[[その他:難易度表:ースLv19|←ースLv19]] [[その他:難易度表:ースLv17|ースLv17→]] ===== ■Lv18 ===== | @red:50 | [[難易度表:サイレント_ex|サイレント(EX)]] | 210~360 | ノースピ的には産卵が見切れるかどうか次第\\ 次第ではあるが、他も "産卵に比べれば簡単" なだけで難しめ\\ ラストは…まあガチで挑む人なら対策済!多分!という想定 | | @red:50 | [[難易度表:ダージュ_ex|ダージュ(EX)]] | 165~188 | ワンランク上の連中よりマシとはいえ終盤が全部地獄\\ プチ産卵直前までは当然全て回復。ギリ赤突入では話にならない | | @red:50 | [[難易度表:トイコンテンポラリー_ex|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 187 | 注意点としては通常プレイと同様\\ わけわか以上に第一発狂の出来と回復できっちり回復する事が肝 | | @red:50 | [[難易度表:chaos_q_ex|Chaos:Q(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 100~402 | BPM100の最発狂は意外にもあまり変わらない\\ ただし直前の白軸の100→150地帯が難化。殺しが長くなった\\ そこ以外でも本来は回復な所で零しやすく簡単にはいかない | | @red:50 | [[難易度表:нумл_ex|НУМЛ(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 158~200 | 序盤はこの中では最弱。頭ひとつ抜けて弱い\\ 低速突入以降は流石に本来エクラルボスだったはずの風格 | | @red:50 | [[難易度表:l-an_ma_ex|L-an!ma(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 209?\\ (104~209) | 同時地帯が当然最難所。他は50という事を考えればマシな方\\ ただし曲全体ではともかく、同時までの許容BAD数は非常に少ない\\ その影響で高BPM+後半が見切りやすい配置の割には難しい | | @red:50 | [[難易度表:25_o_clock_the_world_ex|25 o’clock the WORLD(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 52~210 | BPM210と認識「は」容易な階段のおかげで50の中ではマシな方\\ とはいえ素できついのとLP絡みは面倒 | | @red:50 | [[難易度表:mecha_kawa_breaker_ex|Mecha Kawa Breaker!!(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 214 | ノースピと中盤発狂の相性が最高で最悪。初見だと理解不能\\ ラス殺しなのにその理解不能地帯を耐えなければ土俵に立てない\\ BPM214なので密度の低い序盤は比較的楽 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:嵐の唄_ex|嵐の唄(EX)]] | 174 | 通常プレイ以上にラスト手前がずっと辛い\\ むしろ一瞬間が空くラストは救いかもしれない。押せるなら | | @#FF7580:49 | [[難易度表:アンセム_天空の夜明け_ex|アンセム(天空の夜明け)(EX)]] | 150 | 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない\\ そこを耐えた上で二重階段勝負 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:天泣_ex|天泣(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」\\ 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無\\ 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:西馬込交通曲_ex|西馬込交通曲(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 190?\\ (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化\\ 通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが…\\ ラストの赤軸はお察し | | @#FF7580:49 | [[難易度表:ハードサイスピードコア_ex|ハードサイスピードコア(EX)]] | 160 | RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面\\ …を、本来BPM320でやるはずがポップンでは圧縮されました\\ よって見た目がもう凄い。それでも同格内ではまだマシという… | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]] | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置\\ 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化\\ 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 \\ その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ\\ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:バトルダンス_upper_ex|バトルダンス(UPPER)(EX)]] | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復\\ 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想定以上に零す\\ 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい | | @#FF7580:49 | [[難易度表:プログレッシブバロック_ex|プログレッシブバロック(EX)]] | 174 | 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない\\ 階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:真夜中のun_the_noir_ex|真夜中のun thé noir(EX)]] | 192 | | | @#FF7580:49 | [[難易度表:リナシタ_ex|リナシタ(EX)]] | 200 | 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様\\ PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている | | @#FF7580:49 | [[難易度表:no_border_ex|No Border(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 150 | 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難\\ この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない\\ ラストは相対的に癒しとなった。殺しは殺しではあるが | | @#FF7580:49 | [[難易度表:pump_up_da_core_ex|pump up dA CORE(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 186 | 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄 \\ 終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま\\ ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ… | | @#FF7580:49 | [[難易度表:quon_ex|QuoN(EX)]]\\ ※辛ゲージ | 168 | シンプルな全体難。地力判定譜面 | | @#FF7580:49 | [[難易度表:sky_high_ex|Sky High(EX)]] | 153 | 譜面的にも曲的にも二重配置に振った天空の夜明け | | @pink:48 | [[難易度表:ヴァイオリンプログレッシブ_upper_ex|ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX)]] | 128 | 執拗なまでの中低速多重階段\\ 相手は死ぬ | | @pink:48 | [[難易度表:カグランジ_ex|カグランジ(EX)]] | 127 | 途中まではリズムも把握しやすく簡単な方\\ 終盤で急に密度が上がる。譜面画像をよく見るとパターンはある\\ …が、プレイ中は密度の急激な変化も相まって滅茶苦茶しか見えず | | @pink:48 | [[難易度表:ただ_それだけの理由で_ex|ただ、それだけの理由で(EX)]] | 134 | ギタドラからのあさき\\ ひたすら何かを刻みながら階段。ただただ、それだけ\\ 人はただそれだけで殺せるのだという事を教えてくれる譜面 | | @pink:48 | [[難易度表:alia_dimensiva_ex|Alia Dimensiva(EX)]] | 94~141 | やばい方のAkhutaカンタ。Akhuta節全開。リズムが独特\\ そこに中低速×半端に綺麗な変な配置なので中盤以降が… | | @pink:48 | [[難易度表:megalovania_ex|MEGALOVANIA(EX)]] | 120 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ\\ 序盤は零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方\\ 前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難\\ 交互に半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な同時発狂 \\ これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる\\ 配置が配置なのでハマったが最後。原作同様のサイアクなめにあう\\ ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。| | @orange:47 | [[難易度表:近代絶頂音楽_ex|近代絶頂音楽(EX)]] | 88~113 | ラピストリア以前におけるノースピ裏番長\\ 現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難\\ 終盤で難易度が低下。まあそこまでがエグイので足りるかは… | | @orange:47 | [[難易度表:幻想音樂_ex|幻想音樂(EX)]] | 120 | ノースピだと絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ\\ Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない | | @orange:47 | [[難易度表:マダーロック_upper_ex|マダーロック(UPPER)(EX)]] | 120 | 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが…\\ 問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半\\ この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能\\ 増量部分だけならなんとかなるが、それに気が行き過ぎてもダメ\\ そんな地獄が最後まで。館に足を踏み入れた己のサガを呪うがいい | | @orange:47 | [[難易度表:truth_behind_u_ex|TRUTH behind U(EX)]] | 121 | |