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■Lv16

@#FF7580:49 アンセムコア(EX) 172 perditus†paradisus。同時だけは少ない階段軸の複合譜面
よくある「階段だから楽」という甘い認識を粉々に砕いてくれる
まあ特異点的な存在なので、上位全てが認識難という訳ではない
なんなら途中まではUPPERの方が見やすい。押せるかは別だが
ラス殺しが苦手だと詐称かも
@#FF7580:49 インフィニットブラスター(EX) 194 INF-B《L-aste-R》。ボルテよりの来訪者
発狂に入る際の難しさに特化したラストゲー
ただ中盤にも微発狂はある。飛び級狙いはそこであえなく処される
@#FF7580:49 インボルク(EX)
※辛ゲージ
184
@#FF7580:49 カオステイスト(EX) 132~188 ジオメトリック∮ティーパーティー。当然ラストが強烈
@#FF7580:49 C18H27NO3(EX) 210 曲名の読み方は「カプサイシン」
@#FF7580:49 限界食堂(EX)
※辛ゲージ
101~202 難所は無いが接続難
終盤で減速するもそこは低密度なのでほぼ影響は無い
@#FF7580:49 鎬(EX) 134~185 終盤の同時を見切れるか次第。そこ以外は相対的に簡単
そこだけで跳ね上がるほど同時ラッシュが難しいとも言える
極端なラストゲーなので安定難易度は詐称
@#FF7580:49 シンフォニックセイバー(EX) 198 RINИE。ノースピLv16内の49では一番マシ?
@#FF7580:49 シンフォニックセイバー2(EX) 265 K∀MUY。ノースピでの怖さはサビ直前発狂>終盤発狂
まあ両方耐える必要があるので注意点は通常と変わらないか
@#FF7580:49 世界の果てに約束の凱歌を(EX) 192~195 開幕激ムズ
以降はそこまで強くないので開幕が得意なら逆詐称寄り
@#FF7580:49 世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX)
※辛ゲージ
210?
(70~210)
無印同様に序盤の出来で体感難易度が変わる
ただしゲージが重い分、無印より道中は甘くない
中盤、赤軸はそこまで怖くないがソフランは事故要因。要記憶
@#FF7580:49 ゾディアックオラクル7(EX) 173
@#FF7580:49 ニエンテ(EX)
※辛ゲージ
199
@#FF7580:49 ハイスピードラブ一首(EX)
※辛ゲージ
120~168 恋歌疾風!かるたクイーンいろは。普通にきつい枠
階段中心で癖は抑えめなので安定はしやすいか?
@#FF7580:49 パワーダンプ(EX)
※辛ゲージ
180 激走!!ヤング☆ダンプ!。普通にきつい枠
難易度はそこまででもないが、事故りやすい配置が多め
@#FF7580:49 ビーストナイトメア(EX) 200 CHERNOBOG。通常プレイ同様に発狂ゲー
@#FF7580:49 彼岸花(EX)
※辛ゲージ
189
@#FF7580:49 ポストロック(EX) 130~160 moon_child。ノーツの少ない開幕と最後のみ微変速
入り方および抜け方がいやらしい螺旋・交互・二重階段が主
本家のANOTHER譜面同様、発狂後に回復はほぼ無い
@#FF7580:49 ホットドッグドカぐいレース!!!!(EX) 35~210
@#FF7580:49 ボルテックスクロスオーバー(EX) 194 XROSS INFECTION。ボルテよりの来訪者
X階段と平行四辺形もどきの同時が脅威
それら以外はTHE・ボルテな印象に反して勢いだけで割と普通
@#FF7580:49 リスク+バキューム(EX)
※辛ゲージ
216 Triple Counter。高速階段による速度の暴力
同時部分で稼げるので難易度的にはノースピLv16の下限に近い
ただ弱めとは言っても辛ゲ49なので粘着はNG
@#FF7580:49 竜を狩る者(EX) 194
@#FF7580:49 レヴェラチューン(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
195 Fate No.23。初見殺しロング搭載
全体を通して小階段複合や交互崩れの乱打処理が目立つ
その上でラス殺し。辛ゲージに関係無く「重い」感覚を味わう
@#FF7580:49 Bossa Gabba(EX) 200 通常同様に終盤ゲー。ただその終盤が強烈
中盤の二重縦連振りをミスると終盤ゲージが足りなくなる
@#FF7580:49 Last Twilight(EX) 198 この譜面特有の配置が二重階段と共に定期出現
@#FF7580:49 MAX KARAI(EX)
※辛ゲージ
195~285
@#FF7580:49 Megalara Garuda(EX) 180
@#FF7580:49 Unknown Region(EX) 198 通常プレイより同時発狂とシンメトリーの破壊力が倍増
特徴的な短い多重階段ラッシュの体感はそこまで変わらない
…単体で考えるなら。前座が強化=つまりゲージの余裕が…
@#FF7580:49 zeeros(EX) 146~187
@pink:48 アートコア(EX) 186
@pink:48 アンサラー(EX) 190 DDR WORLD連動のボス格。片手力が問われる正統派な難しさ
途中にロングを押しながらの同段螺旋配置があるのが特徴的
ラストのプチ二重階段ラッシュも若干怖い
@pink:48 御千手メディテーション(EX) 150~190
@pink:48 グラヴィオール(EX) 90~182
@pink:48 クリエイター(EX) 200
@pink:48 流離(EX) 168 曲名の読み方は「さすらい」
@pink:48 シンフォニックメタルop.2(EX) 170~180
@pink:48 スターリーPDM(EX) 180 Trixxxter。逆詐称寄り?
@pink:48 スパイラルステアーズ(EX) 163
@pink:48 スピードダンス(EX) 180
@pink:48 ティーラプソディ(UPPER)(EX) 158 Russian Caravan Rhapsody(UPPER)。BEMANI謹製の東方アレンジ
ただの二重階段亜種に感じる螺旋複合処理が特徴的な総合譜面
ラスト直前に事故りやすいシンメトリー配置も完備
@pink:48 テクノ(GOLDEN CROSS)(EX) 150 終盤のメロパンクを魔改造したような同段処理が強烈
ただし直前にも発狂があり、地力不足の場合はまずそこで足切り
この発狂の位置はムービーでいうと長考パートの入りにあたる
@pink:48 ドラムンフライ(EX) 171 AC11収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された
ラストゲー…の印象が強いが、そこ以外も存外難しい
Hの感覚で挑むとラス殺しの直前で門前払いされる
当然、ラス殺しはそれはそれとして脅威。実質的に二段階殺し
まあまぐれ抜け前提ならこの立ち位置に収まる…か?安定は…
@pink:48 ナイトメアカルーセル(EX) 80~150 BPM303であるStrayedCatzを除いた場合のカンタ曲唯一の良心
とはいえ普通に難しめ。中盤が一番難しく終盤は回復寄り
最後の事故りやすい配置は慣れるしかない
@pink:48 ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX) 126 あまりに中途半端な軸要素・微縦連・トリルで地味に削られる
途中まではノースピ的には詐称寄り。終盤は階段メインで楽になる
@pink:48 ノスタルジア(EX) 86~144 nostos(UPPER)。メインBPMは128と144でラストに小刻み変化
無印と比べるとラストは回復となった。が、そこ以外は順当に強化
終盤のロング地獄は記憶が無難。正攻法は難易度が跳ね上がる
@pink:48 ハードルネッサンス2(EX) 185
@pink:48 バイナリーpf(UPPER)(EX) 178 零と弌の鍵の唄UPPER。ピアノ曲らしいハネリズムの階段特化譜面
…と言うには微妙な速度の小階段+αが延々と延々と延々と続く
曲が3/4進行するまで、休憩どころか手を抜ける箇所すら一切無い
終盤でようやく間が空く。以降は相対的に回復寄りの配置
実質的には乱打譜面のようななにかと思っておこう。一種の拷問
@pink:48 ピアノコンテンポラリー(EX) 148
@pink:48 ヒップロック3(EX)
※辛ゲージ
105~180
@pink:48 ヒップロック4(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
171?
(42~171)
仕様の影響でロングの後に来る同列単押しの視認性が著しく悪い
密度が低いからと適当に押していると、ここで思わぬダメージが…
譜面的には一個下のビビッドに疑似停止を混ぜた程度
@pink:48 ブロークンサンバブレイク(EX) 153
@pink:48 プログレタンゴ(EX) 136~170 BPM136の間は簡単。この段階まで来ている人であれば大回復
BPM170から相応に難しくなる。ラストは言うまでもない
ノースピだとラスト手前もきついので体感的には殺しが長い…
@pink:48 ベルセルクハードコア(EX) 175 Warriors Aboot。ボルテよりの来訪者
序盤は総合譜面寄りだが中盤から変則的な配置が爆増
@pink:48 謀叛トランス(EX) 150
@pink:48 メイドメタル(UPPER)(EX) 188 ラストのロング絡みはほぼ覚えゲー
仕様の影響で通常プレイ以上に認識が難しい
@pink:48 ラボテクノ(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
192 クリアはほぼ中盤の赤緑白+黄の超認識難3つ押しラッシュゲー
そこを何とか認識出来る力があるなら道中で苦戦はしない
…はず。多分。辛ゲージなので癖一つで終わるのはお約束
@pink:48 レッスン(EX) 32~260 AC5収録でpeaceにてヤケクソ気味にEXが追加された
EX譜面のみソフラン。メインBPMは130
まあ、ソフランはおまけで同時縦連発狂と直後の階段がほぼ全て
いくらラストが超回復といえど真っ黒ではクリア不可能となる
なお階段はH(旧N)と取らせ方が異なる。Hの感覚で処理はご法度
@pink:48 ワンダークエスト(EX) 180 Chronoxia。中盤に長めの多重階段発狂
収録当時の難しい要素を詰め込んだボスラッシュ譜面
@pink:48 Gray clouds(EX) 150 おまけ付き三角押し階段が特徴
難しいのは他の箇所だが、これはこれで読み違えダメージが痛い
@pink:48 KETER(EX) 83~153 ほぼBPM153でラストのみ減速
大雑把に言えば同時押しサンドイッチのロングディップ添え
この同時押しバンズ部分は下段処理が特に多い。荒ぶる13579
最難は終盤のドクマリサンドイッチ。正直ここゲー
ただラストが大回復なのでノースピLv16内では弱め
@pink:48 Leaf(EX) 150
@orange:47 演説(EX) 106~126 終盤に限り詐称寸前まで難易度が上昇
低BPM47な事を考慮すればマシな方ではあるが、配置が癖強
@orange:47 演説2(EX) 138 演説と比べるとノーツ数が増えた分、全体的に密度も上がっている
代わりに演説ほど譜面は尖っていない。この辺は個人差要素
演説ほど極端ではないものの終盤で難易度が上昇するのは一緒
@orange:47 おしゃまスウィング(EX) 125 発狂が全て。溶ける時は一瞬でゲージが溶ける
他も簡単ではないが、普通に押せないと今後の攻略自体が厳しい
@orange:47 グリッチダブステップ(EX) 150 Necroxis Girl。ポプ専門だと突拍子の無いリズムに感じるかも
終盤は単純に難しくなる上にロング複合ラッシュが辛い
@orange:47 セツナトリップ(UPPER)(EX) 145 まずは中盤のいわゆるドクマリ配置…とは微妙に違う同時乱打で発狂
その後、終盤の二重交互亜種でなけなしのゲージを刈り取っていく
なお難所だけで考えるなら実は密度的にはそこまで変わっていない
同時乱打はほぼ向きだけ変化、交互は順当強化だが白緑が増えた程度
その「たったそれだけ」で無印から火力が数倍に跳ねあがっている
@orange:47 ゼツボウロック(EX) 125 如雨露姫が世界征服。曲名の読み方は「じょうろひめ」
二重階段特化。詰まってはいるが流れは掴みやすい方
中盤の両端に散った珍しい形の二重階段は個人差が出やすいか
ラスト近辺も配置こそシンプルだが詰まった配置でやや辛い
…が、BPM125の47な事を考えるとアレ?となる体感で落ち着く
きつくはあるが、癖強か高みに行きがちな低BPM47組の中では普通
@orange:47 天空ジオグラフィ(EX) 128 中盤とラストで来る二重階段がBPM128も相まって重い
ただやや大回りな形なので流れはまだわかる方。僅かな優しさ
他で練習しづらいが見切りは難しくない縦連配置は個人差
@orange:47 トランスランス(EX) 158~180
@orange:47 嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX) 61~156 BPM61まで下がるのは中盤。ただし最低値は一瞬で区間自体も短め
コンボカット特化の階段&トリル譜面でまあゲージが溜めにくい
そして中盤の歯抜けトリルラッシュが一部変な向きなのもあり強烈
速度と形のせいで餡蜜も難しくここは真っ向勝負となる
ラストでも僅かにソフランするが、そこはほぼ誤差
@orange:47 ナンキョク(UPPER)(EX) 140 零しやすい螺旋風階段+中途半端な長さのロングが集中力を削ぐ
特にロングは譜面画像を眺めただけでは理解出来ない面倒さがある
いちいち思考をリセットされるのでどうにも流れを掴みづらい…
@orange:47 50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX) 136 前半にもはや柱にしか見えない交互処理の塊が山盛り
後半は階段中心で難易度が落ち着く。とはいえ相応になる程度
詐称な前半で多少残せないと実質詰み。ノースピLv16ボス候補
@orange:​47 ​ ルーニックエア(EX) 126 中盤の繰り返し+αのようで微妙にそうじゃない配置が難所
序盤終盤も普通に難しい​
@#ffd894:46 エージビート(EX) 110 ノースピの代名詞達に隠れた地味むず枠
リズムが分かりやすく、変な配置も少ないのが救いか
@#ffd894:46 コンビニエンスドラマ(EX) 102
@#ffd894:46 ソウル(EX) 110 AC6収録でpeaceにてEXが追加された地味むず枠
少しだけの差異のある配置がラスト手前辺りまで延々と続く
故に一定の地力があれば大崩れはしないが、足りなければ終始絶望
@#ffd894:46 ノスタルジックアートコア(EX) 96 Arcanos。リフレクからの刺客
密度が低めで変な配置も少なく、仕切り直しやすい同時も多数配置
なので慣らし無しでいってもBPMの割には簡単に思えるはず
とはいってもそこは超低速の上級曲。強くないだけで相応には難しい
@#ffd894:46 ワールドツアー(EX) 100~160 AC8収録でpeaceにてEXが追加された。PMP2版EXベースの新譜
端的に書くと回復地帯が極端に少ない。コンボカッターだらけ
少ないBAD数に対してゲージが全く無いはこの譜面ではよくある
@yellow:45 桃ヴィジュアル(EX) 118 妖隠しが降格するまでは45最強格とされていた
相対的には格が落ちたものの、サビ以降の破壊力は健在
@yellow:45 biosphere ~天国の花~(EX) 108 終盤に小階段ベースの発狂がある総合譜面
下からだと掴みどころがなく.59どころかG59にしか感じられない
@yellow:45 luck(UPPER)(EX) 80~121 メインBPMは80。中盤のみ加速
やや慣れゲー。煮詰めたメロパンクと微調整版白い巨塔で圧倒
白い巨塔は無印と比べて綺麗+左に寄った。要はハマりやすい
更に全体的に難化。ただ耐えれば勝ちというゲームではなくなった
地力が無いと開幕の圧だけでメンタルをやられて終わり
@#ffffa8:44 ルナティックワルツ(EX) 95 Luna hare et cetera。ライラ曲の中では最強
担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの四曲目
序盤、規格外のトッピング付きのソーダバーでまずはお出迎え
相手は死ぬ。という訳で、ボコボコスタートが大前提となる
そこ以外は…中盤に少し面倒な軸と階段はあるも意外に癖は抑えめ
軸配置の後には長めの仕切り直しポイントも存在。僅かな優しさ
代わりに全体を通してシンプルに多重階段と超低速圧で殺しに来る
結局やべー兎はやべーままだった。ノースピLv16ボス候補
@#ffffa8:44 Sacrifice Escape: 不条理の模倣による感情と代償(EX) 100 繰り返し、ハネリズム、リズム取り殺しの半端な縦連
中盤はこれに加えて地味に片手を振ってくるのがきつい
それでもBPM100にしては素直な方と言える。相対的に…
@#75FF79:43 キャバレー(EX) 70 元Low Speed神の二曲目
ゴスインと並ぶ強いノースピの代名詞
見た目に圧倒されるが、落ち着けば序盤は存外押しやすい。序盤は