[[その他:難易度表:ースLv18|←ースLv18]] [[その他:難易度表:ースLv16|ースLv16→]] ===== ■Lv17 ===== | @red:50 | [[難易度表:δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 145~190 | 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない\\ ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い\\ …まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類\\ 50は50。生半可な腕では門前払いすらされない\\ 他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:粋_-iki-_ex|粋 -IKI-(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ヴェラム_ex|ヴェラム(EX)]] | 170 | 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない\\ ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く| | @#FF7580:49 | [[難易度表:最小三倍完全数_ex|最小三倍完全数(EX)]] | 220 | 通常プレイ同様、稼いだゲージで瞬間発狂耐久\\ 少し押し損ねるだけでゴリっと減る | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ジャッジメント_ex|ジャッジメント(EX)]] | 185 | 爆撃からが本番\\ そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:スケールアウト_ex|スケールアウト(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ\\ 平行四辺形 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ピアノ独奏無言歌_灰燼_ex|ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~200 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ヘビーメタル_ex|ヘビーメタル(EX)]] | 150 | AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された\\ 序盤とラストの連打はもはや言うまでもない\\ 問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅\\ 縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪\\ 結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛 \\ そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い \\ 人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない| | @#FF7580:49 | [[難易度表:メタリックオペラ_ex|メタリックオペラ(EX)]] | 180 | 下位譜面と違いBPMは固定 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:萌えおこし電波ソング_upper_ex|萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 185 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ルイナススピリチュアル_ex|ルイナススピリチュアル(EX)]] | 150 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:candy_crime_toe_shoes_ex|Candy Crime Toe Shoes(EX)]] | 72~202 | 超ソフラン。序盤の低速以外は極端な難所は無い\\ が、地力が無いと全体を通して回復もままならない\\ 序盤でゲージを狩られてしまうと非常に厳しい戦いとなる | | @#FF7580:49 | [[難易度表:diavolo_ex|DIAVOLO(EX)]] | 160 | 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難\\ 階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい\\ …でなければ回復出来る所が他に無い | | @#FF7580:49 | [[難易度表:hades_doll_ex|Hades Doll(EX)]] | 185 | jubeatからの刺客 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:idm_upper_ex|IDM(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 90~180 | 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者\\ その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる| | @#FF7580:49 | [[難易度表:innocence_ex|Innocence(EX)]] | 120~180 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ma_plume_ex|ma plume(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 165 | 中盤の交互発狂、その後の交互ラッシュ\\ この二ヶ所で大筋が決まる。初期ゲージは残したい | | @#FF7580:49 | [[難易度表:madspeed狂信道_upper_ex|MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 240~300 | ほぼBPM240でラストだけ加速 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ωversoul_ex|ΩVERSOUL(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 155 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:step_forward_ex|Step forward(EX)]] | 145 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:trideca_ex|trideca(EX)]] | 148 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:triple_cross_ex|Triple Cross(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 196 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)]] | 95~180 | ノスタルジアからの刺客\\ 後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい\\ 階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ | | @#FF7580:49 | [[難易度表:vinculum_stellarum_ex|Vinculum stellarum(EX)]] | 160 | | | @pink:48 | [[難易度表:おしゃまスウィング_upper_ex|おしゃまスウィング(UPPER)(EX)]] | 125 | 発狂が無印より長い\\ 更に配置が全体的に振り配置に調整されている\\ 零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格 | | @pink:48 | [[難易度表:グロッソラリア_ex|グロッソラリア(EX)]] | 110~135 | | | @pink:48 | [[難易度表:少女と時の花_ex|少女と時の花(EX)]] | 112 | 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい\\ シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い\\ …が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面\\ ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因\\ 実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元 | | @pink:48 | [[難易度表:多極性ニューロンの崩壊による人間の末路_ex|多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX)]] | 165 | 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい\\ 全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提 | | @pink:48 | [[難易度表:遊戯大熊猫_ex|遊戯大熊猫(EX)]] | 145 | ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」\\ 階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション\\ …したら、なんか大変な事になりました。みたいな譜面\\ 名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…\\ 二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る | | @pink:48 | [[難易度表:ドリームチャンプル_ex|ドリームチャンプル(EX)]] | 120〜140 | もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ\\ 代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている\\ 正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難 | | @pink:48 | [[難易度表:ノマディックネイション_ex|ノマディックネイション(EX)]] | 135 | | | @pink:48 | [[難易度表:ノマディックネイション2_ex|ノマディックネイション2(EX)]] | 135 | | | @pink:48 | [[難易度表:バイキング_ex|バイキング(EX)]] | 100~133 | ぽんぽんぱんぱん\\ …だけではない。道中も低BPM×変な配置で回復に一苦労 | | @pink:48 | [[難易度表:ブラックアルバム_ex|ブラックアルバム(EX)]] | 155 | | | @pink:48 | [[難易度表:プログレッシブ_concertino_in_blue_ex|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]] | 103~155 | 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー\\ 規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段\\ 入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ | | @pink:48 | [[難易度表:理系ポップ_upper_ex|理系ポップ(UPPER)(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 128 | 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技\\ 譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感\\ 辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない\\ なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置\\ あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス | | @pink:48 | [[難易度表:霖が哭く_ex|霖が哭く(EX)]] | 154 | 曲名の読み方は「りんがなく」\\ 基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保\\ ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠 | | @pink:48 | [[難易度表:ワラベステップ_ex|ワラベステップ(EX)]] | 140~146 | 終盤だけ見切り難易度が低下\\ せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい | | @pink:48 | [[難易度表:dragon_blade_-the_arrange-_ex|Dragon Blade -The Arrange-(EX)]] | 130 | ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ\\ 中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る\\ その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい… | | @pink:48 | [[難易度表:fmジャジーテック_ex|FMジャジーテック(EX)]] | 132~158 | BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格\\ ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる\\ そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない | | @orange:47 | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]] | 136 | 曲名の読み方は「ひかげ」\\ 多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック | | @#ffd894:46 | [[難易度表:ラブケミ_ex|ラブケミ(EX)]] | 121 | 基本は純粋な二重階段勝負\\ これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる\\ 見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい\\ もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増\\ ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる… | | @#ffd894:46 | [[難易度表:red_cape_theorem_ex|Red Cape Theorem(EX)]] | 95 | 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方\\ ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる\\ この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置\\ なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる \\ …感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難\\ 正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則\\ ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる | | @yellow:45 | [[難易度表:妖隠し_-あやかしかくし-_ex|妖隠し -あやかしかくし-(EX)]] | 85 | ラピストリア以降の強いノースピ代表\\ 綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい | | @#ffffa8:44 | [[難易度表:ゴスインダストリアル_ex|ゴスインダストリアル(EX)]] | 108 | 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠\\ キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞\\ 乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る |