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| @orange:47 | アンセムコア(UPPER)(H) | 172 | perditus†paradisus。高速階段と交互に特化 最後の最後のリズム違いの階段+縦連から始まるラス殺しだけ異質。要注意 |
| @orange:47 | 革命パッショネイト(EX) | 194 | 変な形の左右振りが頻出する前半はここに居ていい配置ではない 後半は密度だけで配置はかなり素直。耐えてきっちり回復しよう |
| @orange:47 | 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー(EX) | 200 | 総合譜面に近いが、区画毎に傾向がはっきりしている その為、感覚としてはシンプル配置に思えるはず。実際は変だが ラスト直前の同時が若干ややこしいがラストが大回復なので相殺 |
| @orange:47 | 丼ベース(EX) | 180 | 天丼リフレ。ノースピ的には語る事が特に無い… |
| @#ffd894:46 | アマノガワレイヴ(EX) | 190 | 随所に露骨なコンボカッター 同時押し回復がでかいのでクリアにはあまり影響しないが、スコアは終わる |
| @#ffd894:46 | コロコロック(EX) | 201 | |
| @#ffd894:46 | ダークネス2(EX) | 110~150 | AC9収録でpeaceにてEXが追加。同時押しが主体 中盤の同時階段・極一部の複雑なLP配置・変な位置にある単押しがやや面倒 まあ面倒とは言ってもクリアにそこまでは影響しない |
| @#ffd894:46 | トワ(EX) | 168 | 前半が詐称気味、後半が逆詐称気味 前半はシンプルに物量がきつい。全体を通して変な配置は少ない |
| @#ffd894:46 | 曇天(UPPER)(EX) | 189 | ひたすら一定のリズムを取りながら同時。序盤はほぼ何も考えなくていい サビの手前から少しずつ難化、サビ直前の面倒な配置の同時連打からが本番 両青軸+ゴミやら下段3つ押し二連打→上段3つ押し二連打の階段やら… 最後の方は左右振りも酷い。ここで腕の振り方を間違ると一瞬で死が見える 『曇天の道を歩く彼女は傘を忘れて雨に怯えてる』 |
| @#ffd894:46 | ハイパージャパネスク(UPPER)(EX) | 171 | ロングの片手拘束配置で若干個人差は出るが押しにくいのは最初と最後くらい 地力があれば全体的に無印より押しやすい。ただラストの階段だけやや注意 最後の最後、終わり際の配置だけ若干面倒 |
| @#ffd894:46 | 超中華流行歌曲(UPPER)(EX) | 185 | ジャンル名の読み方は「ハイパーチャイニーズポップ」 同時押しに中途半端に絡む軸要素で地味に零しやすい その為、同格の他の譜面と比べると要求地力はほんの少し高め |
| @#ffd894:46 | モダニズム(EX) | 165 | AC6収録でpeaceにてEXが追加。変な形の同時が頻出する 前半は申し訳程度の良心が垣間見えるが、終盤は自重しない 更に最後の最後だけ急に譜面傾向が変わる。揺さぶられないように |
| @#ffd894:46 | リトルロック(UPPER)(EX) | 175 | たまにあまり見ない形の左右振りが入る同時押し譜面 ラスト手前の縦連軸+同時サンドイッチロングは認識事故が起こりうる。要注意 |
| @yellow:45 | ガルタナネオ(EX) | 187 | ラストゲー |
| @yellow:45 | スコティッシュ(EX) | 148 | AC6収録でpeaceにてEXが追加。基本は同時押し 要所要所で緩めの交互軸の乱打や軸要素を含めた階段などが入る |
| @yellow:45 | Amazing Bomberman(EX) | 175 | 名の通り、AMAZING BOMBERMANの楽曲 一部は「ボンバー囃子の笛太鼓」と言えばピンと来るはず 繰り返し要素が多いが、前半は仕切り直しやすく面倒さは薄い その傾向のまま階段を加えた、長めのラス殺しが問題 殺しの前半は微妙なずらし or 間に単押しを混ぜて大崩れ狙い これを耐えても殺し後半は純粋に密度で押し潰しにくる 同格内ではやや強めか |
| @#ffffa8:44 | 怪談スウィング(EX) | 132 | |
| @#ffffa8:44 | ハイパージャパネスク(EX) | 171 | 軸を活かした左右振りや交互、途中の押しにくさに特化した低密度階段 これらの影響でノースピ的にはUPPERと大差がない …どころかこっちの方がややきついか? |
| @#ffffa8:44 | ハイパーJポップ2(EX) | 145 | 中盤発狂ゲーではあるがラストも油断禁物 |
| @#ffffa8:44 | ホンコンユーロ(EX) | 150 | 対称交互が特徴的なやや接続難+ラス殺し ラストは終わり際の密度もさることながら地味に階段の振り方が“やってる” |
| @#ffffa8:44 | Silent Flame,Never Fade(EX) | 145 | 途中までは逆詐称気味。終盤難 |
| @#75FF79:43 | キョウゲキ(EX) | 60~180 | 前半はBPM150。減速後は徐々に加速してフィニッシュへと向かう 低速はまだマシで、ラストのデニム配置と軸同時+交互が全てを破壊 配置が極端なので安定難易度は高い |
| @#75FF79:43 | ニューギャルディスコ(EX) | 128 | 単押しで同時押しをサンドイッチしたような配置が多い そこそこ振ってくるのと中低速BPMが合わさり、要求地力は高め |
| @#75FF79:43 | ニューミュージック(不知火フレア)(EX) | 142 | VTuberカバー 同時の間に挟まる乱打要素で振りが発生+認識難化 ラスト手前はそこに微縦連も加わる。ラス殺し気味 |
| @#75FF79:43 | ヒミツダイヤル(EX) | 112 | |
| @#75FF79:43 | FLOWER FLOWER WORLD(EX) | 74~80 | 超低BPMで一瞬気が引けるが、実際にプレイするとあら不思議 罠を疑いたくなるほど流れが理解しやすい同時押しと階段 BPMがBPMなので瞬間的な圧だけは相応以上。これに呑まれるかどうか |
| @#75CDFF:41 | グラムロック(EX) | 100 | 超低速の微ズレ譜面 雑に同時処理出来る場面も多いが、それを見極める地力は要る |
| @#75CDFF:41 | モダン'80(EX) | 145 | AC9収録のCS7曲でpeaceにてEXが追加。同時押し特化 やや難解な前半、振りと物量の後半 |
| @#d258fe:38 | トワイライトチャイム(EX) | 52~65 | 元Low Speed八段およびHELL19のボス ノースピにおけるひとまずの終着点と評しても過言ではない 中盤以降は最難所を含め体で覚えやすい=まぐれ抜けしやすいのが救い …だが、曲をあてにしすぎると全部ズレて一瞬で全てが崩壊する 一度崩れるとほぼ立て直し不可能なので、安定難易度は超詐称 |
| @#d258fe:38 | Un Happy Heart(EX) | 79 | ノスタルジアからの刺客。演奏時間が長い 端的に言えば「難所と癖を削った代わりに要求地力が若干上がったトワチャ」 極一部を除けば込み入った配置はほぼ無く、地力さえあれば安定はさせやすい ただし流れに乗れればワンチャンあるトワチャと違いまぐれはほぼ起きない 二分半近い時間の超低速を冷静に処理する力が求められる。出来なければ死 |