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| @orange:47 | アンセムコア(UPPER)(H) | 172 | perditus†paradisus。高速階段と交互に特化 最後の最後のリズム違いの階段+縦連から始まるラス殺しだけ異質。要注意 |
| @orange:47 | 革命パッショネイト(EX) | 194 | 変な形の左右振りが頻出する前半はここに居ていい配置ではない 後半は密度だけで配置はかなり素直。耐えてきっちり回復しよう |
| @orange:47 | 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー(EX) | 200 | 総合譜面に近いが、区画毎に傾向がはっきりしている その為、感覚としてはシンプル配置に思えるはず。実際は変だが ラスト直前の同時が若干ややこしいがラストが大回復なので相殺 |
| @orange:47 | 丼ベース(EX) | 180 | 天丼リフレ。ノースピ的には語る事が特に無い… |
| @orange:47 | エピックノヴァ(EX) | 198 | Vi∀。Vtuberコラボ記念で書き下ろされた完全新曲。なのでジャンル名あり 純粋に難しい枠。通常プレイと注意点は変わらず 曲目の読み方は「ヴィアー」 |
| @#ffd894:46 | アマノガワレイヴ(EX) | 190 | 随所に露骨なコンボカッター 同時押し回復がでかいのでクリアにはあまり影響しないが、スコアは終わる |
| @#ffd894:46 | 狂水一華(EX) | 160 | 目立つ配置は序盤のトリル群くらい |
| @#ffd894:46 | コロコロック(EX) | 201 | |
| @#ffd894:46 | 人妖絵巻1(UPPER)(EX) | 190 | 人妖絵巻其の一「狐」~ 紅楼ノ夢 ~のUPPER 定期的に押しにくい配置が来るが都度同時で補える譜面 上の段階に行く前の腕試しにどうぞ |
| @#ffd894:46 | ダークネス2(EX) | 110~150 | AC9収録でpeaceにてEXが追加。同時押しが主体 中盤の同時階段・極一部の複雑なLP配置・変な位置にある単押しがやや面倒 まあ面倒とは言ってもクリアにそこまでは影響しない |
| @#ffd894:46 | トワ(EX) | 168 | 前半が詐称気味、後半が逆詐称気味 前半はシンプルに物量がきつい。全体を通して変な配置は少ない |
| @#ffd894:46 | 曇天(UPPER)(EX) | 189 | ひたすら一定のリズムを取りながら同時。序盤はほぼ何も考えなくていい サビの手前から少しずつ難化、サビ直前の面倒な配置の同時連打からが本番 両青軸+ゴミやら下段3つ押し二連打→上段3つ押し二連打の階段やら… 最後の方は左右振りも酷い。ここで腕の振り方を間違ると一瞬で死が見える 『曇天の道を歩く彼女は傘を忘れて雨に怯えてる』 |
| @#ffd894:46 | ハイパージャパネスク(UPPER)(EX) | 171 | ロングの片手拘束配置で若干個人差は出るが押しにくいのは最初と最後くらい 地力があれば全体的に無印より押しやすい。ただラストの階段だけやや注意 最後の最後、終わり際の配置だけ若干面倒 |
| @#ffd894:46 | 超中華流行歌曲(UPPER)(EX) | 185 | ジャンル名の読み方は「ハイパーチャイニーズポップ」 同時押しに中途半端に絡む軸要素で地味に零しやすい その為、同格の他の譜面と比べると要求地力はほんの少し高め |
| @#ffd894:46 | 星屑ブレスレット(EX) | 179 | パステルくんさん シンプル二重と長階段中に別処理が半端に混じる配置が中心 |
| @#ffd894:46 | 未来派(EX) | 160 | ラストの超不規則な同時混じり黄色連打×2が全て そこまでは様々な繰り返し処理をさせるが総じて逆詐称寄り 難易度:未来派とまではいかないが、適正だとほぼ運ゲー |
| @#ffd894:46 | 斑咲花(EX) | 134~201 | 曲名の読み方は「むらさきばな」 中盤の数小節のみ減速。基本はBPM201 |
| @#ffd894:46 | モダニズム(EX) | 165 | AC6収録でpeaceにてEXが追加。変な形の同時が頻出する 前半は申し訳程度の良心が垣間見えるが、終盤は自重しない 更に最後の最後だけ急に譜面傾向が変わる。揺さぶられないように |
| @#ffd894:46 | リトルロック(UPPER)(EX) | 175 | たまにあまり見ない形の左右振りが入る同時押し譜面 ラスト手前の縦連軸+同時サンドイッチロングは認識事故落ち要因 |
| @#ffd894:46 | Cloud 9(EX) | 153 | 4つ押しロング中の無理押し赤で知られる 実プレイでは変な形の階段や交互の方が印象に残りやすい 難所は序盤に固まっている。序盤が大丈夫なら後半は余裕なはず |
| @#ffd894:46 | Fly far bounce(EX) | 91~163 | ほぼBPM163。最後の最後だけ小刻みに変化 …は、ほぼどうでもいい。戻った後の不規則な赤緑交互が全て 清々しいほどのラス殺し。ちなみにH譜面もほぼ同様 |
| @#ffd894:46 | Little Little Princess(EX) | 180~211 | ラストのみ微減速 同時階段および繰り返しを刻みながらもう片方で別処理が中心 |
| @yellow:45 | ガルタナネオ(EX) | 187 | ラストゲー |
| @yellow:45 | スコティッシュ(EX) | 148 | AC6収録でpeaceにてEXが追加。基本は同時押し 要所要所で緩めの交互軸の乱打や軸要素を含めた階段などが入る |
| @yellow:45 | にゃんのパレードマーチ♪(EX) | 162 | 基本的には白刻み+階段 要所要所でシンプル高速交互やパレードらしい同時連打が入る |
| @yellow:45 | ロービットサンプリング(EX) | 180 | HEAT-BIT-HIT-BEAT。怒涛の同時連打から始まる 階段の辺りから連打軸にシフトし、中盤まではそのまま 終盤で下段ボタン処理メインの緩めの左右振りに移行する |
| @yellow:45 | Amazing Bomberman(EX) | 175 | 名の通り、AMAZING BOMBERMANの楽曲 一部は「ボンバー囃子の笛太鼓」と言えばピンと来るはず 繰り返し要素が多いが、前半は仕切り直しやすく面倒さは薄い その傾向のまま階段を加えた、長めのラス殺しが問題 殺しの前半は微妙なずらし or 間に単押しを混ぜて大崩れ狙い これを耐えても殺し後半は純粋に密度で押し潰しにくる 同格内ではやや強めか |
| @#ffffa8:44 | 怪談スウィング(EX) | 132 | |
| @#ffffa8:44 | ハイパージャパネスク(EX) | 171 | 軸を活かした左右振りや交互、途中の押しにくさに特化した低密度階段 これらの影響でノースピ的にはUPPERと大差がない …どころかこっちの方がややきついか? |
| @#ffffa8:44 | ハイパーJポップ2(EX) | 145 | 中盤発狂ゲーではあるがラストも油断禁物 |
| @#ffffa8:44 | ホンコンユーロ(EX) | 150 | 対称交互が特徴的なやや接続難+ラス殺し ラストは終わり際の密度もさることながら地味に階段の振り方が“やってる” |
| @#ffffa8:44 | 夕陽のダンディー(EX) | 140 |
| @#75FF79:43 | 或る街のギギ(EX) | 115 | 低BPMの割には流れが分かりやすい。シンメトリーあり 前半は緩めの交互軸と階段が続くが、終盤に進むにつれ同時圧が高まる ただ、終盤のごく一部を除けば規則性はそのままで変な手の動きは無い これを頭に入れておけば大崩れはしない。たぶんきっとおそらく ラスト付近は同時も残しつつ前半寄りの配置になってフィニッシュ |
| @#75FF79:43 | キョウゲキ(EX) | 60~180 | 前半はBPM150。減速後は徐々に加速してフィニッシュへと向かう 低速はまだマシで、ラストのデニム配置と軸同時+交互が全てを破壊 配置が極端なので安定難易度は高い |
| @#75FF79:43 | ニューギャルディスコ(EX) | 128 | 単押しで同時押しをサンドイッチしたような配置が多い そこそこ振ってくるのと中低速BPMが合わさり、要求地力は高め |
| @#75FF79:43 | ニューミュージック(不知火フレア)(EX) | 142 | VTuberカバー 同時の間に挟まる乱打要素で振りが発生+認識難化 ラスト手前はそこに微縦連も加わる。ラス殺し気味 |
| @#75FF79:43 | アリスサイド・キャスリング(EX) | 115 | 前半にXがある終盤難譜面 ロングが見え始めたら本番。譜面傾向も前半とはガラッと変わる 詐称? |
| @#B3FFB5:42 | オオサカ(H) | 78~156 | ソフラン。メインBPMは156でラストの78地帯が長い 低速は片側に緑黄の塊が出てくる1小節が強烈。ほぼここゲー ここだけで激減して回復しきれずに終わり、は大阪ではよくあること 1小節ゲーなので1回クリアは難しくないが、安定難易度は超詐称 ちなみにBPM156区間も繋ぎにくくはある。まあ減速直前が回復なので… |
| @#75CDFF:41 | グラムロック(EX) | 100 | 超低速の微ズレ譜面 雑に同時処理出来る場面も多いが、それを見極める地力は要る |
| @#75CDFF:41 | 幻想水滸伝V(EX) | 91 | 元Low Speedポ段の足切り担当 変な形の同時+αと中盤の緑が絡む配置で断続的にゲージを削りに来る ただどこもリズムは一定なので落ち着けば大ダメージにはならない …はず |
| @#75CDFF:41 | モダン'80(EX) | 145 | AC9収録のCS7曲でpeaceにてEXが追加。同時押し特化 やや難解な前半、振りと物量の後半 |
| @#d258fe:38 | トワイライトチャイム(EX) | 52~65 | 元Low Speed八段およびHELL19のボス ノースピにおけるひとまずの終着点と評しても過言ではない 中盤以降は最難所を含め体で覚えやすい=まぐれ抜けしやすいのが救い …だが、曲をあてにしすぎると全部ズレて一瞬で全てが崩壊する 一度崩れるとほぼ立て直し不可能なので、安定難易度は超詐称 |
| @#d258fe:38 | Un Happy Heart(EX) | 79 | ノスタルジアからの刺客。演奏時間が長い 端的に言えば「難所と癖を削った代わりに要求地力が若干上がったトワチャ」 極一部を除けば込み入った配置はほぼ無く、地力さえあれば安定はさせやすい ただし流れに乗れればワンチャンあるトワチャと違いまぐれはほぼ起きない 二分半近い時間の超低速を冷静に処理する力が求められる。出来なければ死 |