| @white:?? | メインBPMが280以上の曲 | - | 47~49の該当譜面はクリア出来るがNで苦戦する、というケースが存在する為 これでは指標としてあまりにもあてにならない。個人差を考慮するにも限界はある なお現状50に該当は意外にも存在しない。ソフランするからという理由ではあるが |
| @#FF7580:49 | オイパンク(EX) | 200 | 正規鏡はそこそこ難しい部類。しかしS乱の存在が全てを破壊する 一応、正攻法においては一部CS曲特有のBADがやや広い判定が牙を剥く が、こちらも結局は連打次第なので… |
| @#FF7580:49 | クラシック8(EX) | 60~210 | あまりにも魔王ゲー。連打がほぼ全て 生半可な腕では魔王前にギリギリ赤に乗らないので、まあ大半の人にとっては難しい …が、数本残せれば勝ちなのは同じ。通常よりは終盤も油断できないとはいえ… 必要な地力は通常であれば15~16相当、縦連星人なら9~10相当といった所 ちなみに相方のヘビーメタルEXは普通に難しいので普通に上位 |
| @orange:47 | エンカREMIX(EX) | 139 | 当然の如くラストゲー。長い回復があるので序盤の縦連軸は数本残せれば十分 安定難易度は高いものの、1回クリアするだけなら試行回数次第 |
| @#ffd894:46 | "Schall" we step?(EX) | 178 | ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ 基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー 表基準である花のやくそく(Lv7)が出来れば挑戦権は有ると考えていい |
| @yellow:45 | アジアンコンチェルト(EX) | 74 | 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難 ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変 慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう 故に難易度を付けられない |
| @yellow:45 | ドラムンフライ(H) | 171 | peaceで追加されたEXはラスト直前も普通に難しい ラストもラストでただ横に広い訳ではない、令和の時代らしい譜面となった しかし元祖であるこちらは本当にラスト以外がスカスカな運ゲー |
最低限がLv7、可能であればLv12
それ以上は趣味の領域
Q.旧表のLv1って新表だとどのくらい?
A.Lv5~Lv10です。ガバガバ範囲