[[その他:難易度表:ースLv17|←ースLv17]] [[その他:難易度表:ースLv15|ースLv15→]] ===== ■Lv16 ===== | @#FF7580:49 | [[難易度表:perditus_paradisus_ex|アンセムコア(EX)]] | 172 | perditus†paradisus。同時だけは少ない階段軸の複合譜面\\ 階段特異点のひとつ。途中まではUPPERの方が認識面は有利\\ よくある「階段だから楽」という甘い認識を粉々に砕く | | @#FF7580:49 | [[難易度表:inf-b_l-aste-r_ex|インフィニットブラスター(EX)]] | 194 | INF-B《L-aste-R》。ボルテよりの来訪者\\ 発狂に入る際の難しさに特化したラストゲー\\ ただ中盤にも微発狂はある。飛び級狙いはそこで処される | | @#FF7580:49 | [[難易度表:インボルク_ex|インボルク(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 184 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:限界食堂_ex|オイパンク∞(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 101~202 | 限界食堂。難所は無いが接続難\\ 終盤で減速するもそこは低密度なのでほぼ影響は無い | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー_ex|カオステイスト(EX)]] | 132~188 | ジオメトリック∮ティーパーティー。中盤で一度減速\\ 当然ラストが強烈 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:c18h27no3_ex|C18H27NO3(EX)]] | 210 | 曲名の読み方は「カプサイシン」 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:zeeros_ex|ジールコンチェルト(EX)]] | 146~187 | zeeros。要所要所で微妙に変速する\\ ロング拘束に特化した譜面 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:rinиe_ex|シンフォニックセイバー(EX)]] | 198 | RINИE。ノースピLv16内の49では一番マシ? | | @#FF7580:49 | [[難易度表:k_muy_ex|シンフォニックセイバー2(EX)]] | 265 | K∀MUY。ノースピでの怖さはサビ直前発狂>終盤発狂\\ まあ両方耐える必要があるので注意点は通常と変わらないか | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ゾディアックオラクル7_ex|ゾディアックオラクル7(EX)]] | 173 | アストライアの双皿。片手処理が強烈でラス殺しも完備\\ やや横広で押し方を事前に考える必要がある場面が若干ある | | @#FF7580:49 | [[難易度表:彼岸花_ex|デカダンブレイクス(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 189 | 彼岸花。徐々に複合要素の方が強くなっていく階段譜面\\ 序盤はシンプル | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ニエンテ_ex|ニエンテ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 199 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:恋歌疾風_かるたクイーンいろは_ex|ハイスピードラブ一首(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 120~168 | 恋歌疾風!かるたクイーンいろは。普通にきつい枠\\ 階段中心で癖は抑えめなので安定はしやすいか? | | @#FF7580:49 | [[難易度表:激走_ヤング☆ダンプ_ex|パワーダンプ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 180 | 激走!!ヤング☆ダンプ!。普通にきつい枠\\ 難易度はそこまででもないが、事故りやすい配置が多め | | @#FF7580:49 | [[難易度表:chernobog_ex|ビーストナイトメア(EX)]] | 200 | CHERNOBOG。通常プレイ同様に発狂ゲー | | @#FF7580:49 | [[難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_-advent-_ex|ブレイヴセイバー(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 210?\\ (70~210) | 世界の果てに約束の凱歌を -Advent-。やはり序盤がきつめ\\ そしてゲージが重い分、無印より道中も甘くない\\ 中盤、赤軸はそこまで怖くないがソフランは要記憶 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_ex|ブレイヴファンファーレ(EX)]] | 192~195 | 世界の果てに約束の凱歌を。開幕激ムズ\\ 以降はそこまで強くないので開幕が得意なら逆詐称寄り | | @#FF7580:49 | [[難易度表:moon_child_ex|ポストロック(EX)]] | 130~160 | moon_child。ノーツの少ない開幕と最後のみ微変速\\ 入り方および抜け方がいやらしい螺旋・交互・二重階段が主\\ 本家のANOTHER譜面同様、発狂後に回復はほぼ無い | | @#FF7580:49 | [[難易度表:bossa_gabba_ex|ボッサガバ(EX)]] | 200 | Bossa Gabba。通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈\\ 中盤の二重縦連振りをミスると終盤ゲージが足りなくなる | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ホットドッグドカぐいレース_ex|ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX)]] | 35~210 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:xross_infection_ex|ボルテックスクロスオーバー(EX)]] | 194 | XROSS INFECTION。ボルテよりの来訪者\\ X階段と平行四辺形もどきの同時が脅威\\ それら以外はTHE・ボルテな印象に反して割と普通 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:last_twilight_ex|メカニカルアートコア(EX)]] | 198 | Last Twilight。この譜面特有の謎配置が定期出現\\ この独特な微発狂と二重階段に苦しめられる | | @#FF7580:49 | [[難易度表:鎬_ex|ラップロック(EX)]] | 134~185 | 鎬。終盤の同時を見切れるか次第。そこ以外は相対的に簡単\\ そこだけで跳ね上がるほど同時ラッシュが難しいとも言える\\ 極端なラストゲーなので安定難易度は詐称 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:triple_counter_ex|リスク+バキューム(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 216 | Triple Counter。高速階段による速度の暴力\\ 同時部分で稼げるので難易度的にはノースピLv16入門に近い\\ ただ弱めとは言っても辛ゲ49なので粘着はNG | | @#FF7580:49 | [[難易度表:竜を狩る者_ex|竜を狩る者(EX)]] | 194 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:レヴェラチューン_upper_ex|レヴェラチューン(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 195 | Fate No.23。初見殺しロング搭載\\ 全体を通して小階段複合や交互崩れの乱打処理が目立つ\\ その上でラス殺し。辛ゲージ関係無く「重い」感覚を味わう | | @#FF7580:49 | [[難易度表:max_karai_ex|MAX KARAI(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 195~285 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:megalara_garuda_ex|Megalara Garuda(EX)]] | 180 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:unknown_region_ex|Unknown Region(EX)]] | 198 | 通常プレイより同時発狂とシンメトリーの破壊力が倍増\\ 特徴的な短い多重階段ラッシュの体感はそこまで変わらない\\ …単体で考えるなら。前座が強化=つまりゲージの余裕が… | | @pink:48 | [[難易度表:アートコア_ex|アートコア(EX)]] | 186 | Valanga。同時乱打がメインの総合譜面 | | @pink:48 | [[難易度表:霊魂爆砕_-soul_explosion-_ex|アジアンメタル(EX)]] | 163 | 霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-。様々な形の同時階段 | | @pink:48 | [[難易度表:leaf_ex|アレテイア(EX)]] | 150 | Leaf。そもそも普通に超むずいのでまあむずいよね枠 | | @pink:48 | [[難易度表:アンサラー_ex|アンサラー(EX)]] | 190 | Fragarach。片手力が問われる正統派な難しさ\\ 途中にロングを押しながらの同段螺旋配置があるのが特徴的\\ ラストのプチ二重階段ラッシュも若干怖い | | @pink:48 | [[難易度表:keter_ex|イニティウム(EX)]] | 83~153 | KETER。ほぼBPM153でラストのみ減速\\ 大雑把に言えば同時押しサンドイッチのロングディップ添え\\ この同時押しバンズ部分は下段処理が特に多い。荒ぶる13579\\ 最難は終盤のドクマリサンドイッチ。正直ここゲー\\ ただラストが大回復なのでノースピLv16内では弱め | | @pink:48 | [[難易度表:gray_clouds_ex|カラープログレッシブ -灰-(EX)]] | 150 | Gray clouds。おまけ付き三角押し階段が特徴\\ 難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えが痛い | | @pink:48 | [[難易度表:グラヴィオール_ex|グラヴィオール(EX)]] | 90~182 | | | @pink:48 | [[難易度表:クリエイター_ex|クリエイター(EX)]] | 200 | | | @pink:48 | [[難易度表:流離_ex|バガボンド(EX)]] | 168 | 流離。曲名の読み方は「さすらい」 | | @pink:48 | [[難易度表:シンフォニックメタルop.2_ex|シンフォニックメタルop.2(EX)]] | 170~180 | | | @pink:48 | [[難易度表:trixxxter_ex|スターリーPDM(EX)]] | 180 | Trixxxter。逆詐称寄り? | | @pink:48 | [[難易度表:スパイラルステアーズ_ex|スパイラルステアーズ(EX)]] | 163 | | | @pink:48 | [[難易度表:スピードダンス_ex|スピードダンス(EX)]] | 180 | | | @pink:48 | [[難易度表:ダークナイト_ex|ダークナイト(EX)]] | 151 | 現時点ではEXTRA専用曲\\ 数多の多重階段の圧で潰しに来る、正統派やべーやつ枠 | | @pink:48 | [[難易度表:russian_caravan_rhapsody_upper_ex|ティーラプソディ(UPPER)(EX)]] | 158 | Russian Caravan Rhapsody。BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱い\\ ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合が特徴的な総合譜面\\ ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備 | | @pink:48 | [[難易度表:golden_cross_ex|テクノ(GOLDEN CROSS)(EX)]] | 150 | 金十字。終盤の魔改造メロパンク同段処理が強烈\\ 直前にも発狂があり、地力不足の場合はそこで足切り\\ この足切りの位置はムービーでいうと長考パートの入り | | @pink:48 | [[難易度表:ドラムンフライ_ex|ドラムンフライ(EX)]] | 171 | AC11収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ ラストの印象が強いが、そこ以外も存外難しい\\ Hの感覚で挑むとラス殺しの直前で門前払い\\ 当然、ラス殺しはそれはそれとして脅威。二段階殺し\\ まあまぐれ抜け前提ならノースピLv16で収まる…か? | | @pink:48 | [[難易度表:ドリームゲイザー_upper_ex|ドリームゲイザー(UPPER)(EX)]] | 174 | Little prayer。同時押し群と交互が絶妙な形でミックス\\ ロング拘束も地味に面倒な配置をしている | | @pink:48 | [[難易度表:ナイトメアカルーセル_ex|ナイトメアカルーセル(EX)]] | 80~150 | BPM303なStrayedCatzを除いた場合のカンタ曲唯一の良心\\ とはいえ普通に難しめ。中盤が一番難しく終盤は回復寄り\\ 最後の事故りやすい配置は慣れるしかない | | @pink:48 | [[難易度表:御千手メディテーション_ex|ニューエイジ合掌コア(EX)]] | 150~190 | 御千手メディテーション。開幕以外はBPM190固定 | | @pink:48 | [[難易度表:ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex|ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)]] | 126 | Aithon。半端な軸要素・微縦連・トリルで地味に削られる\\ 途中までは詐称寄り。終盤は階段メインで楽になる | | @pink:48 | [[難易度表:nostos_upper_ex|ノスタルジア(UPPER)(EX)]] | 86~144 | nostos。メインBPMは128と144でラストに小刻み変化\\ 無印と比べるとラストは回復。代わりにそこ以外は順当強化\\ 終盤のロング地獄は記憶が無難。想像以上に減る | | @pink:48 | [[難易度表:ハードルネッサンス2_ex|ハードルネッサンス2(EX)]] | 185 | Evans。片手処理特化でラストはラストで発狂 | | @pink:48 | [[難易度表:零と弌の鍵の唄_upper_ex|バイナリーpf(UPPER)(EX)]] | 178 | 零と弌の鍵の唄。ピアノ曲らしいハネ階段特化譜面\\ …と言うには微妙な速度の小階段+αが延々と延々と続く\\ 曲が3/4進行するまで、休憩どころか手を抜ける箇所すら無い\\ 終盤でようやく間が空く。以降は相対的に回復寄りの配置\\ 実質的には乱打譜面のようななにかと思っておこう | | @pink:48 | [[難易度表:ピアノコンテンポラリー_ex|ピアノコンテンポラリー(EX)]] | 148 | Macuilxochitl。複合階段が主で途中に交互発狂 | | @pink:48 | [[難易度表:ヒップロック3_ex|ヒップロック3(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 105~180 | | | @pink:48 | [[難易度表:ヒップロック4_upper_ex|ヒップロック4(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 171?\\ (42~171) | 仕様の影響でロングの後に来る同列単押しの視認性が劣悪\\ ここを適当に押していると、思わぬ大ダメージが…\\ 難易度的には一個下のビビッドに疑似停止を混ぜた程度 | | @pink:48 | [[難易度表:ブロークンサンバブレイク_ex|ブロークンサンバブレイク(EX)]] | 153 | 灼熱Beach Side Bunny。交互が絡む乱打 | | @pink:48 | [[難易度表:プログレタンゴ_ex|プログレタンゴ(EX)]] | 136~170 | BPM136の間は簡単。この段階まで来ている人であれば大回復\\ BPM170から相応に難しくなる。ラストは言うまでもない\\ ノースピだとラスト手前もきつくなる。殺しが長い… | | @pink:48 | [[難易度表:warriors_aboot_ex|ベルセルクハードコア(EX)]] | 175 | Warriors Aboot。ボルテよりの来訪者\\ 序盤は総合譜面寄りだが中盤から変則的な配置が爆増 | | @pink:48 | [[難易度表:謀叛トランス_ex|謀叛トランス(EX)]] | 150 | | | @pink:48 | [[難易度表:メイドメタル_upper_ex|メイドメタル(UPPER)(EX)]] | 188 | ラストのロング絡みはほぼ覚えゲー\\ 仕様の影響で通常プレイ以上に認識が難しい | | @pink:48 | [[難易度表:ラボテクノ_upper_ex|ラボテクノ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 192 | クリアは中盤の赤緑白+黄の超認識難3つ押しラッシュゲー\\ そこを何とか認識出来る力があるなら道中で苦戦はしない\\ …はず。多分。辛ゲージなので癖一つで終わるのはお約束 | | @pink:48 | [[難易度表:レッスン_ex|レッスン(EX)]] | 32~260 | AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された\\ EXのみソフラン。メインBPMは130\\ まあ、そこはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て\\ ラストが超回復といえど真っ黒突入ではクリア不可能となる\\ なお階段はH(旧N)と微妙に違う。Hの感覚で処理はご法度 | | @pink:48 | [[難易度表:chronoxia_ex|ワンダークエスト(EX)]] | 180 | Chronoxia。中盤に長めの多重階段発狂\\ 収録当時の難しい要素を詰め込んだボスラッシュ譜面 | | @pink:48 | [[難易度表:hexer_ex|Hexer(EX)]] | 165 | 様々な形の階段+乱打が主\\ ノースピLv16内では弱い方 | | @pink:48 | [[難易度表:indigo_nocturne_ex|Indigo Nocturne(EX)]] | 150 | 小階段軸の複合譜面\\ 途中から終盤突入辺りまで交互成分が増える。これが厄介 | | @orange:47 | [[難易度表:50th_memorial_songs_-the_bemani_history-_ex|アニバーサリー(50th\中略/ -The BEMANI History-)(EX)]] | 136 | 前半にもはや柱にしか見えない交互処理の塊が山盛り\\ 後半は階段中心で落ち着く。とはいえ相応になる程度\\ 詐称な前半で多少残せないと実質詰み | | @orange:​47 ​ | [[難易度表:​spiral_clouds_ex|エアロヴォエッジ(EX)]] | 155 | Spiral Clouds。交互中心の微ズレ総合譜面\\ 実際の要求速度はそこまでではないが認識面での圧がエグい\\ あまりにもごちゃついている。が、ノースピLv16入門枠か?| | @orange:47 | [[難易度表:演説_ex|演説(EX)]] | 106~126 | 終盤に限り詐称寸前まで難易度が上昇\\ 低BPM47な事を考慮すればマシな方ではあるが、配置が癖強 | | @orange:47 | [[難易度表:エンゼツ2_ex|演説2(EX)]] | 138 | 演説と比べるとノーツ数が増えた分、全体的に密度も上昇\\ 代わりに演説ほど譜面は尖っていない。この辺は個人差\\ 演説ほど極端ではないが、終盤で難易度が上昇するのは一緒 | | @orange:47 | [[難易度表:おしゃまスウィング_ex|おしゃまスウィング(EX)]] | 125 | 発狂が全て。溶ける時は一瞬でゲージが溶ける\\ 他も簡単ではないが、押せないと今後の攻略自体が厳しい | | @orange:47 | [[難易度表:グリッチダブステップ_ex|グリッチダブステップ(EX)]] | 150 | Necroxis Girl。ポプ専門だと突拍子の無いリズムに感じるかも\\ 終盤は単純に難しくなる上にロング複合ラッシュが辛い | | @orange:47 | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|コンテンポラリーREMIX(EX)]] | 61~156 | 嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)。なお原曲は未収録\\ BPM61まで下がるのは中盤。最低値は一瞬で区間自体も短め\\ コンボカット特化の階段&トリルでまあゲージが伸びない…\\ そして中盤の歯抜けトリルが一部変な向きなのもあり強烈\\ 速度と形のせいで餡蜜も難しくここは真っ向勝負\\ ラストでも僅かにソフランするが、そこはほぼ誤差 | | @orange:47 | [[難易度表:セツナトリップ_upper_ex|セツナトリップ(UPPER)(EX)]] | 145 | まずは中盤のドクマリ風同時乱打で発狂\\ その後、終盤の二重交互亜種でなけなしのゲージを刈り取る\\ なお難所だけで考えるなら実は密度は無印とほぼ一緒\\ 同時乱打はほぼ向きだけ変化、交互は白緑が増えた程度\\ その「たったそれだけ」で無印から火力が数倍に… | | @orange:47 | [[難易度表:如雨露姫が世界征服_ex|ゼツボウロック(EX)]] | 125 | 如雨露姫が世界征服。曲名の読み方は「じょうろひめ」\\ 二重階段特化。詰まってはいるが流れは掴みやすい方\\ 中盤の両端に散った珍しい形の二重は個人差が出やすいか | | @orange:47 | [[難易度表:トランスランス_ex|トランスランス(EX)]] | 158~180 | 終盤で加速。左右振り特化 | | @orange:47 | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]] | 140 | 零しやすい螺旋風階段+半端な長さのロングが集中を削ぐ\\ 特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さ\\ いちいち思考をリセットされてどうにも流れを掴みづらい… | | @orange:47 | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|ネフォロジー(EX)]] | 128 | 天空ジオグラフィ。中盤とラストで来る二重階段が重い\\ ただやや大回りな形なので流れはわかる方。僅かな優しさ \\ 他で練習しづらいが見切りは難しくない縦連配置は個人差 | | @orange:​47 ​ | [[難易度表:​ルーニックエア_ex|ルーニックエア(EX)]] | 126 | 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所\\ 序盤終盤も普通に難しい​| | @#ffd894:46 | [[難易度表:エージビート_ex|エージビート(EX)]] | 110 | ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠\\ リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか\\ なおそれはそれとして入門格よりは強い | | @#ffd894:46 | [[難易度表:コンビニエンスドラマ_ex|コンビニダイアリー(EX)]] | 102 | コンビニエンスドラマ。微ズレが絡む総合譜面\\ …とは書いたが、3つ押し以上は少ない | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ソウル_ex|ソウル(EX)]] | 110 | AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠\\ 少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く\\ 故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ… | | @#ffd894:46 | [[難易度表:arcanos_ex|ノスタルジックアートコア(EX)]] | 96 | Arcanos。密度低めで変な配置も少なく、仕切り直しやすい\\ 雑に挑んでもBPMの割には簡単に思えるはず\\ とはいってもそこは超低速の上級曲。強くないだけで相応 | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ワールドツアー_ex|ワールドツアー(EX)]] | 100~160 | AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版ベースの新譜\\ ソフラン曲で端的に書くとコンボカッターだらけ\\ 少ないBAD数に対してゲージが全く無いはよくある事 | | @yellow:45 | [[難易度表:biosphere_天国の花_ex|ケルティックヘヴン(EX)]] | 108 | biosphere ~天国の花~。終盤に小階段ベースの発狂がある\\ 下からだと掴みどころがなく.59どころかG59な総合譜面 | | @yellow:45 | [[難易度表:桃ヴィジュアル_ex|桃ヴィジュアル(EX)]] | 118 | 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた\\ 相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在 | | @yellow:45 | [[難易度表:luck_upper_ex|luck(UPPER)(EX)]] | 80~121 | 版権枠で原曲収録。メインBPMは80、中盤のみ加速\\ やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと白い巨塔で圧倒\\ 白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った形で再調整された \\ 更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ち、では、なくなった\\ 地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:luna_hare_et_cetera_ex|ルナティックワルツ(EX)]] | 95 | Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強\\ 参戦の度に警戒されるライラの四曲目であり44の問題児\\ 序盤、規格外トッピング付きソーダバーでまずはお出迎え\\ 相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提\\ そこ以外は…中盤が多少面倒ではあるも意外に癖は抑えめ\\ 軸の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ \\ 代わりに全体を通してシンプルに多重階段と"圧"で殺しに来る\\ ノースピLv16ボス候補。44なのに | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:sacrifice_escape_不条理の模倣による感情と代償_ex|グリッチR&B(EX)]] | 100 | Sacrifice Escape。ボルテよりの来訪者\\ 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連\\ 中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい\\ それでもまあ、BPM100にしては素直な方と言える\\ 他が癖強すぎるので「相対的に」の話ではあるが | | @#75FF79:43 | [[難易度表:キャバレー_ex|キャバレー(EX)]] | 70 | 元Low Speed神の二曲目\\ ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は |