[[その他:難易度表:ースLv8|←ースLv8]] [[その他:難易度表:ースLv6|ースLv6→]] ===== ■Lv7 ===== | @#ffffa8:44 | [[難易度表:o_o_h|o†o(H)]] | 202 | 全体を通して一瞬間が空く場面が殆ど\\ BPMが高めなのもありノースピでも見切りやすい譜面\\ ボス曲のH譜面なので単純な難しさは相応にある | | @#75FF79:43 | [[難易度表:アンサラー_h|アンサラー(H)]] | 190 | Fragarach。基本的には地力検定のよくあるボスH譜面の系譜\\ ただし所々でこの段階では厳しいロング複合配置が流れてくる\\ まあクリアにはさほど影響ないが… | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ゴシックナイトメア2_h|ゴシックナイトメア2(H)]] | 185~249 | 現時点ではEXTRA専用曲。BPM185スタートで何回か微加速\\ EX同様の三連打を除けば実にH43らしい階段中心譜面 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:ジャッジメントシンフォニックスピードコア_h|ジャッジメントシンフォニックスピードコア(H)]] | 250 | 断罪のミメシス。上位譜面同様の速度の暴力\\ …に加え、地味に難易度を逸脱した配置がちらほら\\ 微辛ゲージをギリギリ避けているのは幸い | | @#75FF79:43 | [[難易度表:セレスタル_h|セレスタル(H)]] | 196 | 現時点では超EXTRA専用曲。純粋な地力が試される総合譜面\\ ただノースピ的には特徴が無いので強くも弱くもなし | | @#75FF79:43 | [[難易度表:マグナムユーロ_h|マグナムユーロ(H)]] | 169 | 現時点ではEXTRA専用曲。サビから本番 | | @#75FF79:43 | [[難易度表:真夜中のun_the_noir_h|真夜中のun thé noir(H)]] | 192 | 現時点ではEXTRA専用曲。階段複合\\ 見た目より細かく手を動かす必要があり終始忙しい\\ 階段特異点という程ではないが階段中心だからと侮るなかれ | | @#75FF79:43 | [[難易度表:smile_h|smile(H)]] | 188 | 小階段と執拗に責め立てる白→緑の繰り返しがメイン\\ 繰り返しは最後にも長々と来る。ズレたら破滅 | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:あさきのコラボロック_upper_h|あさきのコラボロック(UPPER)(H)]] | 210 | 透明はまだ。前半はこの段階では規格外のロングポップ量\\ ただ、最後まで癖が強いN・EXと比べるとサビ以降はかなり自重している | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:アジアンコンチェルトremix_upper_h|アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(H)]] | 160 | 序盤にいっそ惚れ惚れするほどの大階段。一見の価値あり | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:barrier_ex|オトカテクノ(EX)]] | 180 | BARRIER。曲名の読み方は「ばりあー」\\ ゴリゴリの音ゲーテクノで初見は面を食らうが譜面自体は単純\\ 総合譜面…というよりはチュートリアルの応用編をさせられる感じ | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:乞い祈みの撫子_h|神楽巫女オーバークロック(H)]] | 176 | 乞い祈みの撫子。曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」\\ 場面によって同時押し or 階段に傾向がばっさりと切り替わる\\ 終盤はほぼ階段 | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:ガチャメタル_h|ガチャメタル(H)]] | 120~220 | 現時点ではEXTRA専用曲。ソフラン\\ N・EXと違いソフランのH42である以外に語る事が無い… | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:零と弌の鍵の唄_upper_h|バイナリーpf(UPPER)(H)]] | 178 | 零と弌の鍵の唄。ノースピ的には終盤はやや楽 | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:モノノケプログレッシヴ_h|モノノケプログレッシヴ(H)]] | 132 | 現時点では超EXTRA専用曲\\ 階段特化。ただ序盤が総合寄りで中低速なのも合わさり難しい\\ その影響でノースピLv7入門枠ではあるが超EXTRAではそこそこ強い部類 | | @#B3FFB5:42 | [[難易度表:one_with_one_ex|One with One(EX)]] | 148 | あんさんぶるスターズ!!コラボ楽曲\\ 純粋な難しさにおいては同コラボ楽曲内で最強。一応\\ ノースピ最強(一応)は別の曲 | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:dracophobia_h|インサニティ(H)]] | 108~178 | Dracophobia。BPMが最後まで安定しない\\ 譜面自体は階段少なめ同時と乱打多めの普通の総合型\\ ラストの同時縦連は一応注意すべきか | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:エピックノヴァ_h|エピックノヴァ(H)]] | 198 | Vi∀。VTuberコラボ記念で書き下ろされた完全新曲なのでジャンル名あり\\ シンプルにそこそこ難しいが怖い要素は無いノースピLv7入門\\ 曲目の読み方は「ヴィアー」 | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:カリビアンビーツ_ex|カリビアンビーツ(EX)]] | 100 | 元Low Speed 八段の三曲目。個人差枠\\ 怒涛の交互押し。途中の乱打や階段で削られたゲージをここで稼ぐゲーム\\ H譜面はこの交互がほぼ消滅。よってHの方が難しいという逆転現象が…\\ なおクリアには影響しないがGOODが出やすい | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:かわいいだけじゃだめですか_ex|かわいいだけじゃだめですか?(EX)]] | 172 | サビ以降に初見は度肝を抜く対称同時の塊が何度も来る\\ が、物量だけなのでノースピだと大回復と化してしまった\\ 3回ほど面倒なズレ方の黄青同時4~5連があり、一番きついのはそこ | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:超中華流行歌曲_upper_h|超中華流行歌曲(UPPER)(H)]] | 185 | ジャンル名の読み方は「ハイパーチャイニーズポップ」\\ 階段や乱打に混じる単押しがぱっと見の印象より面倒\\ 実際に手を動かすと変な位置にある場面が多く、零しやすい | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:ヒッチコック_ex|ヒッチコック(EX)]] | 170 | 版権枠で原曲収録。ややハネている同時と乱打の中間のような譜面が続く\\ 全体的にノリで押しやすい 中盤で急に難しくなる箇所があるのは注意 | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:A.I.デイトポップ_upper_h|A.I.デイトポップ(UPPER)(H)]] | 180 | 隅田川。EX同様に無印の順当強化にロングをおまけ\\ ただしロング拘束が自重していない。その部分だけ認識難 | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:amazing_bomberman_h|Amazing Bomberman(H)]] | 175 | 名の通り、AMAZING BOMBERMANの楽曲\\ 一部は「ボンバー囃子の笛太鼓」と言えばピンと来るはず\\ 相応に忙しくはあるが構成要素的には同格内では弱め。逆詐称? | | @#75CDFF:41 | [[難易度表:DTMスピードラン_h|DTMスピードラン(H)]] | 157~177 | Any%。納涼祭2026のボス枠で終盤で徐々に加速\\ 階段が時々入る乱打譜面。ノースピLv7入門\\ …を通り越してノースピ的には逆詐称か? | | @lightblue:40 | [[難易度表:うっせぇわ_ex|うっせぇわ(EX)]] | 178 | 版権枠で原曲収録。サビからこの難易度帯にあるまじき左右振りだらけ\\ ただしひたすら繰り返すだけなのでノースピ的には怖くない\\ 疲れはするし、繰り返し部分以外の見切りにくさはまあ相応 | | @lightblue:40 | [[難易度表:エクスプロウル_h|エクスプロウル(H)]] | 164 | 版権枠で原曲収録 | | @lightblue:40 | [[難易度表:ウラ・ヒップロック2_h|ウラ・ヒップロック2(H)]] | 156~180 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 表と比べると判定が普通になり、ソフランと譜面の癖も抑えられた\\ …代わりにシンプルに地力を求める同時配置や乱打が増えた\\ また、抑えられたと言ってもトリルは健在している\\ それでもH・EX共に地力があれば表よりは押しやすいはず | | @lightblue:40 | [[難易度表:フレンドリー_ex|フレンドリー(EX)]] | 140 | AC4収録でpeaceにてHとEXが追加された\\ H同様に交互配置がほぼ無く、流れですいすい叩きやすい\\ 相応に同時押しは増えている | | @#fe8afd:39 | [[難易度表:オルタナティブアビス_h|オルタナティブアビス(H)]] | 150 | Klopfgeist。やや振られる同時押し中心\\ 緩い繰り返し多め+乱打部分が単純なので流れは掴みやすい\\ ノースピLv7入門候補 | | @#fe8afd:39 | [[難易度表:胸キュン☆マレット_upper_h|胸キュン☆マレット(UPPER)(H)]] | 168 | 前半は総合譜面。後半は階段及び階段崩れの乱打が主 | | @#d258fe:38 | [[難易度表:ウラ・バリトランス_h|ウラ・バリトランス(H)]] | 135 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従\\ 最後の最後を含め、所々に若干入り組んだ配置が見受けられる\\ 途中も乱打のなりかけのような配置が多く、簡単とは言い難い\\ が、終盤で急に黄青をトリル以外でほぼ使わなくなり配置がシンプル化\\ 密度も低く回復チャンスとなる。リズムを把握する必要はあるが | | @#d258fe:38 | [[難易度表:オトギタンテイ_h|オトギタンテイ(H)]] | 72~127 | | | @#d258fe:38 | [[難易度表:はいよろこんで_ex|はいよろこんで(EX)]] | 147 | 版権枠で原曲フルサイズ収録。演奏時間がAC収録曲としては長め\\ 交互交じりの緩い乱打・半端な長さの階段・赤軸配置\\ これらが若干厄介ではあるが零しやすいだけで難しくはない …はず | | @#d258fe:38 | [[難易度表:花のやくそく_ex|花のやくそく(EX)]] | 50~85 | メインBPMは85。最後の方だけ減速\\ 前身で難易度決定の基準だった[[難易度表:メニメニマニマニ_ex|メニメニマニマニ(EX)]]に代わる新表の新基準\\ 超低BPMなだけあって、初見のインパクトは凄まじく恐ろしい\\ しかし配置自体はシンプルなLP+ゆっくりめな同時か単押しが殆ど\\ ちょいちょい繋ぎにくい場面はあるがBPMの割には簡単と言える | | @white:37 | [[難易度表:進め_女の子のマーチ_ex|オトカマーチ(EX)]] | 154 |進め!女の子のマーチ。緩い同時と交互、たまに縦連 | | @white:37 | [[難易度表:残酷な天使のテーゼ_upper_h|残酷な天使のテーゼ(UPPER)(H)]] | 79~128 | TVアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」OP。カバー収録\\ 最初だけ遅い。メインBPMは128。中盤は繰り返し+αと同時押し\\ 終盤も見切りやすい乱打メインなのでそこまで苦労しないだろう | | @white:37 | [[難易度表:すろぉもぉしょん_h|すろぉもぉしょん(H)]] | 160 | 版権枠で原曲収録\\ 様々なタイプの繰り返しが出現。総合譜面と言うにはちょっと違うタイプ | | @white:37 | [[難易度表:曇天_upper_h|曇天(UPPER)(H)]] | 189 | TVアニメ「銀魂」一期OP5。カバー収録\\ サビ以降の同時縦連は毒にも薬にもなる\\ 通常プレイでは詐称もいい所だが、ノースピ的には認識が省けてとても助かる | | @white:37 | [[難易度表:ナンキョク_upper_h|ナンキョク(UPPER)(H)]] | 140 | 他であまり見ない長さのロングが頻出\\ 難所は無く圧もあまり無いが、圧が無さすぎて明確な回復箇所も無い\\ 曲が短めなのも合わさり僅かなミスがそれなりのダメージになる | | @white:36 | [[難易度表:ニューミュージック_不知火フレア_h|ニューミュージック(不知火フレア)(H)]] | 142 | VTuberカバー。ボーカル違いで曲自体は原曲のまま | | @white:35 | [[難易度表:クリアトーン_ex|クリアトーン(EX)]] | 152 | 終盤になってようやく入るサビから若干難化 | | @white:35 | [[難易度表:ピアニシモ_h|ピアニシモ(H)]] | 60~82 | 超低速階段。零しやすいが、変な配置は少なめ\\ 落ち着ければオオハマりはしない | | @white:34 | [[難易度表:大河ドラマ_ex|大河ドラマ(EX)]] | 72~118\\ (35~118) | ソフラン曲。メインBPMと言えるのは118\\ ただし終盤は小刻みに変化するので減速後は不定と考えた方がいい\\ 瞼SUD泣かせ | | @white:33 | [[難易度表:モーター5_ex|モーター5(EX)]] | 106 | 元Low Speed五段の二曲目。にして同段のボス、[[難易度表:ヘヴン_h|ヘヴン(H)]]と同格かそれ以上\\ 譜面的にはたまに密度が上がるレベル相応な階段中心譜面\\ ただし判定が厳しい。譜面の難しさとしてはワンランク下 | | @white:32 | [[難易度表:カリビアンビーツ_h|カリビアンビーツ(H)]] | 100 | EX譜面から交互押しがほぼ消滅。スライド階段も短くなっている\\ よって真っ当に難しい途中の乱打や階段で真っ当に耐えなければならない\\ なのでレベル差に反してEXよりも難しい地雷枠。同格で収まる差ではあるが\\ クリアには影響しないがGOODが出やすい|