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| @pink:48 | エッセンシャリー(EX) | 164 | True Blue。コ―――ケェ――-ノオオオオオオオオオオ ノースピ的には…特に書く事無し。シンプルそこそこむずい |
| @pink:48 | 賢聖シリウスの采配(EX) | 270? (160~280) | メインBPMは270 二重階段でゴリ押しする事でBPMの速さをカバー 前半は逆詐称気味 |
| @pink:48 | 混乱少女♥そふらんちゃん!!(EX) | 32~259 | 名は体を表す超ソフラン譜面 ノースピ的には影響は薄く、単に普通にむずい枠となる なんなら境目で仕切り直しやすいので人によっては中盤は癒しかも |
| @pink:48 | 陣旗プログレッシブ(EX) | 92~162 | ラストだけ減速。ほぼここゲー 道中も楽ではないが、この段階まで来れている人なら苦労はしない |
| @pink:48 | スターリートランス(EX) | 155 | |
| @pink:48 | 戦乱絵巻(EX) | 120~210 | ソフラン譜面ではあるものの、通常プレイと違い今回は空気 ノースピ的には最初からクライマックス。前半までが勝負 後半はほぼウイニングラン。多少変な配置はあるもひたすら回復 |
| @pink:48 | たまごのことがよくわかる(EX) | 107~160 | たまごの物理科学的以下略。THE EGG ラストだけ減速 |
| @pink:48 | 忍者メタル ポプコネ(EX) | 210 | ノースピなのに相も変わらず速度の暴力を押し付けてくる異端 押し損ねズレの度に大ダメージ。もはやノースピほぼ関係無い… まあ立て直しにくさに一役買ってはいるものの |
| @pink:48 | ハードルネッサンス3(EX) | 90~300 | メインBPMは195。前半終了間際のみ超変速 普通に相応にむずい枠。例の十字を模した赤軸は回復としたい |
| @pink:48 | 初音ミクの消失(EX) | 240 | 原曲(-DEAD END-)収録 中央にいちいち戻される配置が頻出。BPMの割に認識面も忙しい その影響で高密度な後半だけでなく前半も多少見切りにくい ラストの縦連は事故りたくないなら早入り推奨 |
| @pink:48 | ビーストメタル(EX) | 249 | 何回か来る縦連交じりの発狂がきつい 高BPMの割には強い |
| @pink:48 | ヒップロック5(EX) | 213 | ドラムが演奏的にも譜面的にもやりたい放題 難所の中盤の対称配置はFEVERからでも余裕でぶっ飛ぶ 直後に同時階段はあるが、長尺な上に隙間が無くズレたら終わり 最後の最後の同時もいちいち反対側の単押しに振られるので面倒 総じて、配置がくっそ面倒。大事な事なので二回 |
| @pink:48 | ヒップロック6(EX) | 180 | 火風陸空。総合譜面でラスト直前に癖の強い左右振り地獄 道中もヒップロック3と4を彷彿とさせる配置が多く簡単ではない |
| @pink:48 | ベースボールヒロイン(EX) | 180 | 階段と同時縦連 配置の関係上、ズレると立て直しが難しい |
| @pink:48 | ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´U\中略/)(EX) | 210 | 序盤の地味にハマりやすい同時からのぐるぐる。相手は死ぬ それ以降は比較的認識しやすい。6つ押し地帯→短ロングは注意 当然、ぐるぐる後は辛ゲージのつもりで叩かなければいけない |
| @pink:48 | ラメント(EX) | 95~210 | 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210 ほぼ絶え間のない微ズレ同時ラッシュで物量勝負 |
| @pink:48 | asteer(EX) | 205 | ラストを含め、ごく瞬間的に難易度が上がる場面が何ヶ所かある |
| @pink:48 | cucumis melo(EX) | 96~192 | 純粋な全体難階段譜面。低速と発狂を添えて 低速もやや難しいが、本命は歯抜け二重階段発狂の方 変な抜け方なので押し損ねズレと空BADの両方を誘発する。危険 |
| @pink:48 | IDM(EX) | 90~180 | 中盤のみ減速 後半が本番というか全て。地力を問われる真っ向勝負 |
| @pink:48 | Idola(EX) | 201 | |
| @pink:48 | Knockin' on Red Button(EX) | 210 | ラストに曲名通りの長い赤軸 そこ以外も赤を意識させる配置が多く、全体的に横に広い が、単に広く展開しているだけなのでノースピ的には逆に有難い |
| @pink:48 | MADSPEED狂信道(EX) | 240~300 | ほぼBPM240でラストだけ加速 |
| @pink:48 | Metamorphose(EX) | 201 | 同時縦連と高速階段。これも速度の暴力で訴えてくるタイプ ノースピだと階段は弱くなる傾向にあるが、これは普通にきつい とにかく速い。一瞬の遅れは致命的 |
| @orange:47 | アスレチックミート(EX) | 190~200 | 繰り返し処理による片手拘束+反対側で何かが非常に多い 削りが序盤に固まっているのも辛い所。適正だと低空スタート濃厚 そこから繰り返しハマりに怯えながらじわじわ伸ばす事になる |
| @orange:47 | アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(EX) | 160 | 階段、階段、階段 ひたすら階段を繰り返す。文字通り同じ動作を繰り返す場面も多い なので流れで押しやすく弱めではあるが、同時にハマるのが怖い なおラスト直前は配置的に餡蜜をしたくなるがガチ押しを推奨 速度が中途半端なので雑な餡蜜だとハマらない。別の意味でハマる |
| @orange:47 | 暴レ焔(EX) | 164 | |
| @orange:47 | アンセムトランスREMIX(EX) | 140 | |
| @orange:47 | ヴァイオリンプログレッシブ(EX) | 128 | 白を刻みながら時折トンデモ処理をさせられる階段寄り譜面 ノーツ数が1014で回復が少し早めなので許されている …許されているか? |
| @orange:47 | ヴァリアントレイヴ(EX) | 180 | |
| @orange:47 | ヴァルキリーブレイクス(EX) | 165 | |
| @orange:47 | ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX) | 173 | Squeeze。譜面的に語れるのは最初と最後に赤軸がある事くらい |
| @orange:47 | ヴェルヴェットバレットヒット(EX) | 177 | Des-ROWが贈る若干癖のある同時、軸、交互の詰め合わせ 前半勝負で後半は簡単 |
| @orange:47 | エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX) | 187 | ひなビタ曲らしいシンプル階段と変な形の同時が目立つ まあ、他の高難易度ひなビタに比べれば控えめ。他に比べれば |
| @orange:47 | エレクトロバロック(EX) | 166 | |
| @orange:47 | エンシャントユーロ(EX) | 156 | |
| @orange:47 | お米タル(EX) | 190 | |
| @orange:47 | カイゾク(EX) | 160 | なにかの始動か途中にポツンと佇む単押しがあまりに仕事人 これのせいであらゆる処理の変な所に同時押しが発生。面倒 そしてややラス殺し気味 |
| @orange:47 | 彼女は快刀乱麻(EX) | 169 | やはりこの曲と言えば中盤の2個押し乱打発狂 挑戦段階で見切るのはかなりしんどい。まあ半分残せれば上々 |
| @orange:47 | クラシック7(EX) | 190 | |
| @orange:47 | 下克上ドラムンベース(EX) | 175 | ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない 難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる |
| @orange:47 | コアダストビート(EX) | 177 | |
| @orange:47 | コアロック(EX) ※辛ゲージ | 182 | 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理 これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない 同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称 |
| @orange:47 | 乞い祈みの撫子(EX) | 176 | 曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」 序盤、まだ休憩かと思ったらいきなり同時ラッシュで本気を出す 気を抜いていると時既に遅し、一度ここで壊滅する。凝を怠るなよ |
| @orange:47 | 獄ロック(EX) | 174 | 地の記 獄編。交互の印象が強いが他の要素も割と多い 締めはきっちり交互で殺しにくる |
| @orange:47 | コンテンポラリーセッション(EX) | 150 | Reconsideration。従来のコンポラシリーズとは無関係 途中で折り返すタイプの二重階段で攻めてくる |
| @orange:47 | コンテンポラリーネイション(EX) | 140 | |
| @orange:47 | サーカス(EX) | 140~186 | BPMは前半140、終盤186、ラスト160 当然、ラス殺し。ラストゲーとまでは言わない |
| @orange:47 | ジャズホリック(EX) | 140~168 | NINE PIECE。微ソフランでメインBPMは168 二重階段中心だが要所要所で他の要素の尖り具合が目立つ |
| @orange:47 | シュヴァルツァー(EX) | 90~180 | Versa。ソフラン+トリルラッシュ このトリル群のせいで安定難易度はUPPERとそこまで差が無い 1回クリアだけなら順当にUPPERの方が強いが |
| @orange:47 | 銃弾は解を撃ち抜いて(EX) | 171 | 短い交互と螺旋のなりそこねのような階段が頻出 スコア狙いのガチ押しだと詐称 |
| @orange:47 | 造花の貌(EX) | 200 | 曲名の読み方は「ぞうかのかんばせ」。Akhutaヴィジュアル全開 ただ曲調に反して珍しく譜面の癖は控えめ。0とは言わないが |
| @orange:47 | ダークオペラREMIX(EX) | 170 | |
| @orange:47 | ターバン(EX) | 178 | |
| @orange:47 | チテイタンケン(EX) | 37~180 | メインBPMは180 変速はタイミングが初見殺しなだけで配置は弱い 前半にある交互発狂もガチ押ししなければ何とかなる範疇 |
| @orange:47 | 中華ロック(EX) | 180 | |
| @orange:47 | ちんどんジャズ(EX) | 213~230 | 最初と終盤に小刻みなBPM変化 ハネと同時押しの合わせ技で物理的に揺さぶられる |
| @orange:47 | デュスノミア(EX) | 143 | |
| @orange:47 | 天和無双(EX) | 180 | 片手繰り返し処理拘束、あまりに多い交互 前者に関してはご丁寧に両サイドに来るので鏡では逃げられない 餡蜜前提の難易度設定でガチ押しだと完全に詐称 |
| @orange:47 | 土偶テクノ(EX) | 160 | |
| @orange:47 | トランスコア(EX) | 173 | みんなだいすきFLOWER 特徴的な配置も多いが本質は乱打譜面 |
| @orange:47 | ドリームゲイザー(EX) | 174 | |
| @orange:47 | 撫子ロック(ひなビタ)(EX) | 163 | 本家は片手に負担が集中するが、こちらは同時押しと階段が主 終盤難だが中盤にも難所はある。が、ここは後の回復が長い クリアは終盤を耐えてからの多重階段次第 |
| @orange:47 | 忍者メタル(EX) | 164 | |
| @orange:47 | 猫侍の逆襲(EX) | 152 | |
| @orange:47 | ネジロック(EX) | 100~170 | クリアだけなら誤魔化せばOK スコアは… |
| @orange:47 | 呪エモ?(EX) | 95~190 | メインBPMは190。低速は開幕のみ 常に微発狂しているような感覚に陥る譜面 |
| @orange:47 | ハートのフリット(EX) | 198 | |
| @orange:47 | ハードケルト(EX) | 110~196 | Caradbolg。ほぼBPM196でラストのみ徐々に減速 |
| @orange:47 | ハイパードラマティック(EX) | 160 | |
| @orange:47 | ハイパーJポップ3(EX) | 145 | |
| @orange:47 | ハッピー(EX) | 182~186 | quaver♪。序盤の一瞬の間以降はほぼ休憩無し 更に曲が進むにつれ乱打要素が増えかなり忙しくなる |
| @orange:47 | ハッピーハードコア(I'm so Happy) | 181 | |
| @orange:47 | ハッピーハードコア(Sweet Sweet ♥ Magic)(EX) | 180 | パターン配置…もどきが高速で延々と続く これを極力読み違えないゲーム。忍耐力勝負 |
| @orange:47 | ピアノテック(EX) | 175 | |
| @orange:47 | ビジュアル(EX) | 109~218 | 月光蝶。開幕のみ低速 |
| @orange:47 | 姫コア(EX) | 95~190 (11~190) | KIMONO♥PRINCESS。メインBPMは190 中盤でDDR疑似再現のトンデモ変速をする ここでの空BADは致命傷になりうる。要対策 |
| @orange:47 | フィーバーロボREMIX(EX) | 163 | |
| @orange:47 | プログレッシブ(V)(EX) | 150 | 怒涛の中速交互 終盤はシンメトリー配置からもう配置が悪意だらけ 一撃では弱い小技を連発して奈落に引きずり込もうとしてくる |
| @orange:47 | ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX) | 192 | 同時押しが目立つが難所で仕事をするのは階段と軸 |
| @orange:47 | メイドメタル(EX) | 188 | 素直な交互乱打と階段、異常な同時、とりあえず物量 高難易度ひなビタらしいひなビタ譜面と言える ただし途中の竜巻のような螺旋はこの譜面特有 |
| @orange:47 | ラストアーツ(EX) | 165 | 刃図羅。難所は無いものの、認識面の地力を試される譜面 大雑把に言えば余裕のある手で強引に処理、という事が出来ない なので認識が歪だと疎かにした方がぽろぽろ零れていく とはいえ、他の同格譜面と比べるとかなり弱め ノースピLv13入門候補 …を通り越してワンチャン逆詐称かも |
| @orange:47 | リベリオン(EX) | 172 | ブラック担当のINFINITY。長めのラス殺しあり |
| @orange:47 | 龍と少女とデコヒーレンス(EX) | 165 | 中盤の13579地帯と緑大増量K字階段が難所 特に後者は普通に密度もあるのでやらかすとほぼ終わり |
| @orange:47 | レヴェラチューン(EX) | 195 | Fate No.23。パート毎に傾向が変化するタイプの総合譜面 ラストは階段微発狂→交互→階段+軸→左右振り同時と切り替わる さながらボスラッシュ |
| @orange:47 | ロープレサーガ(EX) | 110~220 | 僕らの旅はどこまでも。BPM120スタート パート毎に切り替わるタイプのソフラン |
| @orange:47 | 和風プログレッシブ(EX) | 180 | たまゆら。中盤の変調からが本番 |
| @orange:47 | ACCELERATION(EX) | 175 | |
| @orange:47 | A.I.ダークネス(EX) | 60~190 | メインBPMは190。ラストのみ徐々に減速 中盤まではたまに階段発狂が来る同時押し中心譜面 終盤はほぼほぼ同時押しで構成される |
| @orange:47 | El venenciador(EX) | 156~162 | |
| @orange:47 | Peragro(EX) | 190 | |
| @orange:47 | NUスタイルロカビリー(UPPER)(EX) | 190 | このレベル帯ではあまり見ない単押し→同時押しラッシュが特徴 |
| @orange:47 | popcorn parade(EX) | 70~168 | |
| @orange:47 | SDVX REMIX SELECTION \中略/ vol.01(EX) | 165 | 4曲の公募リミックスで構成されたメドレー。BPM変化は無い ノースピだとヒートアップリミとその直前直後が純粋に難しい 他の部分は総じてコンボカッターに徹している |
| @#ffd894:46 | 哀愁ユーロ(EX) | 156 | 白刻み+階段、たまに交互。階段は純階段とスライド型の両方ある この「たまに交互」が曲者。螺旋もどきとセットな上に向きが内側 めっっっちゃくちゃ押しにくい。これが最初と最後に何度も来る 中盤は比較的簡単なのでそこで稼げはするがたまったものではない スライド階段もスライド階段で地味に零しやすくイライラの元 |
| @#ffd894:46 | あさきの刺激ロック(EX) | 126 | |
| @#ffd894:46 | アニマルミニマル(EX) | 160 | |
| @#ffd894:46 | ウェルフェア(EX) | 139 | |
| @#ffd894:46 | オービタリックレボリューション(EX) | 160 | Synergy For Angels。交互が軸 |
| @#ffd894:46 | グリーニング(EX) | 146 | ノマディック寄りの猫叉譜面 |
| @#ffd894:46 | 黒船ファンク(EX) | 160 | |
| @#ffd894:46 | ケシゴム(EX) | 77~155 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち。甘いと書いてあるが大嘘 低速は3回。この内、2回目の低速以外はあってないようなもの 基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置がほぼ全て 乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化 熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には使えない手 |
| @#ffd894:46 | ケマリ(EX) | 160 | 螺旋階段の印象が強い。実際、譜面も螺旋派生 しかし盛りすぎてもはや階段風のよくわからない処理と化している 序盤以外は黄色が地味に厄介 |
| @#ffd894:46 | コンテンポラリーネイション5(EX) | 138 | 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ 白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置 なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しいタイプ |
| @#ffd894:46 | シャドーダンス(EX) | 162 | 蒼が消えるとき。高速青交互 |
| @#ffd894:46 | スケールアウト(H) | 100~173 | 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め 物量だけで配置は素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者 力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの譜面構成 |
| @#ffd894:46 | スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX) | 196 | チョコレートスマイル。同時押し中心 途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる 終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶 戻し振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦 Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ |
| @#ffd894:46 | トライ▼ユーロ(EX) | 160 | ひたすら白、スライド階段、遠配置 コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない 他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い |
| @#ffd894:46 | 徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(EX) | 178 | |
| @#ffd894:46 | ハードコア(EX) | 177 | 532nm。シンプル乱打から始まり徐々に交互成分が増えていく |
| @#ffd894:46 | ハイテンションボカロック(EX) | 150 | 憂恋☆アクティベーション。折り返し階段メイン |
| @#ffd894:46 | ハイパージャパネスク3(EX) | 170? (85~170) | 終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所 そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽 …低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまあまあきつい |
| @#ffd894:46 | バトルダンス(EX) | 100~155 | |
| @#ffd894:46 | ヒップロック4(EX) | 171 | |
| @#ffd894:46 | 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(EX) | 165 | |
| @#ffd894:46 | ファンクフィーバー(EX) | 134 | |
| @#ffd894:46 | ほしのつくりかた(EX) | 180 | |
| @#ffd894:46 | ポップデスコ(EX) | 145 | |
| @#ffd894:46 | メロパンク(EX) | 120~168 | 中盤の下段13579だけの地帯、から続く上段2468だけの地帯が異質 後の数少ない類似譜面が出る度に必ず名が上がるほど尖った配置 しかも前者は左右振りが普通に入ってくるので誤魔化しも効かない 類似譜面はどれも練習には使えず。下も上も難易度差がありすぎる よって出来ない場合は癖覚悟で特攻を続けるか諦めて放置の2択 |
| @#ffd894:46 | ユーロビート(Daisuke)(EX) | 156 | 綺麗すぎる同時階段は空BADで想像よりも削られる ラストはそこを乗り越えた上でラス殺しを耐えなければいけない |
| @#ffd894:46 | 流星RAVE REMIX(EX) | 148 | |
| @#ffd894:46 | 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム(EX) | 162 | 横に広いゴミ付き交互と途中の純粋に押しにくい交互が目立つ が、一番怖いのは最初と最後にある独特なリズムの階段&同時縦連 入りか抜けでズレるとその後も全部ズレて努力が水の泡 |
| @#ffd894:46 | BEEF(EX) | 175 | 終盤で急に簡単になる そこまで希望を捨てず頑張って牛歩でゲージを増やしつつ耐えよう |
| @#ffd894:46 | Butter-FLY(UPPER)(EX) | 165 | TVアニメ「デジモンアドベンチャー」OP シンプルな同時物量配置に少量のLPをトッピング 終盤は軸配置にしたり若干左右に振ったりして認識を乱してくる 大崩れさえしなければ回復が待ってるので根性で食らいつけ |
| @#ffd894:46 | H@appy Fever Forever!!(EX) | 42~672 | ほぼBPM168。ラスト直前とラストで一瞬変化 絶妙に押しづらい交互処理がメイン。間隔が半端で餡蜜は難しい 性質上ゲージに余裕を持たせにくく、終盤の一瞬は想像より危険 |
| @#ffd894:46 | JV-ROCK(EX) | 170 | |
| @#ffd894:46 | Megalara Garuda(UPPER)(H) | 90~180 | 無印と違い最初と最後のみBPM90。基本的には無印同様のBPM180 癖オブ癖のNと物量圧殺のEXと違い嘘みたいに普通なボス系H譜面 途中のロング同時地帯の振りがきつい以外は本当に癖が無い |
| @#ffd894:46 | Phlox(EX) | 185 | |
| @#ffd894:46 | say...but in vain(EX) | 90~180 | 前半BPM90、後半BPM180。やや階段寄りの総合譜面 この手としては珍しく、全体を通して「順当に難しい」 特徴的な配置は最初と最後くらい。なのに簡単ではない |
| @#ffd894:46 | SPEED KING ON FIRE(EX) | 130 | 序盤のX階段っぽい微ズレ乱打と真ん中の三重発狂が重い そこを耐えれば楽になるか、というと中低速BPMなので軽くはない 前半の異常さに比べればマシだが普通に難しめ |
| @yellow:45 | 暗黒サイケデリック(EX) | 135 | 元アリプロ2 |
| @yellow:45 | アンセムトランス(EX) | 136~147 | 開幕のみBPM136。乱打気味の階段と白刻みがメイン そこまで難しい要素は無いが明確な回復が殆ど無いのが辛い所 じわじわゲージを伸ばしていくしかない |
| @yellow:45 | エナジーロック(EX) | 137 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち 中盤までは緩い縦連と階段が合わさったような配置でリズムを刻む 判定がきついので、ここを少しでも読み間違えると酷い目に合う …というより、この部分が回復を担っているので出来ないと終わり その上でラス殺しも完備 |
| @yellow:45 | オリエンタルフォークロア(EX) | 132 | |
| @yellow:45 | クリスマスプレゼント(AC)(EX) | 70~180 | クリスマス定番曲のアレンジメドレーAC12版 どのパートも切り替わる直前がソフラン関係無く普通に難しい なお一番遅いのはラスト。相対的に一番楽なのもラストになる ラストは同時にサンドされた単押し以外に落とす要素は無い …無い、が、ボーダー突入だと逆ボする可能性は多少ある |
| @yellow:45 | 交響的物語(EX) | 136 | 独特な形の繰り返しが多数。曲自体も含めて全体的に癖が凄い 開幕、まずは二連縦連ラッシュで殺しに来る。超個人差要素 ここは0でもOK。というより終盤の軸次第なので空でも大差ない その後は交互や変な階段はあるも概ね回復。ただしスカスカ 黒菱くらいまで回復した所で軸ゾーン突入。以降ラストまで軸配置 そして軸のまま最後の最後の二小節だけ極端に難しくなる が、幸いそこだけは完全にパターンなので記憶か餡蜜で対処可能 …蛇足となるが、ノースピ表を作り直そうと思ったきっかけがこれ お前のようなノースピLv6(現Lv9~12相当)がいるか! |
| @yellow:45 | コンテンポラリーネイション4(EX) | 100 | 微ズレ階段ラッシュ |
| @yellow:45 | すろぉもぉしょん(EX) | 160 | |
| @yellow:45 | 零の位相(EX) | 190~205 | BPM190は開幕のみ。以降は205 |
| @yellow:45 | 太極拳(EX) | 85~137 | BPM85は序盤。加速以降はずっと137 加速以降はラストまで二重階段および亜種と微回復の繰り返し 最後の最後は二重成分が少ない代わりに長階段な殺しとなっている |
| @yellow:45 | テクノポップ(321 STARS)(EX) | 192 | 曲が短い。高速階段と緩めの軸配置がある中盤が難所か 何度か来る同時の塊は回復に出来ないとゲージ管理が厳しい |
| @yellow:45 | デジタル J-ポップ(EX) | 139 | Secret Rouge。比較的最近のIIDXからの移植 通常プレイだと全体難だがノースピだとラストゲーで安定は詐称 これはラスト以外は楽だという意味ではない。全体難+ラストゲー |
| @yellow:45 | デスボサ(EX) | 155 | 軸を伴う同時押し譜面。後半、軸の方がメインになってからが本番 ラストに向かうにつれ徐々に左右振りも増えていく |
| @yellow:45 | トゥイーポップ(EX) | 200 | BPM200×左右振り×繰り返し=破壊力 体力消費が尋常ではないので余裕がある時に触れるのが鉄則 |
| @yellow:45 | ときめきハウス(EX) | 135 | 接続難。3つ押し以上が極端に少ない |
| @yellow:45 | ドラムステップ(EX) | 180 | デスデスデスソウタァァァァァァ 前半がやたら難しい事で有名な総合譜面。後半は回復寄り 前半が交互乱打スライド階段の複合、後半が同時中心 |
| @yellow:45 | 年号ロック(EX) | 156 | 交互処理あるいは交互のなりそこねのような配置が大半を占める ボタンの下段だけで処理する配置も多く、認識面で若干面倒 |
| @yellow:45 | ハードロック(EX) | 128 | 適正だと序盤の発狂と直後の白連打軸配置でゲージが一旦地を這う ノーツ数が少ない+中盤がスカスカなので、立て直しは十分可能 ラストは手の振り方を間違えると秒で死。まあそれもSA-DA-ME |
| @yellow:45 | ハンズアップ(EX) | 149 | みんなだいすきセカ天。言うまでもなくラストゲー |
| @yellow:45 | 爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14(EX) | 167 | 中盤から頻出する白→緑ループを刻みながら右側を処理する配置 ここで手の出張の仕方を間違えると全体がズレて全てが終わる 捨てて立て直しは多少なら許されるが大抵ハマった時点で残りも… |
| @yellow:45 | ヒートアップ(EX) | 149 | 真の意味での複合譜面 文字通り同時に複数の要素が襲いかかってくる 配置が綺麗な上に大体一瞬間が空くので流れは掴みやすいのは幸い |
| @yellow:45 | ファッシネイション(EX) | 149 | 朧。ヒートアップの流れを汲む複合譜面だがやや階段寄り 劇的には難易度は変わらないものの、終盤で密度上昇 |
| @yellow:45 | フルーフ(EX) | 70~124 | メインBPMは124。所々で微変速 密度が高いのは後半だが押しにくいのは前半 通常プレイとは趣が逆 |
| @yellow:45 | ミクスチャー(EX) | 116 | ラスト直前まで延々と一定のリズムを刻みつつ反対側を処理 実質的に左右別フレーズ譜面で肝は終盤の2つ押し軸+交互風階段 どれだけゲージがあってもここでリズムが混ざると全てがご破算 |
| @yellow:45 | メタリックサーガ(EX) | 104~150 | ギタドラ産の伊藤賢治。開幕のみ遅く、加速後はBPMの割に忙しい 中盤発狂は見た目よりはかなり押しやすい配置 まあ全体難の総合譜面なので発狂だけ耐えれても…ではある |
| @yellow:45 | ユーラシアロック(EX) | 190 | ゴリゴリの左右振り同時押し譜面 中盤は比較的簡単な反面、最初と最後は一切の遠慮が無い 気力と体力を温存して耐え抜け |
| @yellow:45 | ラブリーくのいちポップ(EX) | 165 | |
| @yellow:45 | ロシアンシンフォニー(EX) | 90~176 | ロシアモチーフ曲特有のツンドラならぬツンデレ譜面 ラストの減速は要注意。同時なので空BADが致命傷になりかねない |
| @yellow:45 | Airplane(EX) | 135 | |
| @yellow:45 | Crazy Shuffle(EX) | 128 | DANCERUSHからの移植 |
| @yellow:45 | J-ロックφ(EX) | 209 | 押しにくい配置のオンパレードが高BPMの恩恵を帳消しにする 繰り返しが割と多いのに曲進行がかなり速いのでズレも怖い |
| @yellow:45 | pastel@sweets labo(*'v'*)(EX) | 80~210 | ソフラン曲らしいソフラン曲 低速が階段中心でまだマシな反面、速い所は普通にそこそこきつい よって体感としては全体難 |
| @#ffffa8:44 | アシッディドラムン(EX) | 175 | |
| @#ffffa8:44 | ガールズオルタナティブコア(EX) | 145~175 | 開幕のみBPM145。中盤だけ密度が低い同時押し譜面 最後の最後は回復だが手前がきついので総合的にはラス殺し |
| @#ffffa8:44 | 吟ロック(EX) | 140 | |
| @#ffffa8:44 | ケルト(EX) | 110 | 開幕の赤、中盤の螺旋、ラストの壁のような何かが難所 頻出する青→白の遠配置は初見は難しいが慣れれば逆に回復 |
| @#ffffa8:44 | スピットロック(EX) | 150 | |
| @#ffffa8:44 | セツナトリップ(EX) | 145 | 中盤発狂とラストの交互→短い螺旋→シンメトリー 局所難 |
| @#ffffa8:44 | チキンハート(EX) | 110 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち この判定と合わさった螺旋階段の破壊力はとてつもない 序盤の緑→黄→白のシンプル小階段軸も見た目以上に凶悪 半端な速度でされる片手拘束は、想像以上にえげつない さながら賽の河原と言った所 |
| @#ffffa8:44 | デジテクノ(EX) | 150 | ほぼ中盤発狂と終盤の縦連次第。そこ以外は密度も低め ただ前半戦はひっかけ要素がある繰り返しが殆ど 細々零していくと後が厳しい。発狂次第ではあるが発狂ゲーではない |
| @#ffffa8:44 | テツドウ(EX) | 120 | 中途半端な速度の(交互+乱打)÷2+同時な配置が大半を占める これがまあ押しにくい。痺れを切らして雑になり始めたら負け |
| @#ffffa8:44 | トウキョウ・ドリーム・ポップ(EX) | 44~176 | 超ソフラン 低速は開幕・中盤・ラストの3回で中盤とラストが脅威 特に最後の最後、88から44への変化は慣れ必須の超初見殺し そこそこノーツがあるのでFEVER突入でも最悪そこだけでご破算 ただ全体を通して譜面自体は緩めの同時押し+階段で怖くはない とにかく急変化に対応出来るか、超低速慣れしているかを試される 世にも珍しいDPSチェックならぬBPM適応チェック |
| @#ffffa8:44 | ドッペルゲンガー(EX) | 122 | |
| @#ffffa8:44 | バトルシンフォニー(EX) | 175 | 中盤難 |
| @#ffffa8:44 | ヒップロックREMIX(EX) | 142~170 | 前半BPM142、後半BPM170 |
| @#ffffa8:44 | ファンタジーテック(EX) | 120~129 | |
| @#ffffa8:44 | フォークロック(EX) | 125~127 | 面影橋。サビで密度が急上昇 歌い終わりの同時壁の圧は圧巻の一言。圧だけだけど |
| @#ffffa8:44 | ルナティックリール(EX) | 124 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラのデビュー戦 螺旋・交互・二重配置で相手を翻弄するヴォーパルバニー ノースピLv13ボス候補 …を通り越して詐称かも |
| @#ffffa8:44 | ロマスウィング(EX) | 140 | 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの二曲目 螺旋・交互・二重配置は健在だが今回はかなり自重している ルナティックリールの前哨戦 |
| @#ffffa8:44 | @you(EX) | 147 | 曲名は記号もカウントされているのでY扱いではない。要注意 |
| @#75FF79:43 | いばら姫(EX) | 142 | 序盤は詐称。少しずつ認識しやすい配置が増えていく |
| @#75FF79:43 | ウルトラ90’s(EX) | 124 | ラス殺し気味 |
| @#75FF79:43 | エレゴシックサバト(EX) | 124 | 交互メイン …と思わせておいて徐々に傾向が変わっていく 最後の最後は交互に帰結。事故落ち要注意 |
| @#75FF79:43 | キネマ2(EX) | 62~101 | メインBPMは101。変化幅は僅かな細かいソフランをするタイプ 勝負は終盤の微ズレ付き同時階段次第。内、2小節は密度が爆増 ラスト手前は若干回復となるが過度の期待はしないように |
| @#75FF79:43 | ジャングル・ゴーゴー(EX) | 107~140 | メインBPMは140。中盤で減速 譜面は白で刻みながら押しにくい配置を延々と…の類 見た目より横に振られる譜面でもある |
| @#75FF79:43 | スムース(EX) | 112 | 終盤は超回復。中盤抜けで初期ゲージ残っていれば勝ち そこまでは変な形の繰り返しと同時発狂でやりたい放題 この同時発狂にはしれっと無理押しが混じっている |
| @#75FF79:43 | テクノちゃいるど(EX) | 130 | 横に広い。その上で序盤は単純に密度も高め 終盤で若干弱くなるが楽になったと言える程ではない |
| @#75FF79:43 | ナンキョク(EX) | 140 | |
| @#75FF79:43 | ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) | 126 | 中盤発狂 |
| @#75FF79:43 | ヒミツダイヤル(EX) | 112 | 中盤で中央がやや忙しくなる全体難 |
| @#75FF79:43 | ロープレバトル(EX) | 140~143 | 伊藤賢治 |
| @#75FF79:43 | ロンリーフィール(EX) | 123 | たらば蟹。前半終了間際に超詐称の長尺交互軸地帯 後半は相応 |
| @#75FF79:43 | FLOWER FLOWER WORLD(EX) | 74~80 | 超低BPMで一瞬気が引けるが、実際にプレイするとあら不思議 序盤はきついが、途中からは流れが理解しやすい同時押しと階段 BPMがBPMなので瞬間的な圧だけは相応以上 |
| @#75FF79:43 | J-ハウスポップ(EX) | 130 | |
| @#75FF79:43 | luck(EX) | 80~121 | メインBPMは80。中盤のみ加速 ほぼ超逆詐称。後半の白い巨塔パートだけ難易度が跳ね上がる 要は白軸の乱打じみた配置なのだが、ここの破壊力だけは規格外 無対策だとフルゲージから0になりかねないほどぱっと見は難解 慣れるか、あるいはリズムを崩さない事で対処しよう |
| @#B3FFB5:42 | シンパシー3(EX) | 132 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち やや交互と階段に寄った緩めの総合譜面が判定で超強化 少しでも雑に処理すると即BAD。苦手ごまかし絶対許さない少女 |
| @#B3FFB5:42 | ニュース(EX) | 130 | AC7収録のCS5曲でpeaceにてHとEXが追加された 総合譜面。序盤終了間際の階段からの乱打×2がいやらしい この乱打、微妙な遅さで誤魔化しづらい上に一箇所ひっかけ同時が混じる このひっかけ同時にまんまとひっかかるとタイミングが狂ってさあ大変 意識していないと二回目の乱打まで盛大にズレて思わぬ大ダメージを受ける 終盤に一箇所クロス配置のLPがあるのも初見は厄介。ラストもやや難しい テクノ'80のEX・ファニーEX・ニュースEXは奇しくもノースピ的には同格 |
| @#75CDFF:41 | テクノ'80(EX) | 115 | AC2収録の初代CS曲でpeaceにてEXが追加された LPの前後で脳内認識がバグりやすい。一つずつポロポロ零れていく これを繰り返してしまうと一向にゲージが溜まらず絶望で終了 N・Hの感覚でいると首を捻りたくなる取らせ方なのもこの現象の要因 テクノ'80のEX・ファニーEX・ニュースEXは奇しくもノースピ的には同格 |
| @#75CDFF:41 | ヘヴン(EX) | 89~104 | 緩い縦連軸+何かの処理がラスト付近までずっと続く |
| @#75CDFF:41 | ラブリー(EX) | 108 | 元々はN譜面のみだった。peaceでHとEXが追加 すぐに落ち着くが、最初は妙に遠い配置が多い。手鼻をくじかれる 後半はNの面影が残ってはいるがLP→単押しの部分は視認性が悪い。地味きつ 直後の同時階段はストレートに難しく、直前が直前なのもあって面を食らう そして赤軸配置を経て少し経ってから終了。ここのせいで事故落ちしやすい |
| @lightblue:40 | スパニッシュバラッド(EX) | 82 | 元Low Speedポ段の二曲目。誤魔化しにくさでは随一 ラスト直前以外は意外に処理が遅いので落ち着いて処理出来るか次第 “圧”に呑まれると立て直しポイントが無いのでそのまま沈みかねない |
| @lightblue:40 | パーティートラック(EX) | 120 | ノースピそこそこ難しいのに談義で名前が挙がらない地味むず枠 |
| @lightblue:40 | ファニー(EX) | 130 | AC3収録のCS2曲でpeaceにてHとEXが追加された テクノ'80のEX・ファニーEX・ニュースEXは奇しくもノースピ的には同格 ただ他二曲と比べると抑えている方。順当に難しくはある |
| @lightblue:40 | ブラックフュージョン(EX) | 115 | ノースピそこそこ難しいのに談義で名前が挙がらない地味むず枠 |
| @lightblue:40 | ブロークンバンビート(EX) | 125 | ノースピそこそこ難しいのに談義で名前が挙がらない地味むず枠 |
| @#fe8afd:39 | エレビッツJポップ(EX) | 114 | ノースピの代名詞達に隠れた古豪 |