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| @orange:47 | ヒルビリー(EX) | 272 | 両端に偏った癖の強い片手処理がずっっっと続く なお赤が極端に少ない。が、途中できっちり仕事は果たすいぶし銀 |
| @orange:47 | Jetcoaster Windy(EX) | 268 | |
| @orange:47 | Nove Primavere(EX) | 67~277 | メインBPMと言えるのは249。曲中、ずっと小刻みに変化する |
| @#ffd894:46 | MPB(EX) | 264 | Tizona d'El Cid。ギタドラのイメージがやや強いがIIDXからの移植 前半は独特なリズムと細かい縦連が感覚を狂わせる。個人差要素 後半はそこに関しては緩くなる。代わりにロングと同時は増える |
| @yellow:45 | いますぐ輪廻(EX) | 145 | 原曲収録。一人バトルモードと評される特徴的なダブル繰り返し配置 他はただ零しやすい程度だが何回か来るここだけがあまりに異質 類似譜面が出てくるのはノースピ的にはかなり後になり、対策が難しい 処理としてはそこまで難しくないが、今までにないのでハマる人はハマる 一度試してみて、やばいなと思ったらUターン推奨 |
| @yellow:45 | 辿る君を超えて(H) | 160? (40~160) | メインBPMは160。開幕が中低速、中盤がBPM40だがどちらも区間は短い 異常に長い軸配置が特徴的なボス系H譜面。当然全体難でラストも変な配置 |
| @#ffffa8:44 | レイニーワルツ(ReGLOSS)(EX) | 182 | 原曲EXでは高速トリルな部分で発狂してから難易度がやや上昇 |
| @#ffffa8:44 | Another Texture(EX) | 114~228 | メインBPMは114で終盤で228に加速 倍速前提だからなのか低BPMにありがちな妙配置は少ないのが救い とはいえ終盤をあてにしすぎるとボコボコにされるのがオチ |
| @#75FF79:43 | パーカッシヴ(EX) | 140~280 | 全体を通して癖が強い。加速直前が最難だがそこを耐えられれば長い回復に入れる クリアは複数回の無理押しに対応出来るかどうか次第。一部捨てるのも対応のうち |
| @#75FF79:43 | ビノミ(EX) | 162 | 原曲収録。 階段中心譜面。同時以外の基本属性も一通り完備 終盤、階段後に一度反対側へ振ってから乱打気味に小階段、という箇所がある ここはごっそり持っていかれやすい。配置をある程度覚えておきたい 自信があるなら直後の階段で回復をしてもよい。それでも間に合う 新筐体の新オプションでLPを消してランダム練習も後々を考えるとアリ |
| @#75FF79:43 | Saturday's Reward(EX) | 165 | 前半:垂直押しと変な振りの同時 後半:軸と同時の合わせ技 といった感じの構成。今時の洒落た同時押し譜面 |
| @#B3FFB5:42 | ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(H) | 128 | 序盤がノースピ的に超詐称。純粋にノースピとの相性が最高で最悪な配置 そこさえ終わればラストの二重階段以外に怖い所はない ただし曲が一分半程度なので回復猶予は短め。回復自体は速いが… |
| @#B3FFB5:42 | MEGALOVANIA(H) | 120 | UNDERTALE、通称アンテの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ 全体的にタイミングを微妙に掴みにくい縦連+何かが多い その上で終盤にこの段階では規格外の二重発狂。サイアクなめにあう 相当地力が無いとここで激減した分を残りで必死に回復するゲームとなる 残りはほぼ階段とはいえ微ズレ混じりなので雑認識は禁物 |
| @#75CDFF:41 | 俺ポップ(EX) | 130 | AC9収録で解明リドルズにてEXが追加された ラス殺しを含め、この段階ではあまり見ない形の同時処理が何回か出現 |
| @#75CDFF:41 | 春を告げる(EX) | 120 | 一定のリズムを片方で刻みつつ…という傾向の譜面 ただし全体的にややハネ気味なのでBPMの割には手が忙しくなる |
| @#75CDFF:41 | ロマンシングエスケープ(EX) | 132 | どう考えても41にあってはいけないロング拘束の数々が強烈 それを抜きに見ても中低速の横に広い譜面なので単純にそこそこきつい |
| @lightblue:40 | ハードダンス(H) | 80~160 | モンビジ。複数回ソフラン。中盤低速ゲーの気が強いEXと違いHはラス殺し気味 当然中盤の低速は低速で難しいが、EXと違い終盤回復にほぼ期待が出来ない 低速抜きに見ても普通に難しめ、という事 |
| @lightblue:40 | マンドリンステップ(EX) | 100 | 元Low Speed八段の足切り担当 同時押しでリズムを刻みつつ階段やゆったりとした交互を処理する感じの譜面 低速曲としては同格の輪舞曲(EX)と合わせてヘヴン(H)に次ぐ真っ当な地力試験型 |
| @lightblue:40 | モンドポップ(EX) | 152 | AC5収録でpeaceにてEXが追加された 前半は左右振りならぬ中心振り配置が多くかなり難しい 終盤で密度はそのままにやや簡単になる。「やや」なのでそこまで簡単ではないが |
| @lightblue:40 | 理系ポップ(UPPER)(H) | 128 |
| @#fe8afd:39 | レイニー(EX) | 83~100 | AC12収録のCS8曲でpeaceにてEXが追加された 序盤は清々しいほどに同時押しだらけ。とはいえ超低速なので油断は禁物 中盤からテクニカルな配置が増え、終盤はロング片手拘束のオンパレード クリアはこのロングによる片手拘束+同時やらなにやら地帯次第 ここ、ノーツ数少ない=回復速いからヨシ!とでも思っているのか全く自重しない |
| @#fe8afd:39 | 輪舞曲(EX) | 100 | 元Low Speed 七段のボス枠 譜面の七割を綺麗な同時付き階段が占める。残りは簡単な同時地帯と休憩 低速曲としては同格のマンドリンステップ(EX)と合わせてヘヴン(H)に次ぐ真っ当な地力試験型 |
| @#d258fe:38 | ウラ・スキャット(EX) | 135 | AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従 拾える音は極力拾い、細かく分けられる音は極力細分化した譜面 要するに鳴ってる音を全部叩かされるタイプでリズム把握が困難 前半はそれでやりたい放題しているが、中盤から密度が低下 ラストの赤軸はやや危険だが、相対的にマシに思えるかも |
| @white:37 | 太閤ヒップホップ(EX) | 105 | 元Low Speed六段のボス 定期的にハネリズムの黄青配置+αがゲージを刈り取りに来訪。ラストにも出現 クリア目線ではこの間でなんとか回復しながらその配置を耐える形となる が、全体を通して両白が絡む横広配置でそれも一筋縄ではいかない ゲージは甘い方なので耐えられる時は耐えられるが挑戦段階だと運ゲーの気が強い |
| @white:37 | ノクターン(EX) | 65~77 | 元Low Speed 八段の二曲目。BPMは基本75~77で最後に減速 軸押し・軸乱打か遅めの階段が主。全体的に微ズレがち 終盤、緑黄の同時押し軸になる辺りが最難。ここで崩れやすい この緑黄軸、直後に赤→黄+白の準無理押しがしれっと混じるのがいやらしい その辺りでどうしても減るのでラストの乱打は回復にしなければならない 蛇足となるがAC15のノースピコースのボス担当でもある |
| @white:36 | イーラップ(EX) | 109 | 元Low Speed六段の二曲目 序盤は簡単。中盤の横に広い配置が難しい。たまに塊も来る 中途半端に各属性要素を取り入れた塊はリズム把握のしづらさも合わせて混沌 よくわからないまま零し、ノーツ数が少ないのでよくわからないまま回復する と思ったら最後の方で真っ当に階段勝負をしかけてきたりもう何がなんだか… どの箇所も密度自体は低く、終盤であからさまな回復地帯が来るのでそこは助かる そういう譜面なのでクリアしても達成感は湧きにくい |
| @white:36 | ミュートロニカ(EX) | 77 | ノーツ数が401と同レベル内で最小。中盤まではほぼH譜面で極端にスカスカ 終盤で密度が急上昇。Hの軸配置に乱打や小階段、そこからの同時押しなどが追加 それはもはやぐちゃぐちゃで軸配置とは程遠い。超低速との相乗効果で認識難 ノーツ数が少ない事による超回復に期待出来るのはせめてもの慈悲か 蛇足となるがAC17の帰ってきたノースピコース(HARDver)の二曲目でもある |