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その他:難易度表:ース超個人差枠

←ースLv16 ースLv14→

■超個人差枠

@white:?? メインBPMが280以上の曲 - 47~49の該当譜面はクリア出来るがNで苦戦する、というケースが存在する為
これでは指標としてあまりにもあてにならない。個人差を考慮するにも限界はある
なお現状50に該当は意外にも存在しない。ソフランするからという理由ではあるが
@#FF7580:49 オイパンク(EX) 200 正規鏡はそこそこ難しい部類。しかしS乱の存在が全てを破壊する
一応、正攻法においては一部CS曲特有のBADがやや広い判定が牙を剥く
が、こちらも結局は連打次第なので…
@#FF7580:49 クラシック8(EX) 60~210 あまりにも魔王ゲー。連打がほぼ全て
生半可な腕では魔王前にギリギリ赤に乗らないので、まあ大半の人にとっては難しい
…が、数本残せれば勝ちなのは同じ。通常よりは終盤も油断できないとはいえ…
必要な地力は通常であれば15~16相当、縦連星人なら9~10相当といった所
ちなみに相方のヘビーメタルEXは普通に難しいので普通に上位
@orange:47 エンカREMIX(EX) 139 当然の如くラストゲー。長い回復があるので序盤の縦連軸は数本残せれば十分
安定難易度は高いものの、1回クリアするだけなら試行回数次第
@#ffd894:46 "Schall" we step?(EX) 178 ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ
基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー
表基準である花のやくそく(Lv7)が出来れば挑戦権は有ると考えていい
@yellow:45 アジアンコンチェルト(EX) 74 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった
ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難
ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変
慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう
故に難易度を付けられない
@yellow:45 ドラムンフライ(H) 171 peaceで追加されたEXはラスト直前も普通に難しい
ラストもラストでただ横に広い訳ではない、令和の時代らしい譜面となった
しかし元祖であるこちらは本当にラスト以外がスカスカな運ゲー

■目指すべきライン

最低限がLv7、可能であればLv12
それ以上は趣味の領域

■旧表から新表への移行に関して

Q.旧表のLv1って新表だとどのくらい?
A.Lv5~Lv10です。ガバガバ範囲

その他/難易度表/ース超個人差枠.txt · Last modified: 2026/03/22 05:07 by 133.114.224.111