←ースLv12 ースLv10→

■Lv11

@#ffd894:46 おてんばダンス(EX) 188 中盤とラストに4つ押しラッシュが1回ずつ来る
そこ以外は多少零しやすいものの流れはわかりやすい処理が殆ど
@#ffd894:46 ハイテンション(EX) 169 AC5収録でpeaceにてEXが追加。LPを含む総合譜面
ところどころに変な左右振りが置いてあるので注意
@#ffd894:46 勇猛無比(EX) 201 前半は逆詐称。後半の入りから徐々に密度が上がり、終盤は完全に本気
しれっと変な左右振りを入れて崩れを狙ってくるのは一曲を通して共通
@yellow:45 いますぐ輪廻(EX) 145 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置
他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質
類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい
処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる
一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨
@yellow:45 ヴィジュアル3(EX) 184 基本的には押しやすい同時押し譜面
ただし急に左右に振ってくるのでそこで崩れやすい
これは厄介な事にラストにも複数出現。意識して備えよう
@yellow:45 メズマライザー(EX) 185 序盤は総合寄り、中盤以降は乱打特化。多数のロングを添えて
頻出するロング→単押し、あるいは単押し→ロングが仕様で視認性が最悪なのがきつい
特に終盤の赤軸サンドイッチはもう笑うしかない。まともに見切るのは不可能
@yellow:45 モダンジャパネスク(EX) 190 ラストの同時押しが初見殺し
そこ以外でもごく瞬間的に詐称気味になる
@yellow:45 charm♡you(EX) 147 前半の繰り返し+くの字、あるいはWくの字処理でうげぇ…となる譜面
後半は傾向は引き継ぐものの素直な地力総合になるのでそこまでなんとか耐えよう
@yellow:45 F/S(H) 200 全体的にはボス曲の下位譜面らしいシンプル物量総合。同時だけは少なめ
ただし最初と最後の、端から端へ縦連で渡らせてくる赤軸配置だけ異質
赤軸と他の縦連は同期しておらず、適当に押すとここだけで全てがご破算
軸がズレたら割り切って一瞬赤軸側を捨て立て直すべき
そこまでにゲージを稼げていれば一度なら耐えられる
@yellow:45 SNSミクスチャー(EX) 154
@#ffffa8:44 太陽系デスコ(EX) 150
@#ffffa8:44 サイケ(EX) 160 AC8収録でpeaceにてEXが追加された
序盤は逆詐称を疑うほどに簡単。中盤からが本番
急にメロパンクEXさながらの、規格外の同段同時地帯が出現する
その後の難所は多少零しやすい程度の同時押し軸配置くらい
まあ直前が直前なのでそこで崩壊していると普通にきついが…
@#ffffa8:44 ソフトロックLONG(EX) 178 AC7収録でpeaceにてEXが追加された
軸要素を伴う、極一部を除けば比較的シンプルな同時押し譜面
ただし密度そこそこ+曲が長い+休憩無し。それでいて更に終盤難のおまけ付き
@#ffffa8:44 ヘビーメタル(H) 150 AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された
これ、文字通りの配置な上にタイミングさえもヤケクソ気味でズレズレ
そのせいで慣れるまではクラ11判定で遊んでいる感覚に陥いる。超詐称もいいとこ
慣れさえすれば前半の繋ぎにくさ特化を耐えて終盤回復からのロング交互ゲーとなる
とにかく、初見だけは腕前に関わらず危険。それほど採譜が酷い
@#ffffa8:44 THX 4(H) 150 前半は乱打とスライド階段、後半は交互と階段が中心
前半は明確な難所こそ無いが、常に忙しく立て直しはほぼ不可能
@#75FF79:43 ウラ・パーカッシヴ(EX) 140~280 AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従
中盤のBPM280縦連地帯でかなり個人差が出る
癖は強いが慣れゲーの面がある無印とは違い、全体的に真っ当に難しい
@#75FF79:43 トリップポップ(EX) 75~174 ソフラン。中盤のBPM174が一応メインBPM
序盤と終盤が遅い上に押しにくい交互っぽい階段が中心
単純にリズムが把握しづらいのもあり、まあこれが零れやすい
なので中盤で稼ぎたい所だが、中盤は真っ向から潰しに来る
ソフラン譜面で一番面倒なタイプ
@#75FF79:43 ネオアコ(EX) 154 AC2収録でpeaceにてEXが追加された
H譜面以下の面影が殆ど無い現代的な同時押し譜面
@#75FF79:43 ヘヴィロック(EX) 160~170 中盤に同時発狂
@#B3FFB5:42 たぶん、キスくらいしてる(EX) 154 実質的にナイトアウト2
白刻み+階段。ラス殺しも傾向はそのまま
@#B3FFB5:42 ヒーリングフュージョン(EX) 192 AC10収録でpeaceにてEXが追加された
ロングを押しながらの処理が圧倒的に多い&長い。半分くらいこれ
ラストの階段処理だけは入りをしくじるとFEVER状態でも危険。要注意
@#B3FFB5:42 *ハロー、プラネット。(EX) 150 途中まで階段メイン。徐々に同時が増えていき最終的には比率が逆転
曲名は記号もカウントされているのでハ行ではない。要注意
@lightblue:40 雨と鳥籠(EX) 113 交互処理がメイン。終盤は瞬間的に振っても来る
@lightblue:40 ドリーミー(EX) 143 AC7収録のCS3曲でpeaceにてHとEXが追加された
他の追加NAKATEK譜面とは違いノースピ難易度が低め
低め、とはいっても他3譜面と比べての話なので相応には難しい
@#fe8afd:39 じもとっこスイーツ♪(EX) 108 前半は逆詐称。二重階段や露骨な振りが出てくるサビ以降が本番
@white:36 タイムトラベル(EX) 85 元Low Speed 七段の足切り担当
序盤の同時処理付き交互は崩れても、同時から押し直す事で立て直せる
そこからは同時階段でやらかさないように耐えるゲームになる。サビ以降は軸付き
この同時階段、サビ直前が非常に厄介で裏の音を取りに行くような形で階段が進行
ここで完全に崩れてゲージが赤から真っ黒に真っ逆さま…なんて事は普通に起きる
他の箇所が曲進行に対して素直な流れなので、余計にここでハマりやすい
当然そこで激減したら終戦。後半はやや簡単になるも全快出来るほど甘くはない
蛇足となるがAC17の帰ってきたノースピコース(HARDver)の足切り担当でもある