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■Lv17

@red:50 ΔΟΓΜΑ(EX)
※辛ゲージ
145~190 明確に50最弱。ノースピ50としては難所らしい難所もない
ノーツ数も怖さに繋がらず、ノースピ的には強い部分が無い
…まあ、相対的に、だが。絶対評価なら強者の部類
50は50。生半可な腕では門前払いすらされない
他の50を正攻法で倒すならこれの撃破は大前提
@#FF7580:49 粋 -IKI-(EX)
※辛ゲージ
190
@#FF7580:49 ヴェラム(EX) 170 発狂ゲーだが、第一発狂と第二発狂の間も気が抜けない
ノースピ時のそこは変な形の同時と螺旋階段が牙を剥く
@#FF7580:49 最小三倍完全数(EX) 220 通常プレイ同様、稼いだゲージで瞬間発狂耐久
少し押し損ねるだけでゴリっと減る
@#FF7580:49 ジャッジメント(EX) 185 爆撃からが本番
そこまでにFEVER出来ないのであれば地力不足
@#FF7580:49 スケールアウト(EX)
※辛ゲージ
100~173 低速…というか変速は開幕のみ
平行四辺形
@#FF7580:49 ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)
※辛ゲージ
100~200
@#FF7580:49 ヘビーメタル(EX) 150 AC2収録でpeaceにてヤケクソ気味にHとEXが追加された
序盤とラストの連打はもはや言うまでもない
問題なのは終盤の回復すら難化している点。癒しが消滅
縦軸を伴う左右振りなのでノースピとの相性が良い。最悪
結局は連打ゲーとはいえ、魔王と違いノーツ数が半端で微辛
そんなゲージで直前が当てにならないのは精神的に辛い
人によっては詐称。上が狂ってるので超詐称まではいかない
@#FF7580:49 メタリックオペラ(EX) 180 下位譜面と違いBPMは固定
@#FF7580:49 萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
185
@#FF7580:49 ルイナススピリチュアル(EX) 150
@#FF7580:49 Candy Crime Toe Shoes(EX) 72~202 超ソフラン。序盤の低速以外は極端な難所は無い
が、地力が無いと全体を通して回復もままならない
序盤でゲージを狩られてしまうと非常に厳しい戦いとなる
@#FF7580:49 DIAVOLO(EX) 160 階段「以外」の全てが繋ぎにくく、ゲージを伸ばすのが困難
階段もそこそこ難しいが、それはほぼ回復としたい
…でなければ回復出来る所が他に無い
@#FF7580:49 Hades Doll(EX) 185 jubeatからの刺客
@#FF7580:49 IDM(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
90~180 低速後の同時は当然として低速を抜ける直前も曲者
その辺りで崩れると以降ロング絡みでミスが許されなくなる
@#FF7580:49 Innocence(EX) 120~180
@#FF7580:49 ma plume(EX)
※辛ゲージ
165 中盤の交互発狂、その後の交互ラッシュ
この二ヶ所で大筋が決まる。初期ゲージは残したい
@#FF7580:49 MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
240~300 ほぼBPM240でラストだけ加速
@#FF7580:49 ΩVERSOUL(EX)
※辛ゲージ
155
@#FF7580:49 Step forward(EX) 145
@#FF7580:49 trideca(EX) 148
@#FF7580:49 Triple Cross(EX)
※辛ゲージ
196
@#FF7580:49 virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX) 95~180 ノスタルジアからの刺客
後半のそこそこ長い二重発狂の破壊力が凄まじい
階段譜面であるという見切りに有利な要素がそこで吹き飛ぶ
@#FF7580:49 Vinculum stellarum(EX) 160
@pink:48 おしゃまスウィング(UPPER)(EX) 125 発狂が無印より長い
更に配置が全体的に振り配置に調整されている
零しやすさも上がった事で道中の難しさも無印とは別格
@pink:48 グロッソラリア(EX) 110~135
@pink:48 少女と時の花(EX) 112 低BPM二重階段がきついが譜面の流れはわかりやすい
シンプル階段も多く、後半であっても回復出来る箇所は多い
…が、気付いたらゲージがなんか無い、そんな譜面
ぱっと見は雑に流してよさそうな配置が多いのが恐らく要因
実際は低BPMでそう見えるだけ。横着は空BADの元
@pink:48 多極性ニューロンの崩壊による人間の末路(EX) 165 最初と最後のゲノム配置の二重発狂が極端に難しい
全体難で発狂以外もきついが、道中は出来て当然が大前提
@pink:48 遊戯大熊猫(EX) 145 ギタドラからの刺客。曲名の読み方は「たわむれパンダ」
階段に大量の2個押しと黄のトッピングでデコレーション
…したら、なんか大変な事になりました。みたいな譜面
名状しがたい配置が2~3あるのでこうとしか言い表せない…
二重階段メインだが先に書いた通り時々ふざけた配置が来る
@pink:48 ドリームチャンプル(EX) 120〜140 もう片方と比べるとまだ抑えている方のAkhutaカンタ
代わりに譜面が交互と縦連方面にはっちゃけている
正確には交互とも軸とも乱打とも言い難い妙配置な接続難
@pink:48 ノマディックネイション(EX) 135
@pink:48 ノマディックネイション2(EX) 135
@pink:48 バイキング(EX) 100~133 ぽんぽんぱんぱん
…だけではない。道中も低BPM×変な配置で回復に一苦労
@pink:48 ブラックアルバム(EX) 155
@pink:48 プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX) 103~155 規格外の同時押し発狂。手前も難しいが結局はここゲー
規格外、とはいっても一部縦連以外は綺麗な同時階段
入りと一瞬片側が手薄になる辺りの感覚を掴めれば勝機アリ
@pink:48 理系ポップ(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
128 露骨なコンボカッター+終盤認識難と辛ゲの合わせ技
譜面自体はLv17内としては弱い。辛ゲ分を足して17.99…感
辛ゲでなければ先に語った要素はただの嫌がらせにすぎない
なので17では強すぎるが18に置くには…という立ち位置
あまりボスっぽくはないが暫定ノースピLv17ボス
@pink:48 霖が哭く(EX) 154 曲名の読み方は「りんがなく」
基本的には逆詐称寄り。何度も来る二重階段で難易度を確保
ノースピLv17入門、あるいはLv16のボス枠
@pink:48 ワラベステップ(EX) 140~146 終盤だけ見切り難易度が低下
せめて初期ゲージのまま耐えて後半戦に臨みたい
@pink:48 Dragon Blade -The Arrange-(EX) 130 ギタドラからの刺客。数少ない階段特異点のひとつ
中途半端に折り返す階段配置はじわじわゲージを削り取る
その上でラス殺しも完備。とにかくゲージを伸ばしにくい…
@pink:48 FMジャジーテック(EX) 132~158 BitRacer。通常プレイ基準で昇格候補な48最強格
ノースピLv17としては弱めだがLv16に置くには強すぎる
そんな立ち位置だが入門というほど弱い訳でもない
@orange:47 焱影(EX) 136 曲名の読み方は「ひかげ」
多重階段、不規則交互、横広配置のお得パック
@#ffd894:46 ラブケミ(EX) 121 基本は純粋な二重階段勝負
これに螺旋とも竜巻とも軸とも言えない階段もどきが加わる
見た目以上にこのもどきは手の動かし方がややこしい
もどき中にしれっと振りが入る事もありややこしさは倍増
ただ総合的には逆詐称気味?しかし16としては強すぎる…
@#ffd894:46 Red Cape Theorem(EX) 95 前半は階段中心なのもあり、BPMを考えれば押しやすい方
ひたすら左右分断配置が続く後半が本番。賽の河原が始まる
この後半は中央が妙に空いており、圧は感じにくい配置
なので地力が無くてもなんとなく見切れた感覚にはなれる
…感覚にはなれる、だけ。実際に繋ぎ続けるのは非常に困難
正規だと右側はまだパターンがあるものの、左側が不規則
ダメな時は大体この左側に意識が持ってかれて右も終わる
@yellow:45 妖隠し -あやかしかくし-(EX) 85 ラピストリア以降の強いノースピ代表
綺麗なようでそうでない配置なので見た目以上に零しやすい
@#ffffa8:44 ゴスインダストリアル(EX) 108 元Low Speed神の三曲目でありながら実質ボス枠
キャバレーと並ぶ強いノースピの代名詞
乱を使いたくなる配置だが、それは文字通り地獄を見る