←ースoverjoy ースLv18→

■Lv19

@red:50 アンセムコア(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
172 perditus†paradisus。途中までは弱め
終盤に入る直前辺りから本気を出す
@red:50 インボルク(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
184 物量=破壊力。中盤で一瞬間が空いてからが本番
ただし前半の同時取りこぼしも想像以上に厄介
後半での回復は期待しない方が良い。耐えゲー
@red:50 エンジェリオン(EX)
※辛ゲージ
105~172 表の初版の初版を作ったエクラル時点ではNo.2
50が増えた現時点でも屈指の難度
@red:50 コアダストビート(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
177 他に無い配置が多い個人差枠
本気でクリアを狙う段階ならラストゲー?
@red:50 ふること(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
175~195 この中では楽な方だが、随所に入る縦連が面倒
そこをポロポロ零してゲージが一向に溜まらない
ロング地帯から多少楽になる。ラストは個人差
@red:50 ムラクモ(EX)
※辛ゲージ
140 表の初版の初版を作ったエクラル時点では最強
現時点でも(上の論外達を除けば)最強格
@red:50 BabeL 〜MODEL DD101~(EX)
※辛ゲージ
180 前半難。同時群はミスるとゲージが消し飛ぶ
後半は難易度が落ちる。が、多少は残せないと…
結局の所、難しい前半をある程度押せないと詰み
@red:50 F/S(EX)
※辛ゲージ
200 ところどころぶっ飛んでいる全体難
BPM200だから許されている …か?
回復らしい回復は無い。地力が無ければ終わり
@red:50 ma plume(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
165 インボルクUほどではないが物量=破壊力
あちらより若干回復は多い代わりにBPM165
@red:50 o†o(EX)
※辛ゲージ
202 階段特異点のひとつ
サビ以降の階段がBPM202なのに視認困難
その上で例の連打を耐えなければいけない。地獄
@red:50 Popperz Chronicle(EX)
※辛ゲージ
210?
(62~210)
通常プレイと注意点はおおよそ一緒
エンジェリオン部分の火力は上がっている
@red:50 virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
95~180 物量=破壊力。ノスタルジアからの刺客
仕様上、ロング絡みの視認性が最悪。油断は禁物
序盤はそれが致命傷になる
@#FF7580:49 カウボーイ(EX)
※辛ゲージ
134 移植の際にナーフ実装された方の譜面
現UPPERよりはマシ、以上でも以下でもない
中低速×左右振り=強いのストロングスタイル
@#FF7580:49 葬送のエウロパ(EX)
※辛ゲージ
148 ギタドラからの刺客
超大雑把に書くと後半がメロパンクの究極形
@#FF7580:49 AVEL(EX)
※辛ゲージ
158 ギタドラからの刺客。Jam&Fizz終盤の解禁曲
最初は上に隔離していた超全体難。体感ほぼ発狂