たまごのことがよくわかる(EX)]] | 107~160 | たまごの物理科学的以下略。THE EGG\\ ラストだけ減速 | | @pink:48 | [[難易度表:忍者メタル_ポプコネ_ex|忍者メタル ポプコネ(EX)]] | 210 | ノースピなのに相も変わらず速度の暴力を押し付けてくる異端\\ 押し損ねズレの度に大ダメージ。これノースピほぼ関係無い…\\ まあ立て直しにくさに一役買ってはいるものの | | @pink:48 | [[難易度表:ハードルネッサンス3_ex|ハードルネッサンス3(EX)]] | 90~300 | JOMANDA。メインBPMは195。前半終了間際のみ超変速\\ 普通に相応にむずい枠。例の十字を模した赤軸は回復としたい | | @pink:48 | [[難易度表:初音ミクの消失_ex|初音ミクの消失(EX)]] | 240 | 版権枠で原曲(-DEAD END-)収録\\ 強引に中央へ戻される配置が頻出。BPMの割に認識面も忙しい\\ その影響で高密度な後半だけでなく前半も多少見切りにくい\\ ラストの縦連は事故りたくないなら早入り推奨 | | @pink:48 | [[難易度表:asteer_ex|ハッピーエモ(EX)]] | 205 | asteer。ラストを含め、何回かごく瞬間的に難易度が上がる | | @pink:48 | [[難易度表:ハムパラドックス_ex|ハムパラドックス(EX)]] | 228~250 | Smintheus。納涼祭2026のボス枠で微加速は終盤\\ そこそこ速い同時押し乱打と小階段ラッシュが中心\\ 終盤の加速手前とラストに事故りやすい配置あり | | @pink:48 | [[難易度表:ビーストメタル_ex|ビーストメタル(EX)]] | 249 | 何回か来る縦連交じりの発狂がきつい\\ 高BPMの割には強い | | @pink:48 | [[難易度表:ヒップロック5_ex|ヒップロック5(EX)]] | 213 | ドラムが演奏的にも譜面的にもやりたい放題\\ 難所の中盤の対称配置はFEVERからでも余裕でぶっ飛ぶ\\ 直後に同時階段はあるが、長尺で隙間が無い。ズレたら終わり\\ 最後の最後もいちいち反対側の単押しに振られるので面倒\\ 総じて、配置がくっそ面倒。大事な事なので二回 | | @pink:48 | [[難易度表:火風陸空_ex|ヒップロック6(EX)]] | 180 | 火風陸空。総合譜面でラスト直前に癖の強い左右振り地獄\\ 道中もヒプロ3と4を彷彿とさせる配置が多く簡単ではない | | @pink:48 | [[難易度表:ベースボールヒロイン_ex|ベースボールヒロイン(EX)]] | 180 | 轟け!恋のビーンボール!!。階段と同時縦連\\ 配置の関係上、ズレると立て直しが難しい | | @pink:48 | [[難易度表:cucumis_melo_ex|メロン(EX)]] | 96~192 | cucumis melo。全体難階段譜面。低速と発狂を添えて\\ 低速もやや難しいが、本命は歯抜け二重階段発狂の方\\ 変な抜け方で押し損ねズレと空BADの両方を誘発する。危険 | | @pink:48 | [[難易度表:ラメント_ex|ラメント(EX)]] | 95~210 | 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210\\ ほぼ絶え間のない微ズレ同時ラッシュで物量勝負 | | @pink:48 | [[難易度表:idola_ex|レプリカントコア(EX)]] | 201 | Idola。GUMI使用曲だが版権枠ではない | | @pink:48 | [[難易度表:ポチコの幸せな日常_狂犬u_x_uばうわうhardcore_remix_ex|わんわんコアREMIX(EX)]] | 210 | ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´U\中略/)。ぐるぐる発狂\\ それ以降は認識しやすい。6つ押し地帯→短ロングは注意\\ 当然、ぐるぐる後は辛ゲージのつもりで叩かなければいけない | | @pink:48 | [[難易度表:high_low_ex|High & Low(EX)]] | 210 | 「OVER 200」勢\\ 同時階段を含む階段譜面でラストが高密度。安定難易度は詐称\\ ラスト以外もこの段階では強い高速二重階段が何回かあり強力 | | @pink:48 | [[難易度表:hold_the_pickles_ex|Hold the Pickles!!(EX)]] | 220~242 | BPMは中盤まで220、終盤242\\ 微ズレ×階段×左右振り。振りは4つ押し以上では自重している | | @pink:48 | [[難易度表:idm_ex|IDM(EX)]] | 90~180 | 中盤のみ減速\\ 後半が本番というか全て。地力を問われる真っ向勝負 | | @pink:48 | [[難易度表:knockin_on_red_button_ex|Knockin' on Red Button(EX)]] | 210 | ラストに曲名通りの長い赤軸 \\ そこ以外も赤を意識させる配置が多く、全体的に横に広い\\ が、単に広く展開しているだけ。ノースピ的には逆に有難い| | @pink:48 | [[難易度表:typhon_ex|TYPHØN(EX)]] | 225 | 「OVER 200」勢\\ 乱打複合譜面で序盤と終盤が階段寄り、中盤が同時押し寄り | | @orange:47 | [[難易度表:アスレチックミート_ex|アスレチックミート(EX)]] | 190~200 | 繰り返し処理による片手拘束+反対側で何かが非常に多い\\ 削りが序盤に寄っているのも辛い。適正だと低空スタート濃厚\\ そこからハマりに怯えながらじわじわ伸ばすゲーム | | @orange:47 | [[難易度表:アジアンコンチェルトremix_upper_ex|アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(EX)]] | 160 | 階段、階段、階段\\ ひたすら階段。文字通り同じ動作を繰り返す場面も多い\\ なので流れで押しやすいが、反面オオハマりが怖い\\ なおラスト直前は配置的に餡蜜をしたくなるが非推奨\\ 速度が半端なので雑な餡蜜だとハマらない。別の意味でハマる | | @orange:47 | [[難易度表:el_venenciador_ex|アパショナード(EX)]] | 156~162 | El venenciador。多重同時型の階段特化\\ …に、後半は同時二連打が付属。ラスト付近は特に容赦が無い | | @orange:47 | [[難易度表:アンセムトランスremix_ex|アンセムトランスREMIX(EX)]] | 140 | | | @orange:47 | [[難易度表:彼女は快刀乱麻_ex|一閃(EX)]] | 169 | 彼女は快刀乱麻。この曲と言えば中盤の2個押し乱打発狂\\ 挑戦段階で完全に見切るのはかなりしんどい。半分残せれば上々 | | @orange:47 | [[難易度表:ヴァイオリンプログレッシブ_ex|ヴァイオリンプログレッシブ(EX)]] | 128 | 白を刻みながら時折トンデモ処理をさせられる階段寄り譜面\\ ノーツ数が1014で回復が少し早めなので許されている\\ …許されているか? | | @orange:47 | [[難易度表:ヴァリアントレイヴ_ex|ヴァリアントレイヴ(EX)]] | 180 | PUNISHER。認識面は並だが常にまあまあ忙しい全体難\\ くの字…というよりXを割ったような配置が特徴 | | @orange:47 | [[難易度表:ヴァルキリーブレイクス_ex|ヴァルキリーブレイクス(EX)]] | 165 | | | @orange:47 | [[難易度表:ウィザウチュナイ-ゼクス-_ex|ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)]] | 173 | Squeeze。語れるのは最初と最後に赤軸がある事くらい | | @orange:47 | [[難易度表:ヴェルヴェットバレットヒット_ex|ヴェルヴェットバレットヒット(EX)]] | 177 | Des-ROWが贈る若干癖のある同時、軸、交互の詰め合わせ\\ 前半勝負で後半は簡単 | | @orange:47 | [[難易度表:龍と少女とデコヒーレンス_ex|エピックテクノ(EX)]] | 165 | 龍と少女とデコヒーレンス。癖の強い局所難を搭載\\ 中盤の13579地帯と緑大増量K字階段が難所\\ 特に後者は普通に密度もあるのでやらかすとほぼ終わり | | @orange:47 | [[難易度表:エレクトロバロック_ex|エレクトロバロック(EX)]] | 166 | Amalgamation。軸配置を中心とした総合譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:エンシャントユーロ_ex|エンシャントユーロ(EX)]] | 156 | | | @orange:47 | [[難易度表:元禄花吹雪_ex|大江戸元ロック(EX)]] | 170 | 元禄花吹雪。あらゆる処理を部分的に歯抜けさせた配置が主\\ これが空BADを非常に生み出しやすく、見た目以上に危険\\ 正規鏡が若干アレなのでどうしても無理なら乱も有効か? | | @orange:47 | [[難易度表:メンテナンス物語_ex|オートマタテクノ(EX)]] | 152 | メンテナンス物語。端的に言えば接続難\\ 交互・階段・軸乱打、これらの配置が絶妙\\ 見た目以上に変な手の動きと正確さを要求される。面倒 \\ 結果、稼いで零して稼いで零して…の繰り返しに陥りやすい\\ ラスト付近で密度が上がるが多少素直になる。逆に有難いか? | | @orange:47 | [[難易度表:sdvx_remix_selection_for_pop_n_music_vol.01_ex|オートメーションパラダイス(EX)]] | 165 | SDVX REMIX SELECTION \中略/ vol.01。公募メドレー\\ BPM変化は無し。ヒートアップリミとその直前直後が難所\\ 他の部分は総じてコンボカッターに徹している | | @orange:47 | [[難易度表:on-do_ex|オービタリック音頭(EX)]] | 210 | ON-DO。様々な形を繰り返す、ある意味で総合譜面\\ …の添え物として申し訳程度に同時成分追加 | | @orange:47 | [[難易度表:造花の貌_ex|オカルテイションヴィジュアル(EX)]] | 200 | 造花の貌。曲名の読み方は「ぞうかのかんばせ」\\ Akhutaヴィジュアル全開、ただ曲調に反して譜面の癖は控えめ\\ まあ癖が0とは言わない | | @orange:47 | [[難易度表:peragro_ex|オキナワッショイ(EX)]] | 190 | Peragro。所々で間が空く形の不思議な多重階段 | | @orange:47 | [[難易度表:お米タル_ex|お米タル(EX)]] | 190 | お米の美味しい炊き方以下略。終盤は高速階段ラッシュ\\ サビ前までは振りとまでは言えない程度の変な同時押しが頻出 | | @orange:47 | [[難易度表:オッタマゲッター_ex|オッタマゲッター(EX)]] | 160 | ゴミ付き小階段の繰り返し。交互とロングを添えて\\ ゲシュタルト崩壊したら終戦なのは当然として、普通に全体難\\ 繰り返しさえ出来ればいいんでしょ?という譜面ではない | | @orange:47 | [[難易度表:カイゾク_ex|カイゾク(EX)]] | 160 | なにかの始動か途中にポツンと佇む単押しがあまりに仕事人\\ これのせいであらゆる処理の変な所に同時押しが発生。面倒\\ そしてややラス殺し気味 | | @orange:47 | [[難易度表:乞い祈みの撫子_ex|神楽巫女オーバークロック(EX)]] | 176 | 乞い祈みの撫子。曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」\\ 序盤、まだ休憩かと思ったら急に同時の塊で本気を出す\\ 気を抜いていると一度そこで崩壊する。"凝"を怠るなよ | | @orange:47 | [[難易度表:カドルコア_ex|カドルコア(IIDX)(EX)]] | 174 | peaceで遂に移植された本家本元版のmurmur twins\\ 最後までピアノたっぷり。小階段メインらしからぬ難易度\\ ただノースピでの最難ポイントは前半の交互もどき罠 | | @orange:47 | [[難易度表:鴉_ex|鴉(EX)]] | 164 | 曲名の読み方は「からす」\\ 上段下段がはっきり分かれた同時に特化した譜面\\ ラスト付近でややごちゃつくが殺しという程ではない | | @orange:47 | [[難易度表:キルト_patchworker_rmx_ex|キルトREMIX(EX)]] | 188 | キルト(Patchworker RMX)。分類としては総合譜面\\ ただ手の振られ方の関係で中盤以外は乱打処理している感覚\\ ノースピ的にはシンプルそこそこむずい枠 | | @orange:47 | [[難易度表:空想ファンタジーシリーズ_ex|空想ファンタジーシリーズ(EX)]] | 193 | 眠りの国のステラ。ジャンル名通り、シリーズの内の一曲\\ 終盤に若干押しにくい交互やロングが固まっている\\ ノースピ関係無しにロング拘束が単純に怖い譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:クラシック7_ex|クラシック7(EX)]] | 190 | | | @orange:47 | [[難易度表:暴レ焔_ex|クリムゾン(EX)]] | 164 | 暴レ焔。曲名の読み方は「あばれほむら」 | | @orange:47 | [[難易度表:下克上ドラムンベース_ex|下克上ドラムンベース(EX)]] | 175 | ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない\\ 難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる… | | @orange:47 | [[難易度表:slime_molds_ex|ゲルバウンス(EX)]] | 170 | Slime Molds。序盤に初見は怖い同時連打あり\\ 全体としては隣接配置の少ない正統派な総合譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:コアダストビート_ex|コアダストビート(EX)]] | 177 | | | @orange:47 | [[難易度表:ゴアトランス_ex|ゴアトランス(EX)]] | 145 | IMPLANTATION。これでもかという程の細かい縦連だらけ\\ 中盤大回復ではあるが、あてにしすぎると回復が間に合わない\\ よほどラストが得意でない限り最初で多少残す必要がある | | @orange:47 | [[難易度表:コアロック_ex|コアロック(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 182 | 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理\\ これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない\\ 同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称 | | @orange:47 | [[難易度表:地の記_獄編_ex|獄ロック(EX)]] | 174 | 地の記 獄編。交互の印象が強いが他の要素も割と多い\\ 締めはきっちり交互で殺しにくる | | @orange:47 | [[難易度表:reconsideration_ex|コンテンポラリーセッション(EX)]] | 150 | Reconsideration。従来のコンポラシリーズとは無関係\\ 途中で折り返すタイプの二重階段で攻めてくる | | @orange:47 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション_ex|コンテンポラリーネイション(EX)]] | 140 | | | @orange:47 | [[難易度表:サーカス_ex|サーカス(EX)]] | 140~186 | BPMは前半140、終盤186、ラスト160\\ 当然、ラス殺し。ラストゲーとまでは言わない | | @orange:47 | [[難易度表:叛逆のディスパレート_ex|シスターメタル(EX)]] | 194 | 叛逆のディスパレート。満遍なく各要素が出現\\ ただいずれも認識は容易い配置。総合とはちょっと違う | | @orange:47 | [[難易度表:十界_ex|十界(EX)]] | 184 | ジャンル名および曲名の読み方は「じっかい」\\ やや軸要素を伴う同時が中心 | | @orange:47 | [[難易度表:nine_piece_ex|ジャズホリック(EX)]] | 140~168 | NINE PIECE。微ソフランでメインBPMは168\\ 二重階段中心だが要所要所で他の要素の尖り具合が目立つ| | @orange:47 | [[難易度表:versa_ex|シュヴァルツァー(EX)]] | 90~180 | Versa。ソフラン+トリルラッシュ\\ このトリル群のせいで安定難易度はUPPERと大差が無い\\ まあ1回クリアだけなら順当にUPPERの方が強いが | | @orange:47 | [[難易度表:情熱タンデムrunaway_ex|情熱タンデムRUNAWAY(EX)]] | 177 | シンプルそこそこむずい枠\\ 序盤のロングだけ癖強め。まあ短いけれども | | @orange:47 | [[難易度表:blaze_breeze_ex|スカーレットドライブ(EX)]] | 175 | BLAZE∞BREEZE。全体難\\ 終盤に謎配置としか言えない謎配置と要スイッチのロング配置 | | @orange:47 | [[難易度表:ダークオペラremix_ex|ダークオペラREMIX(EX)]] | 170 | | | @orange:47 | [[難易度表:ターバン_ex|ターバン(EX)]] | 178 | Manhattan Sports Club。最初と最後に高速螺旋\\ 最後の螺旋は反対側に単押し付きで単純な螺旋ではない | | @orange:47 | [[難易度表:弾幕信仰_ex|弾幕信仰(EX)]] | 170 | BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱\\ 中盤に変な形の同時や軸配置が多く、処理が面倒 | | @orange:47 | [[難易度表:チテイタンケン_ex|チテイタンケン(EX)]] | 37~180 | メインBPMは180\\ 変速はタイミングが初見殺しなだけで配置は弱い\\ 前半にある交互発狂もガチ押ししなければ何とかなる範疇 | | @orange:47 | [[難易度表:中華ロック_ex|中華ロック(EX)]] | 180 | | | @orange:47 | [[難易度表:ちんどんジャズ_ex|ちんどんジャズ(EX)]] | 213~230 | 最初と終盤に小刻みなBPM変化\\ ハネと同時押しの合わせ技で物理的に揺さぶられる | | @orange:47 | [[難易度表:デュスノミア_ex|ディバインプログレッシヴ(EX)]] | 143 | デュスノミア。複合型の階段、たまに交互 | | @orange:47 | [[難易度表:acceleration_ex|デジクロック(EX)]] | 175 | ACCELERATION。序盤が弱めの総合、中盤以降は乱打\\ ただ乱打は乱打で中盤は交互寄り、終盤は階段寄りとなる | | @orange:47 | [[難易度表:monkshood_ex|トキシックゴス(EX)]] | 170 | Monkshood。乱打と階段に多少軸な譜面でほぼラストゲー\\ スライド+交互のような横広乱打からの二重階段殺しは長い… | | @orange:47 | [[難易度表:土偶テクノ_ex|土偶テクノ(EX)]] | 160 | | | @orange:47 | [[難易度表:トランスコア_ex|トランスコア(EX)]] | 173 | みんなだいすきFLOWER\\ 特徴的な配置も多いが本質は乱打譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_h|トランセンデンタルバリエーション(UPPER)(H)]] | 95~180 | virkatoの主題によるperson09風\中略/。BPMは細かく変動\\ 階段特異点のひとつ。ノースピ有利な要素を物量で帳消し\\ ノースピLv13上位 | | @orange:47 | [[難易度表:ドリームゲイザー_ex|ドリームゲイザー(EX)]] | 174 | Little prayer。交互複合あるいは交互崩れびの配置が大半 | | @orange:47 | [[難易度表:朧月覆う雲をも裂きぬ_ex|撫子スピードメタル(EX)]] | 192 | 朧月覆う雲をも裂きぬ。同時を含む交互乱打群がほぼ全て\\ 中盤の黄ロング→単押しも初見は注意。仕様で超認識難\\ 安定とスコア面に関しては詐称寄り | | @orange:47 | [[難易度表:凛として咲く花の如く_ひなビタ♪_edition_ex|撫子ロック(ひなビタ)(EX)]] | 163 | 本家は片手に負担が集中するが、こちらは同時押しと階段が主\\ 終盤難だが中盤にも難所はある。が、ここは後の回復が長い\\ クリアは終盤を耐えてからの多重階段次第 | | @orange:47 | [[難易度表:猫侍の逆襲_ex|にゃんこ節(EX)]] | 152 | 猫侍の逆襲。複合型の小階段による削りが後を絶たない\\ 同時押し部分は徐々に難度は上がるも割と単純。回復にしたい\\ ラストのごちゃごちゃは挑戦段階なら餡蜜しよう | | @orange:47 | [[難易度表:忍者メタル_ex|忍者メタル(EX)]] | 164 | | | @orange:47 | [[難易度表:ネジロック_ex|ネジロック(EX)]] | 100~170 | 螺子之人。クリアだけなら交互はひたすら餡蜜でOK\\ スコアは… | | @orange:47 | [[難易度表:呪エモ_ex|呪エモ?(EX)]] | 95~190 | メインBPMは190。低速は開幕のみ\\ 常に微発狂しているような感覚に陥る譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:ハートのフリット_ex|ハートのフリット(EX)]] | 198 | | | @orange:47 | [[難易度表:caradbolg_ex|ハードケルト(EX)]] | 110~196 | Caradbolg。ほぼBPM196でラストのみ徐々に減速 | | @orange:47 | [[難易度表:ハイパードラマティック_ex|ハイパードラマティック(EX)]] | 160 | | | @orange:47 | [[難易度表:ハイパーjポップ3_ex|ハイパーJポップ3(EX)]] | 145 | | | @orange:47 | [[難易度表:ハッピー_ex|ハッピー(EX)]] | 182~186 | quaver♪。序盤の一瞬の間以降はほぼ休憩無し\\ 更に曲が進むにつれ乱打要素が増えかなり忙しくなる | | @orange:47 | [[難易度表:ハッピーハードコア_im_so_happy_ex|ハッピーハードコア(I'm so Happy)]] | 181 | | | @orange:47 | [[難易度表:ハッピーハードコア_sweetsweetmagic_ex|ハッピーハードコア(Sweet Sweet ♥ Magic)(EX)]] | 180 | パターン配置…もどきが高速で延々と続く\\ これを極力読み違えないゲーム。忍耐力勝負 | | @orange:47 | [[難易度表:space_crash_landing_ex|ハッピーフューチャーコア(EX)]] | 184 | SPACE CRASH LANDING。普通にむずいのでむずい枠\\ 要所で階段微発狂が入るが基本はハピコアらしい繰り返し譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:hatcha_metcha_party_ex|パニックコア(EX)]] | 200 | Hatcha Metcha Party。軸要素がメインの複合\\ ラスト近辺までは文字通りハチャメチャに要素が入り乱れる\\ ラストだけ急に本分を思い出したかのように縦連+刻み | | @orange:47 | [[難易度表:バンギャー_ex|バンギャー(EX)]] | 150~200 | BPM150スタート。後半で徐々に加速する\\ 前半はロング特化でスカスカ。本番は終盤\\ その終盤も軽めゲージ+複合乱打でノースピ的には火力抑えめ | | @orange:47 | [[難易度表:ピアノテック_ex|ピアノテック(EX)]] | 175 | | | @orange:47 | [[難易度表:ビジュアル_月光蝶_ex|ビジュアル(EX)]] | 109~218 | 月光蝶。開幕のみ低速 | | @orange:47 | [[難易度表:姫コア_ex|姫コア(EX)]] | 95~190\\ (11~190) | KIMONO♥PRINCESS。メインBPMは190\\ 中盤でDDR疑似再現のトンデモ変速をする\\ ここでの空BADは致命傷になりうる。要対策 | | @orange:47 | [[難易度表:六花美人_ex|氷華レゾナンス(EX)]] | 169 | 六花美人。曲名の読み方は「りっかびじん」\\ 変な同時連打、謎に折り返すスライドと階段、半端な軸\\ これらが事故落ちに繋がる嫌な削られ方を誘発する | | @orange:47 | [[難易度表:double_dribble_ex|ファンキーガバ(EX)]] | 210 | Double Dribble。ぱっと見はシンプルな隙の少ない総合譜面\\ 実際は変な手の動きをさせられる場面が多い\\ 普通に見た目通りな場面もまあまああるのが逆に面倒ポイント | | @orange:47 | [[難易度表:フィーバーロボremix_ex|フィーバーロボREMIX(EX)]] | 163 | | | @orange:47 | [[難易度表:habits_ex|フォレストハウル(EX)]] | 162 | Habits。開幕21小節までのインパクトが強烈\\ そこ以外は猫叉譜面から微ズレを削って階段を足した配置 | | @orange:47 | [[難易度表:on_dish_or_maindish_ex|フルコースランブル(EX)]] | 208 | On dish or maindish?。見た目より押しづらく零しやすい\\ 他であまりしない手の動きをさせられる譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:プログレッシブ_v_ex|プログレッシブ(V)(EX)]] | 150 | 怒涛の中速交互\\ 終盤はシンメトリー配置からもう配置が悪意だらけ\\ 一撃では弱い小技を連発して奈落に引きずり込もうとしてくる | | @orange:47 | [[難易度表:プログレッシブトライバル_ex|プログレッシブトライバル(EX)]] | 155 | Saturn。分類としては同時乱打譜面だが、ことごとく癖配置\\ ただノースピ的には普通にむずいのでむずい枠\\ 苦戦するかはこの譜面との根本的な相性次第 | | @orange:47 | [[難易度表:銃弾は解を撃ち抜いて_ex|文学少女ディストピア(EX)]] | 171 | 銃弾は解を撃ち抜いて。短い交互と螺旋のなりそこね階段\\ スコア狙いのガチ押しだと詐称 | | @orange:47 | [[難易度表:popcorn_parade_ex|ポッピングアンサンブル(EX)]] | 70~168 | popcorn parade。開幕のみソフラン\\ 中盤まではX・V・斜めUなどの変な形の二重階段だらけ\\ 終盤は短い二重階段こそあるが、急に普通になる | | @orange:47 | [[難易度表:天和無双_ex|麻雀格闘メタル(EX)]] | 180 | 天和無双。片手繰り返し処理拘束、あまりに多い交互\\ 前者に関してはご丁寧に両サイドに来るので鏡逃げは微妙 \\ 餡蜜前提の難易度設定でガチ押しだと完全に詐称 | | @orange:47 | [[難易度表:catch_our_fire_ex|マーベラスチアー(EX)]] | 190 | Catch Our Fire!。Be a Hero!の続編的な曲\\ 変な切れ方の長階段が特徴のシンプルむずい総合譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:ませまてぃっくvま_ま_まじっく_ex|ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)]] | 192 | 同時押しが目立つが難所で仕事をするのは階段と軸 | | @orange:47 | [[難易度表:放課後コンチェルティーノ_私だけの部室狂騒曲_ex|マリンバコンテンポラリー(EX)]] | 190~208 | 放課後コンチェルティーノ\中略/。カートゥーン調\\ 全体を通して長めの乱打とやや不規則な交互に翻弄される\\ 階段は速いがシンプルなので相対的に癒し要素 | | @orange:47 | [[難易度表:めうめうぺったんたん_zaquva_remix_ex|めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)(EX)]] | 200 | 速度の暴力\\ 狂った同時も合わさり、ノースピ有利な高BPMらしからぬ難度\\ 体調次第でワンランク上にもなりうるノースピLv13上位 | | @orange:47 | [[難易度表:メイドメタル_ex|メイドメタル(EX)]] | 188 | 素直な交互乱打と階段、異常な同時、とりあえず物量\\ 高難易度ひなビタらしいひなビタ譜面と言える\\ ただし途中の竜巻のような螺旋はこの譜面特有 | | @orange:47 | [[難易度表:8000000_ex|ヤオヨロズ(EX)]] | 200 | 8000000。対称配置があるも長い+謎リズムで対称感は薄い\\ 先に書いた謎リズムで同時中心の譜面を捌いていく\\ ラス殺し気味 | | @orange:47 | [[難易度表:love_シュガ_かめりあ_ななひら_s_over-sweet-dempa_love_シュガ_な恋愛教室_remix_ex|ユーロビートREMIX(EX)]] | 194 | LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら\中略/)。速度の暴力\\ 三連打ラッシュを押し損ねるだけでも致命傷となり得る | | @orange:47 | [[難易度表:ユメブキ_ex|ユメブキ(EX)]] | 200 | 前半は簡単で三角押しが出現してから本番\\ 一時的に総合譜面寄り配置になるがすぐに同時中心に落ち着く\\ ラスト付近は認識難の同時ラッシュが続き真っ当に難しい | | @orange:47 | [[難易度表:ラストアーツ_ex|ラストアーツ(EX)]] | 165 | 刃図羅。難所は無いものの、認識面の地力を試される譜面\\ 余裕のある方の手で強引に処理、という事が中々出来ない\\ なので認識が歪だと疎かにした方がぽろぽろ零れていく\\ とはいえ、他の同格譜面と比べるとかなり弱め\\ ノースピLv13入門候補 …を通り越してワンチャン逆詐称かも | | @orange:47 | [[難易度表:visterhv_ex|リバースアウト(EX)]] | 191 | Visterhv。中盤は変な配置が多い\\ …が、クリアに影響するのはシンプルに高速二重階段\\ 幸い、速いがシンプル+片方折り返す。勢いで誤魔化しやすい | | @orange:47 | [[難易度表:infinity_ex|リベリオン(EX)]] | 172 | ブラック担当のINFINITY。長めのラス殺しあり | | @orange:47 | [[難易度表:la_lumiere_ex|ルミナスアートコア(EX)]] | 175 | La Lumiere。階段特化\\ 二重階段あるいは複合階段で逐一ゲージを刈り取りに来る | | @orange:47 | [[難易度表:ほおずき程度には赤い頭髪_ex|レッドランターン(EX)]] | 174 | ほおずき程度には赤い頭髪。交互を含むごちゃついた配置\\ 序盤はスライド型を含む階段、中盤は乱打、終盤は横広配置\\ これらを経てラストは階段&乱打。ノースピLv13上位 | | @orange:47 | [[難易度表:fate_no.23_ex|レヴェラチューン(EX)]] | 195 | Fate No.23。パート毎に傾向が変化する総合譜面\\ ラストは階段微発狂→交互→階段+軸→振り同時と切り替わる\\ さながらボスラッシュ | | @orange:47 | [[難易度表:virtual_killer_ex|ロービットサバイバー(EX)]] | 170 | virtual killer。軸と荒ぶる小階段が目立つ\\ 中盤までは利き手ゴリ押しでなんとかしやすいが、終盤が厄介\\ 間を空けず急に反対側をテストされる上に長めの軸+同時階段\\ 入りや目線切り替えでミスるとここでごっそり減って終戦する\\ 道中は道中でピコピコ部分が荒ぶる影響で軸維持が若干難しい | | @orange:47 | [[難易度表:僕らの旅はどこまでも_ex|ロープレサーガ(EX)]] | 110~220 | 僕らの旅はどこまでも。BPM120スタート\\ パート毎に切り替わるタイプのソフラン | | @orange:47 | [[難易度表:aftermath_ex|ロック(EX)]] | 200 | Aftermath。ラストゲーで安定難易度は詐称\\ 総合とするにはなんか違う、なんとも言えない譜面が長々続く\\ 終盤で二重階段のなり損ねみたいな階段が来てからが本番\\ ここは休みなく横に広い同時が始まる。密度も徐々に上昇\\ そのまま高密度同時ラッシュに移行、歯抜け二重階段×2で締め | | @orange:47 | [[難易度表:danza_pantera_ex|ワイルドコンテンポラリー(EX)]] | 150 | Danza Pantera。手の動きが理解しやすい総合譜面\\ 変な振りも多少あるが総じて流れを掴むのは容易い\\ ただ半端BPM且つノーツ数は多いので圧は一丁前 | | @orange:47 | [[難易度表:和風プログレッシブ_ex|和風プログレッシブ(EX)]] | 180 | たまゆら。中盤の変調からが本番 | | @orange:47 | [[難易度表:astral_dismantle_ex|astral_dismantle(EX)]] | 202 | 半端な赤軸と終盤の階段+ロングが印象に残りやすい\\ 全体としては比較的シンプルな同時押しと階段が殆ど\\ ラスト手前の振りを伴う軸と階段は若干怖いか | | @orange:47 | [[難易度表:a.i.ダークネス_ex|A.I.ダークネス(EX)]] | 60~190 | メインBPMは190。ラストのみ徐々に減速\\ 中盤まではたまに階段発狂が来る同時押し中心譜面\\ 終盤はほぼほぼ同時押しで構成される | | @orange:47 | [[難易度表:bye_bye_ex|Bye Bye(EX)]] | 187 | 連続で来る短い階段・交互が特徴的 | | @orange:47 | [[難易度表:empty_backdoor_ex|Empty Backdoor(EX)]] | 169 | BEMANI初出ではあるも謹製ではない東方アレンジで版権枠\\ 中盤に強烈な振りを伴うとんでもロング配置\\ 本質的には同時中心譜面だが中盤のそこで命運が別れる\\ そこを耐えられる実力があるなら残りは苦労しない\\ 多分… | | @orange:47 | [[難易度表:head_scratcher_ex|Head Scratcher(EX)]] | 160 | 二重階段が強烈でロングもやや癖がある\\ ただ4~6つ押しが妙に多く、そこで削られた分は取り返せる\\ とはいえ、入門とするにはいささか階段が強すぎる… | | @orange:47 | [[難易度表:iserbrook_ex|ISERBROOK(EX)]] | 152 | 何かを刻みながらの階段、乱打が殆ど\\ 徐々に形が崩れていき、ラスト付近はやりたい放題な配置\\ 前半後半のどっちが難しいかはまあ人による | | @orange:47 | [[難易度表:journey_ex|Journey(EX)]] | 151~196 | メインBPMは196で最後のみ徐々に減速\\ 階段の折り返し部分での多重ミスで持ってかれる譜面 | | @orange:47 | [[難易度表:エキサイティング_も・ちゃ・ちゃ☆_ex|MCCフリースタイル(EX)]] | 187 | エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆。THE・ひなビタ譜面\\ シンプル階段・変な形の同時&左右振りが目立つ\\ まあ、それでも他のひなビタ譜面と比べれば控えめ | | @orange:47 | [[難易度表:nuスタイルロカビリー_upper_ex|NUスタイルロカビリー(UPPER)(EX)]] | 190 | 単押し→同時押しのラッシュが特徴 | | @orange:47 | [[難易度表:τέλος_ex|Τέλος(EX)]] | 202 | 曲名の読み方は「テロス」\\ 階段や微連打入りラス殺しなどで縦方向に揺さぶってくる\\ 発狂ゲーが多いアリシア担当曲としては珍しいタイプ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:哀愁ユーロ_ex|哀愁ユーロ(EX)]] | 156 | 白刻み+階段、たまに交互。階段は純階段とスライド型の両方\\ この「たまに交互」が曲者。疑似螺旋とセットな上に内向き\\ めっっちゃくちゃ押しにくい。これが最初と最後に何度も来る\\ 中盤は比較的簡単とはいえたまったものではない\\ スライド階段もスライド階段で地味に零しやすくイライラの元 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:あさきの刺激ロック_ex|あさきの刺激ロック(EX)]] | 126 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:アニマルミニマル_ex|アニマルミニマル(EX)]] | 160 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ウィザウチュナイ-シエテ-_ex|ウィザウチュナイ-シエテ-(EX)]] | 158 | FUJIMORI -祭- FESTIVAL 2026。総合譜面\\ 中盤以降の微妙に遠い繰り返し処理が肝 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ヴイエスサウンド_ex|ヴイエスサウンド(EX)]] | 155 | 乱打乱打アンド乱打。たまに左右振り\\ 正規だと右白が少ないからか、見た目の割には押せる譜面\\ 少ないだけであって要所には出現。8レーン譜面ではない | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ウェルフェア_ex|ウェルフェア(EX)]] | 139 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:say...but_in_vain_ex|エンドレスヴェイン(EX)]] | 90~180 | say...but in vain。前半BPM90、後半BPM180の階段中心譜面\\ この手としては珍しく、全体を通して「順当に難しい」\\ 特徴的な配置は最初と最後くらい。なのに簡単ではない | | @#ffd894:46 | [[難易度表:オービタリックレボリューション_ex|オービタリックレボリューション(EX)]] | 160 | Synergy For Angels。交互複合 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:グリーニング_ex|グリーニング(EX)]] | 146 | ノマディック寄りの猫叉譜面 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:黒猫と珈琲_ex|黒猫と珈琲(EX)]] | 176 | 複合や総合と言うのも何か違う、かなり独特な配置の譜面\\ 前半の謎配置小階段と単純に階段圧で潰しに来るラストが難所 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:黒船ファンク_ex|黒船ファンク(EX)]] | 160 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケシゴム_ex|ケシゴム(EX)]] | 77~155 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ 低速は3回。この内、2回目の低速以外はないようなもの\\ 基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置次第\\ 乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化\\ 熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には… | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ケマリ_ex|ケマリ(EX)]] | 160 | 螺旋階段の印象が強い。実際、譜面も螺旋派生\\ しかし盛りすぎてもはや階段風のよくわからない処理\\ 序盤以外は黄色が地味に厄介 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション3_ex|コンテンポラリーネイション3(EX)]] | 150 | 猫叉譜面というよりは総合譜面に猫叉エッセンスを追加\\ 要所要所で小階段やズレや単押し青が顔を出してくる | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション5_ex|コンテンポラリーネイション5(EX)]] | 138 | 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ\\ 白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置\\ なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しい | | @#ffd894:46 | [[難易度表:サイケデリックトランス_ex|サイケデリックトランス(EX)]] | 150 | 昔は中速乱打譜面といえばこれだった\\ 現代においては純粋な乱打譜面というにはあまりに振りが…\\ ノースピにおいてもそこがきついポイントになる | | @#ffd894:46 | [[難易度表:蒼が消えるとき_ex|シャドーダンス(EX)]] | 162 | 蒼が消えるとき。高速青交互 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:チョコレートスマイル_upper_ex|スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX)]] | 196 | チョコレートスマイル。同時押し中心 \\ 途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる\\ 終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶\\ 振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦\\ Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:スケールアウト_h|スケールアウト(H)]] | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め\\ 物量頼りで素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者\\ 力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの構成 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ストライフ_ex|ストライフ(EX)]] | 180 | 緩めの縦連を軸とした曲名に違わぬ疾風怒涛の総合譜面\\ …という名目の「集中力&体力検定」が本質\\ 隙間の無い階段や乱打などの後に来る縦連軸はズレやすい\\ 終盤直前で一旦落ち着くが、赤軸配置なので休憩とはならない\\ 総じて見た目ではわかりにくい独特の難しさを持つ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ほしのつくりかた_ex|スパークルキャロル(EX)]] | 180 | ほしのつくりかた。同時押しの間に細かい処理が入るタイプ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:スパイremix_ex|スパイREMIX(EX)]] | 90~180 | 中盤のみBPM90に減速。H以下と違い減速中の特殊判定は無し\\ ただ、この辺はノースピ的にはほぼどうでもいい。怖くない\\ 変な詰まり方の同時押し群が普通にしんどい… | | @#ffd894:46 | [[難易度表:beef_ex|ゾディアックオラクル牛(EX)]] | 175 | BEEF。終盤で急に簡単になる\\ 希望を捨てず頑張って牛歩でゲージを増やしつつ耐えよう | | @#ffd894:46 | [[難易度表:デモンズメタル_ex|デモンズメタル(EX)]] | 135~167 | メインBPM167。中盤のみ微減速微加速を繰り返す\\ 階段中心 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:土木ロック_ex|土木ロック(EX)]] | 85~170 | メインBPMは170。序盤のみ急減速急加速を繰り返す\\ 交互中心。同時と階段もたまにあるよ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:トライ_ユーロ_ex|トライ▼ユーロ(EX)]] | 160 | ひたすら白、スライド階段、遠配置\\ コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない\\ 他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハーツ_ex|ハーツ(EX)]] | 142 | TOGETOGE feat.パンダの流儀。認識難\\ 繰り返しを微妙に崩した 横広配置が大半を占める | | @#ffd894:46 | [[難易度表:532nm_ex|ハードコア(EX)]] | 177 | 532nm。シンプル乱打から始まり徐々に交互成分が増えていく | | @#ffd894:46 | [[難易度表:徹頭徹尾_thrive_at_perfect_fourth_ex|ハードコア授業(EX)]] | 178 | 徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth。同時押し中心\\ 序盤が交互成分濃いめ・中盤は普通・終盤は複合型 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:憂恋☆アクティベーション_ex|ハイテンションボカロック(EX)]] | 150 | 憂恋☆アクティベーション。折り返し階段メイン | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハイパージャパネスク3_ex|ハイパージャパネスク3(EX)]] | 170?\\ (85~170) | 終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所\\ そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽\\ …低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまそこそこ… | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハイパーj_ロック_brave_ex|ハイパーJロック(EX)]] | 180 | ee'MALL 2nd avenue出身だからか、軸多め且つ全体的に変\\ 開幕も要注意。油断禁物 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:表裏一体_怪盗いいんちょの悩み_ex|ハイファンクブレイクス(EX)]] | 165 | 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥。交互メイン\\ 交互の箸休め感覚で他の要素が入ってくるタイプの譜面\\ 各要素が同時に来る事はほぼ無い。間を空けずに来る事はある | | @#ffd894:46 | [[難易度表:バトルダンス_ex|バトルダンス(EX)]] | 100~155 | ソフラン×全体難 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ハピコア_ex|ハピコア(EX)]] | 191 | ビビッド ☆+*。キラキライム。高速階段と緩い刻み\\ 忙しく隙も無いが総じてシンプル。ノースピLv13入門 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ヒップロック4_ex|ヒップロック4(EX)]] | 171 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ファンクフィーバー_ex|ファンクフィーバー(EX)]] | 134 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:フォルクローレ_ex|フォルクローレ(EX)]] | 125 | 三重あるいは四重階段が特徴の同時押し特化譜面\\ 後半は急にやや忙しい処理が入る場面もある | | @#ffd894:46 | [[難易度表:phlox_ex|フラワーストリーム(EX)]] | 185 | Phlox。同時押し中心でラストが若干癖強 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:3_a.m._ディテクティブ・ゲーム_ex|文学少女メランコリー(EX)]] | 162 | 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム。横広\\ ゴミ付き交互と途中の純粋に押しにくい交互が目立つ\\ が、一番怖いのは最初と最後の独特なリズムの階段&同時縦連\\ 入りか抜けでズレるとその後も全部ズレて努力が水の泡 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ポップデスコ_ex|ポップデスコ(EX)]] | 145 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:胸キュン☆マレット_upper_ex|胸キュン☆マレット(UPPER)(EX)]] | 168 | 様々な同時押し群と終盤の小階段ラッシュ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:h_appy_fever_forever_ex|メロコアフォーエバーーーーーーーーーー(EX)]] | 42~672 | H@appy Fever Forever!!。ほぼBPM168。終盤で加減速\\ 絶妙に餡蜜しづらい交互処理がメイン。間隔が半端\\ ゲージを伸ばしにくいので終盤の複数回の一瞬の変化は怖い | | @#ffd894:46 | [[難易度表:メロパンク_ex|メロパンク(EX)]] | 120~168 | 中盤の下段13579だけの地帯、続く上段2468だけの地帯が異質\\ 後に類似譜面が出る度に必ず名が上がるほど尖った配置\\ しかも前者は左右振りが普通に入ってくる。誤魔化せない\\ なお類似譜面はどれも練習には使えず。下も上も難易度差が…\\ よって出来ない場合は癖覚悟で連続特攻か放置の2択 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ユーロビート_daisuke_ex|ユーロビート(Daisuke)(EX)]] | 156 | 綺麗すぎる同時階段は空BADで想像よりも削られる\\ そこを乗り越えた上でラス殺し | | @#ffd894:46 | [[難易度表:流星rave_remix_ex|流星RAVE REMIX(EX)]] | 148 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:speed_king_on_fire_ex|レーシングメタル(EX)]] | 130 | SPEED KING ON FIRE。序盤の微ズレXと真ん中の三重が重い\\ そこを耐えれば楽になるのか、というと別に軽くはならない\\ 前半よりはマシとはいえ癖強配置もまだ残っている | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ロックギター_ex|ロックギター(EX)]] | 144 | ABSOLUTEのギターロックアレンジ。なおギタドラは無関係\\ 刻みつつ反対側で螺旋もどきの小階段などを処理していく\\ 序盤と中盤に1回ずつ初見びっくり配置あり | | @#ffd894:46 | [[難易度表:千年ノ理_ex|ワールドエレクトロニカ(千年ノ理)(EX)]] | 153 | ラストに構える10小節もの繰り返し螺旋+αを捌けるかどうか\\ 厳密には3小節毎に間を置かず配置が若干変わる\\ 前半にも変な階段はあるが、この螺旋ゲーすぎて影が薄い… | | @#ffd894:46 | [[難易度表:butter-fly_upper_ex|Butter-FLY(UPPER)(EX)]] | 165 | TVアニメ「デジモンアドベンチャー」OP。カバー収録 \\ シンプルな同時物量配置に少量のLPをトッピング\\ 終盤は軸配置にしたり若干に振ったりして認識を乱される \\ 大崩れさえしなければ回復が待ってるので根性で食らいつけ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:jv-rock_洟・月・奇蹟_ex|JV-ROCK(EX)]] | 170 | 洟・月・奇蹟。小発狂が何回も来る\\ そこ以外も零しやすく、スカスカな印象の割には難しい | | @#ffd894:46 | [[難易度表:mathematical_good-bye_ex|mathematical good-bye(EX)]] | 182 | | | @#ffd894:46 | [[難易度表:megalara_garuda_upper_h|Megalara Garuda(UPPER)(H)]] | 90~180 | 無印と違い最初と最後のみBPM90。他の部分は無印同様\\ 癖オブ癖のNと物量圧殺のEXと違い嘘みたいに普通\\ 途中の振りが若干きつい以外は本当に癖が無いボス系H譜面 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:rushiest_rush_ex|Rushiest Rush(EX)]] | 112~145 | 遊び0のガチかめりあ曲\\ ダンスラ曲だからか中速で乱打…風の様々な処理が続く\\ またロングが初見びっくり配置。ただ変なだけ | | @#ffd894:46 | [[難易度表:TGIFフィーバー_ex|TGIFフィーバー(EX)]] | 163 | トーキョーサマーナイト(華金Remix)。サビ後間奏で発狂\\ その間奏以外は簡単だが、よりによって終盤に来るので… | | @yellow:45 | [[難易度表:アリプロ2_暗黒サイケデリック_ex|暗黒サイケデリック(EX)]] | 135 | 元アリプロ2。版権枠で原曲収録 | | @yellow:45 | [[難易度表:アンセムトランス_ex|アンセムトランス(Votum stellarum)(EX)]] | 136~147 | 開幕のみBPM136。乱打気味の階段と白刻みがメイン\\ そこまで難しい要素は無いが明確な回復が殆ど無いのが辛い所\\ じわじわゲージを伸ばしていくしかない | | @yellow:45 | [[難易度表:ウィザウチュナイ-クアトロ-R_ex|ウィザウチュナイ-クアトロ-R(EX)]] | 157 | Wow Wow VENUS 2026。白刻み同時押し譜面\\ 瞬間的に難しくなる部分はあるが、その辺以外はまあ普通 | | @yellow:45 | [[難易度表:エナジーロック_ex|エナジーロック(EX)]] | 137 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ 中盤までは緩い縦連と階段が合わさった配置でリズムを刻む\\ 判定がきついので、ここを少しでも読み違えると酷い目に合う\\ …というか、ここが回復を担っている。出来ないと終わり\\ その上でラス殺しも完備 | | @yellow:45 | [[難易度表:幻島アトランティス-4elements-_ex|エレメンタルアドベンチャー(EX)]] | 70~148 | 幻島アトランティス。曲名の読み方は「まぼろしじま」\\ ソフランだが変化幅は基本的に控えめ。ラストは急減速\\ 四大元素モチーフなのでパート毎に雰囲気と傾向は変わる\\ …が、実際のBPM変化はまちまちで変化幅も先に行った通り\\ 通常プレイでは後半難。ノースピ的には中盤回復の全体難か | | @yellow:45 | [[難易度表:オリエンタルフォークロア_ex|オリエンタルフォークロア(EX)]] | 132 | | | @yellow:45 | [[難易度表:クリスマスプレゼント_ex|クリスマスプレゼント(AC)(EX)]] | 70~180 | クリスマス定番曲のアレンジメドレーAC12版\\ どのパートも切り替わる直前がソフラン関係無く普通に難しい\\ なお一番遅いのはラスト。相対的に一番楽なのもラストになる\\ ラストは同時にサンドされた単押し以外に落とす要素は無い\\ …無い、が、ボーダー突入だと逆ボする可能性は多少ある | | @yellow:45 | [[難易度表:交響的物語_ex|交響的物語(EX)]] | 136 | 独特な形の繰り返しが多数。曲自体も含めて全体的に癖が凄い\\ 開幕、まずは二連縦連ラッシュで殺しに来る。超個人差要素\\ ここは0でもOK。というより終盤の軸次第なので空でも同じ\\ その後は交互や変な階段はあるも概ね回復。ただしスカスカ\\ 黒菱くらいまで回復した所で軸ゾーン突入。以降ラストまで軸\\ そして軸のまま最後の二小節だけ極端に難しくなる\\ が、幸いそこは完全にパターンなので記憶か餡蜜で対処可能\\ …蛇足となるが、表を作り直そうと思ったきっかけがこれ\\ おまえのような旧ノースピLv6(現Lv9~12相当)がいるか! | | @yellow:45 | [[難易度表:コンテンポラリーネイション4_ex|コンテンポラリーネイション4(EX)]] | 100 | 微ズレ階段ラッシュ | | @yellow:45 | [[難易度表:すろぉもぉしょん_ex|すろぉもぉしょん(EX)]] | 160 | 版権枠で原曲収録 | | @yellow:45 | [[難易度表:零の位相_ex|零の位相(EX)]] | 190~205 | 版権枠で原曲収録\\ BPM190は開幕のみ。以降は205 | | @yellow:45 | [[難易度表:太極拳_ex|太極拳(EX)]] | 85~137 | BPM85は序盤。加速以降はずっと137\\ 加速以降はラストまで二重階段および亜種と微回復の繰り返し\\ 最後の最後は二重成分が少ない代わりに長階段な殺し | | @yellow:45 | [[難易度表:テクノポップ_321_stars_ex|テクノポップ(321 STARS)(EX)]] | 192 | 曲が短い。高速階段と緩めの軸配置がある中盤が難所か\\ 何度か来る同時の塊は回復に出来ないとゲージ管理が厳しい | | @yellow:45 | [[難易度表:デジタル_j-ポップ_ex|デジタル J-ポップ(EX)]] | 139 | Secret Rouge。ノースピだとラストゲーで安定は詐称\\ ラスト以外は楽という意味ではない。全体難+ラストゲー | | @yellow:45 | [[難易度表:デスボサ_ex|デスボサ(EX)]] | 155 | 軸を伴う同時押し譜面。後半、軸がメインになってからが本番\\ ラストに向かうにつれ徐々に左右振りも増えていく | | @yellow:45 | [[難易度表:トゥイーポップ_ex|トゥイーポップ(EX)]] | 200 | 元ウラ譜面EX。BPM200×左右振り×繰り返し=破壊力\\ 体力消費が尋常ではないので余裕がある時に触れるのが鉄則 | | @yellow:45 | [[難易度表:ときめきハウス_ex|ときめきハウス(EX)]] | 135 | 接続難。3つ押し以上が極端に少ない | | @yellow:45 | [[難易度表:ドラムステップ_ex|ドラムステップ(EX)]] | 180 | Empathetic。デスデスデスソウタァァァァァァ\\ 前半がやたら難しい事で有名な総合譜面。後半は回復寄り\\ 前半が交互乱打スライド階段の複合、後半が同時中心 | | @yellow:45 | [[難易度表:年号ロック_ex|年号ロック(EX)]] | 156 | 交互処理あるいは交互のなりそこねのような配置が大半\\ ボタン下段だけで処理する配置も多く、認識面で若干面倒 | | @yellow:45 | [[難易度表:ハードロック_ex|ハードロック(EX)]] | 128 | 適正だと序盤発狂と直後の白連打軸でゲージが一旦地を這う \\ ノーツ数が少ない+中盤スカスカなので、立て直しは十分可能\\ ラストは手の振り方を間違えると死。まあそれもSA-DA-ME | | @yellow:45 | [[難易度表:ハンズアップ_ex|ハンズアップ(EX)]] | 149 | みんなだいすきセカ天。言うまでもなくラストゲー | | @yellow:45 | [[難易度表:ヒートアップ_ex|ヒートアップ(EX)]] | 149 | 真の意味での複合譜面\\ 文字通り同時に複数の要素が襲いかかってくる\\ 配置が綺麗な上に大体一瞬間が空くので流れは掴みやすい | | @yellow:45 | [[難易度表:ファッシネイション_ex|ファッシネイション(EX)]] | 149 | 朧。ヒートアップの流れを汲む複合譜面だがやや階段寄り\\ 劇的には難易度は変わらないものの、終盤で密度上昇 | | @yellow:45 | [[難易度表:爆裂再生_フィーバー戦士ポップン14_ex|フィーバーヒーローR(EX)]] | 167 | 爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14。ハマるとやばいタイプ\\ 中盤から頻出する白→緑ループ刻み+右側を処理する配置\\ ここで手の出張の仕方を間違えると全体がズレて終わり | | @yellow:45 | [[難易度表:フルーフ_ex|フルーフ(EX)]] | 70~124 | メインBPMは124。所々で微変速\\ 密度が高いのは後半だが押しにくいのは前半\\ 通常プレイとは趣が逆 | | @yellow:45 | [[難易度表:ミクスチャー_ex|ミクスチャー(Jack)(EX)]] | 116 | ラスト直前まで延々一定のリズムを刻みつつ反対側を処理\\ 実質的に左右別フレ譜面で肝は終盤の2つ押し軸+交互風階段\\ どれだけゲージがあってもリズムが混ざると全てがご破算 | | @yellow:45 | [[難易度表:メタリックサーガ_ex|メタリックサーガ(EX)]] | 104~150 | OVER THE LIMIT!。開幕のみ遅く加速後はBPMの割に忙しい\\ 中盤発狂は見た目よりはかなり押しやすい配置\\ まあ全体難の総合譜面なので発狂だけ耐えれても…ではある | | @yellow:45 | [[難易度表:ユーラシアロック_ex|ユーラシアロック(EX)]] | 190 | ゴリゴリの左右振り同時押し譜面\\ 中盤は比較的簡単な反面、最初と最後は一切の遠慮が無い\\ 気力と体力を温存して耐え抜け | | @yellow:45 | [[難易度表:ラブリーくのいちポップ_ex|ラブリーくのいちポップ(EX)]] | 165 | | | @yellow:45 | [[難易度表:ロシアンシンフォニー_ex|ロシアンシンフォニー(EX)]] | 90~176 | ロシアモチーフ曲特有のツンドラならぬツンデレ譜面\\ ラストの減速は要注意。空BADが致命傷になりかねない | | @yellow:45 | [[難易度表:airplane_ex|Airplane(EX)]] | 135 | | | @yellow:45 | [[難易度表:crazy_shuffle_ex|Crazy Shuffle(EX)]] | 128 | | | @yellow:45 | [[難易度表:j-ロックφ_ex|J-ロックφ(EX)]] | 209 | 押しにくい配置のオンパレードが高BPMの恩恵を帳消しにする \\ 繰り返しが割と多いのに曲進行がかなり速いのでズレも怖い | | @yellow:45 | [[難易度表:pastel_sweets_labo_v_ex|pastel@sweets labo(*'v'*)(EX)]] | 80~210 | ソフラン曲らしいソフランをするソフラン曲\\ 低速が階段中心でまだマシな反面、速い所は普通にきつい\\ よって体感としてはソフラン曲らしくない全体難 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:アシッディドラムン_ex|アシッディドラムン(EX)]] | 175 | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ガールズオルタナティブコア_ex|ガールズオルタナティブコア(EX)]] | 145~175 | 開幕のみBPM145。中盤だけ密度が低い同時押し譜面\\ 最後の最後は回復だが手前がきついので総合的にはラス殺し | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:吟ロック_ex|吟ロック(EX)]] | 140 | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ケルト_ex|ケルト(EX)]] | 110 | 途中でLONG版を元としてH/EXが追加された。EXは新規譜面\\ 開幕の赤、中盤の螺旋、ラストの壁のような何かが難所\\ 頻出する青→白の遠配置は初見は難しいが慣れれば逆に回復 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ステッチ_upper_ex|ステッチ(UPPER)(EX)]] | 140 | モヘア。初見びっくり配置がちらほら\\ ただ全体としては隣接多めの同時押し特化\\ ノースピ的には逆詐称寄り。圧はそこそこある | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:スピットロック_ex|スピットロック(EX)]] | 150 | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:セツナトリップ_ex|セツナトリップ(EX)]] | 145 | 版権枠で原曲収録。わかめはもう冷まさない\\ 中盤発狂とラストの交互→短い螺旋→シンメトリー\\ 局所難 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:チキンハート_ex|チキンハート(EX)]] | 110 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ この判定と合わさった螺旋階段の破壊力はとてつもない\\ 序盤の緑→黄→白のシンプル小階段軸も見た目以上に凶悪\\ 半端な速度でされる片手拘束は、想像以上にえげつない \\ さながら賽の河原 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:デジテクノ_ex|デジテクノ(EX)]] | 150 | ほぼ中盤発狂と終盤の縦連次第。そこ以外は密度も低め\\ ただ前半戦はひっかけ要素がある繰り返しが殆ど\\ 細々零していくと後がきつくなる | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:テツドウ_ex|テツドウ(EX)]] | 120 | 中途半端な速度の(交互+乱打)÷2+同時な配置が大半を占める\\ これがまあ押しにくい。痺れを切らして雑になり始めたら負け | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:トウキョウ・ドリーム・ポップ_ex|ドリームシティポップ(EX)]] | 44~176 | トウキョウ・ドリーム・ポップ。超ソフラン\\ 低速は開幕・中盤・ラストの3回で中盤とラストが脅威\\ 特に最後の最後、88から44への変化は慣れ必須の超初見殺し\\ そこそこノーツがあり、FEVERでも最悪そこだけでご破算\\ ただ全体を通して譜面自体は緩めの同時押し+階段で並\\ とにかく急変化と超低速に対応出来るかを試される\\ 世にも珍しいDPSチェックならぬBPM適応チェック | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:バトルシンフォニー_ex|バトルシンフォニー(EX)]] | 175 | 中盤難 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:you_ex|パワーオブフォーク(EX)]] | 147 | @you。曲名は記号もカウント、Y扱いではない。要注意 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ヒップロックremix_ex|ヒップロックREMIX(EX)]] | 142~170 | 前半BPM142、後半BPM170 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ファンタジーテック_ex|ファンタジーテック(EX)]] | 120~129 | | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:フォークロック_ex|フォークロック(EX)]] | 125~127 | サビで密度が急上昇\\ 歌い終わりの同時壁の圧は圧巻の一言 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ドッペルゲンガー_ex|やみかわスウィング(EX)]] | 122 | ドッペルゲンガー。各要素がハネにより面倒な事になった\\ まともに押すと体感ほぼ乱打。まあ雑に処理してもよい\\ スコア面は詐称 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ルナティックリール_ex|ルナティックリール(EX)]] | 124 | 参戦の度に警戒されるライラのデビュー戦\\ 螺旋・交互・二重配置で相手を翻弄するヴォーパルバニー\\ ノースピLv13ボス候補 …を通り越して詐称かも | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ロマスウィング_ex|ロマスウィング(EX)]] | 140 | 参戦の度に警戒されるライラの二曲目\\ 螺旋・交互・二重配置は健在だが今回はかなり自重している\\ ルナティックリールの前哨戦 | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:silent_flame_never_fade_ex|Silent Flame,Never Fade(EX)]] | 145 | Vtuberコラボの版権枠で原曲収録\\ 終盤難 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:いばら姫_ex|いばら姫(EX)]] | 142 | UniLabの隠し曲。初出がポップンではないからか版権枠扱い\\ 序盤は詐称。少しずつ認識しやすい配置が増えていく | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ウルトラ90_s_ex|ウルトラ90’s(EX)]] | 124 | ラス殺し気味 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:エレゴシックサバト_ex|エレゴシックサバト(EX)]] | 124 | 交互メイン …と思わせておいて徐々に傾向が変わっていく\\ 最後の最後は交互に帰結。事故落ち要注意 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:キネマ2_ex|キネマ2(EX)]] | 62~101 | メインBPMは101。僅かな変化を繰り返すタイプのソフラン\\ 勝負は終盤の微ズレ付き同時階段次第。2小節分は密度が爆増\\ ラスト手前は若干回復となるが過度の期待は禁物 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:サイン_upper_ex|サイン(UPPER)(EX)]] | 115 | place of the sky。無印の素直な刻み配置が乱打寄りに変化\\ 総合的に見れば順当強化で急な階段も健在。片手処理は増えた\\ 無印同様、BPMで難易度が上がっているタイプ | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ジャングル・ゴーゴー_ex|ジャングル・ゴーゴー(EX)]] | 107~140 | メインBPMは140。中盤で減速\\ 譜面は白で刻みながら押しにくい配置を延々と…の類\\ 見た目より横に振られる譜面でもある | | @#75FF79:43 | [[難易度表:スムース_ex|スムース(EX)]] | 112 | 終盤は超回復。中盤抜けで初期ゲージ残っていれば勝ち\\ そこまでは変な形の繰り返しと同時発狂でやりたい放題\\ この同時発狂にはしれっと無理押しが混じっている | | @#75FF79:43 | [[難易度表:テクノちゃいるど_ex|テクノちゃいるど(EX)]] | 130 | 横に広い。その上で序盤は単純に密度も高め\\ 終盤で若干弱くなるが楽になったと言える程ではない | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ナンキョク_ex|ナンキョク(EX)]] | 140 | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ネオクラシカル・ヘヴィメタル_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX)]] | 126 | Aithon。中盤発狂 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ヒミツダイヤル_ex|桃源郷フューチャーポップ(EX)]] | 112 | ヒミツダイヤル。中盤で中央がやや忙しくなる全体難 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:flower_flower_world_ex|フルフィーワルツ(EX)]] | 74~80 | FLOWER FLOWER WORLD。超低速による"圧"が凄い\\ 序盤はややきついが、途中からは緩めの総合譜面となる\\ …が、やはり"圧"が凄い。呑まれるとタイミングが一気に狂う | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ロープレバトル_ex|ロープレバトル(EX)]] | 140~143 | 伊藤賢治 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ロンリーフィール_ex|ロンリーフィール(EX)]] | 123 | たらば蟹で有名。前半終了間際に超詐称の長尺交互軸地帯\\ 後半は相応 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:j-ハウスポップ_ex|J-ハウスポップ(EX)]] | 130 | | | @#75FF79:43 | [[難易度表:luck_ex|luck(EX)]] | 80~121 | 版権枠で原曲収録。メインBPMは80、中盤のみ加速\\ 基本的にLv13入門レベルのシンプル超低速同時譜面。だが…\\ 後半の白い巨塔パートだけ難易度が異常。ここだけ跳ね上がる \\ 要は白軸の乱打風配置なのだが、圧が尋常ではない\\ 無対策だとフルから0になりかねないほどぱっと見は難解\\ 残りで半分程度回復可能なので初期ゲージは残したい\\ まあ、記憶無しでの安定難易度は規格外と思っていい | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:シンパシー3_ex|シンパシー3(EX)]] | 132 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち\\ やや交互と階段に寄った緩めの総合譜面が判定で超強化\\ 少しでも雑に処理すると即BAD | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:ニュース_ex|ニュース(EX)]] | 130 | AC7収録のCS5曲でpeaceにてHとEXが追加された\\ 総合譜面。序盤終了間際の階段からの乱打×2がいやらしい\\ この乱打、微妙な遅さな上に一箇所ひっかけ同時が混じる\\ これにまんまとひっかかるとタイミングが狂ってさあ大変\\ 意識していないと二回目の乱打まで盛大にズレて激減する\\ 終盤にクロス配置ロングがあるのも厄介。最後も難しめ\\ テクノ'80・ファニー・ニュースのEXはノースピ的には同格 | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:テクノ80_ex|テクノ'80(EX)]] | 115 | AC2収録の初代CS曲でpeaceにてEXが追加された\\ ロングの前後で脳内認識がバグりやすい。一つずつ零れていく\\ これを繰り返してしまうと一向にゲージが溜まらず絶望で終了\\ N/Hの感覚でいると首を捻りたくなる配置なのもその要因\\ テクノ'80・ファニー・ニュースのEXはノースピ的には同格 | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:ヘヴン_ex|ヘヴン(EX)]] | 89~104 | 緩い縦連軸+何かの処理がラスト付近までずっと続く | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:ラブリー_ex|ラブリー(EX)]] | 108 | 元々はN譜面のみだった。peaceでHとEXが追加\\ すぐに落ち着くが、最初は妙に配置が遠い。手鼻をくじかれる\\ 後半も後半でロング→単押し部分の視認性が悪い。地味きつ\\ 直後の同時階段は純粋に難しい。急に密度が上がる\\ そして赤軸配置を経て終了。事故落ちしやすい譜面 | | @lightblue:40 | [[難易度表:スパニッシュバラッド_ex|スパニッシュバラッド(EX)]] | 82 | 元Low Speedポ段の二曲目。誤魔化しにくさでは随一\\ ラスト直前以外は意外に遅いので落ち着いて処理出来るか次第\\ 圧に呑まれると立て直しポイントがほぼ無く、そのまま沈む | | @lightblue:40 | [[難易度表:パーティートラック_ex|パーティートラック(EX)]] | 120 | ノースピそこそこ難しいのに名前が挙がらない地味むず枠 | | @lightblue:40 | [[難易度表:ファニー_ex|ファニー(EX)]] | 130 | AC3収録のCS2曲でpeaceにてHとEXが追加された\\ テクノ'80・ファニー・ニュースのEXはノースピ的には同格\\ ただ他二曲と比べると抑えている方。順当に難しくはある | | @lightblue:40 | [[難易度表:ブラックフュージョン_ex|ブラックフュージョン(EX)]] | 115 | ノースピそこそこ難しいのに名前が挙がらない地味むず枠 | | @lightblue:40 | [[難易度表:ブロークンバンビート_ex|ブロークンバンビート(EX)]] | 125 | ノースピそこそこ難しいのに名前が挙がらない地味むず枠 | | @#fe8afd:39 | [[難易度表:エレビッツjポップ_ex|エレビッツJポップ(EX)]] | 114 | ノースピの代名詞達に隠れた古豪 |