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その他:難易度表:ース超個人差枠

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←ースLv16 ースLv14→

■超個人差枠

\[\[([^|\]]+)\|([^\]]+)\]\] を [$2]($1)

## [大前提] * 対象範囲

  • このWikiとほぼ同じ。Lv29~Lv50
  • ただし版権枠の譜面+過去に開催されたノースピ系コースの対象曲は範囲外でも例外として掲載
  • *何故対象範囲を広げたか * 曲数絞ってる過去の各表ですら穴だらけなんだしもう思い切って範囲広げていいんじゃないの、という判断 * とは言ってもエクラルまでの対象譜面は稼働当時にデータ取得済。おいおい掲載 表の基準となる曲 * ノースピLv7上位の 花のやくそく(EX/38)のみ * ノースピの体感難易度は慣れで多少変わってしまうので沢山置いても意味は無いだろう、という考え 方針 * たたきだいとしてつくっただけなのでなんもかんがえてない ## [指標] * ライン * 最低限がLv3、一般的にはこれで充分がLv7、打倒Chaos:QがLv12、一般人の限界がLv15 * ちなみに旧表のLv1は<ruby>新表のLv5~Lv10相当<rt>ガバガバ</rt></ruby>です * ▽大雑把な目安 | ノースピLv | 目安・目標となる曲名、ジャンル名(難易度) | | — | — | | Lv1 | コアロック(N/30) | | Lv2 | | | Lv3 | キュアー(EX/30)<br>オービタリックテクノ(H/36) | | Lv4 | ウチュウリョコウ(H/29)<br>???(??/??) | | Lv5 | ピルグリム/Un Happy Heart(H/34)<br>???(??/??) | | Lv6 | ヘヴン(H/34)<br>ユーロビート/Daisuke(H/41) | | Lv7 | 花のやくそく(EX/38)<br>ニエンテ(H/42)
    | | Lv8 | ダークメルヒェン(EX/36)<br>メロディックスピードメタル/TOXIC VIBRATION(EX/46) | | Lv9 | キャロル(EX/35)<br>ホーンテッドセッション/Invisible Farewell(EX/47) | | Lv10 | ノクターン(EX/37)<br>??(??/??) | | Lv11 | タイムトラベル(EX/38)<br>???(EX/??)
    | | Lv12 | 幻想水滸伝V(EX/41)<br>???(EX/??)<br>トワイライトチャイム(EX/38) | | Lv13 | スパニッシュバラッド(EX/40)<br>トランスコア(EX/47) | | Lv14 | ネイチャー(EX/41)<br>ドラムンコアダスト(EX/48) | | Lv15 | ケルティックウインド(EX/44)<br>トラウマパンク(EX/48) | | Lv16 | キャバレー(EX/43)<br>ケルティックヘヴン/biosphere ~天国の花~(EX/45)<br>ニエンテ(EX/49) | | Lv17 | ゴスインダストリアル(EX/44)<br>タイムスパイラル/少女と時の花(EX/48)<br>ΔΟΓΜΑ(EX/50) | | Lv18 | — | | Lv19 | — | | @white:?? | メインBPMが280以上の曲 | - | 47~49の該当譜面はクリア出来るがNで苦戦する、というケースが存在する為
    これでは指標としてあまりにもあてにならない。個人差を考慮するにも限界はある
    なお現状50に該当は意外にも存在しない。ソフランするからという理由ではあるが | | @#FF7580:49 | オイパンク(EX) | 200 | 正規鏡はそこそこ難しい部類。しかしS乱の存在が全てを破壊する
    一応、正攻法においては一部CS曲特有のBADがやや広い判定が牙を剥く
    が、こちらも結局は連打次第なので… | | @#FF7580:49 | クラシック8(EX) | 60~210 | あまりにも魔王ゲー。連打がほぼ全て
    生半可な腕では魔王前にギリギリ赤に乗らないので、まあ大半の人にとっては難しい
    …が、数本残せれば勝ちなのは同じ。通常よりは終盤も油断できないとはいえ…
    必要な地力は通常であれば15~16相当、縦連星人なら9~10相当といった所
    ちなみに相方のヘビーメタルEXは普通に難しいので普通に上位 | | @#FF7580:49 | ジャッジメントシンフォニックスピードコア(EX)
    ※辛ゲージ | 250 | 断罪のミメシス。連動イベ「BEMANI納涼祭2026」の問題児
    正規だと左手、鏡だと右手を破壊される速度×物量×辛ゲの暴力
    見切り難易度的には10~11相当。ただ、手が動かなかったらおしまい
    体調にかなり左右される譜面でもある。ダメな時は普通にボコボコにされる
    超個人差というより難易度:断罪とでも言うべきか… | | @orange:47 | エンカREMIX(EX) | 139 | 当然の如くラストゲー。長い回復があるので序盤の縦連軸は数本残せれば十分
    安定難易度は高いものの、1回クリアするだけなら試行回数次第 | | @#ffd894:46 | "Schall" we step?(EX) | 178 | ひたすら緩い階段で油断させておいて最後の数秒で階段が豹変。相手は死ぬ
    基本的にはここの対策あるいは耐えられる運で結果が決まる。極端なラストゲー
    表基準であるノースピLv7がある程度出来れば挑戦権は有ると考えていい | | @yellow:45 | アジアンコンチェルト(EX) | 74 | 元Low Speed神のボス枠。当時はウイニングラン扱いだった
    ボスにふさわしくないだけで、格自体は妥当。重なる配置が視認困難
    ただ記憶しやすい配置でもあるので慣れ次第で難易度が激変。本当に激変
    慣れ未考慮だと上位の難しさだが、人によっては表一桁台の地力でも出来てしまう
    故に難易度を付けられない | | @yellow:45 | ドラムンフライ(H) | 171 | peaceで追加されたEXはラスト直前も普通に難しい
    ラストもラストでただ横に広い訳ではない、令和の時代らしい譜面となった
    しかし元祖であるこちらは本当にラスト以外がスカスカな運ゲー | ===== ■目指すべきライン ===== 最低限がLv7、可能であればLv12
    それ以上は趣味の領域
    ▽大雑把な目安**

| ノースピLv | 目安・目標となる曲名、ジャンル名(難易度) |

Lv1 コアロック(N/30)
Lv2 コアロック(N/30)
Lv3 キュアー(EX/30)
オービタリックテクノ(H/36)
Lv4 ウチュウリョコウ(H/29)
???(??/??)
Lv5 ピルグリム/Un Happy Heart(H/34)
???(??/??)
Lv6 ヘヴン(H/34)
ユーロビート/Daisuke(H/41)
Lv7 花のやくそく(EX/38)
ニエンテ(H/42)
Lv8 ダークメルヒェン(EX/36)
メロディックスピードメタル/TOXIC VIBRATION(EX/46)
Lv9 キャロル(EX/35)
ホーンテッドセッション/Invisible Farewell(EX/47)
Lv10 ノクターン(EX/37)
???(??/??)
Lv11 タイムトラベル(EX/38)
???(EX/??)
Lv12 幻想水滸伝V(EX/41)
???(EX/??)
トワイライトチャイム(EX/38)
Lv13 スパニッシュバラッド(EX/40)
トランスコア(EX/47)
Lv14 ネイチャー(EX/41)
???(EX/??)
Lv15 ケルティックウインド(EX/44)
トラウマパンク(EX/48)
Lv16 キャバレー(EX/43)
ケルティックヘヴン/biosphere ~天国の花~(EX/45)
ニエンテ(EX/49)
Lv17 ゴスインダストリアル(EX/44)
タイムスパイラル/少女と時の花(EX/48)
ΔΟΓΜΑ(EX/50)
Lv18 —
Lv19 —

■旧表から新表への移行に関して

Q.旧表のLv1って新表だとどのくらい?
A.Lv5~Lv10です。ガバガバ範囲

その他/難易度表/ース超個人差枠.1787576577.txt.gz · Last modified: 2026/08/24 22:02 by 133.114.224.111