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その他:難易度表:ースlv13

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←ースLv14 ースLv12→

■Lv13

@pink:48 エッセンシャリー(EX) 164 True Blue。コ―――ケェ――-ノオオオオオオオオオオ
ノースピ的には…特に書く事無し。シンプルそこそこむずい
@pink:48 カオティックテンポ(EX) 32~259 混乱少女♥そふらんちゃん!!。名は体を表す超ソフラン譜面
ノースピ的には影響は薄く、単に普通にむずい枠となる
なんなら境目で仕切り直しやすく助かるかも
@pink:48 ガチャメタル(EX) 120~220 現時点ではEXTRA専用曲。ソフラン
中盤、BPM140減速から175に上がるまでが難所
220からの減速+両白を使う横広配置で目線が狂う
@pink:48 ギャラクティックマーチ(EX) 240~300 MADSPEED狂信道。ほぼBPM240でラストだけ加速
@pink:48 サイファイプログレッシヴ(EX) 270?
(160~280)
賢聖シリウスの采配。メインBPMは270
二重階段でゴリ押しする事でBPMの速さをカバー
前半は逆詐称気味
@pink:48 陣旗プログレッシブ(EX) 92~162 ラストだけ減速。ほぼここゲー
道中も楽ではないが、この段階まで来れている人ならまあ?
@pink:48 スターリートランス(EX) 155
@pink:48 戦乱絵巻(EX) 120~210 ソフラン譜面ではあるものの、通常プレイと違い今回は空気
ノースピ的には最初からクライマックス。前半までが勝負
後半はほぼウイニングラン。まあ多少変な配置はある
@pink:48 ダークオーラ(EX) 201 Metamorphose。速度の暴力な同時縦連と高速階段
階段特異点とまでは言わないが、これは普通にきつい
難解ではないもののとにかく速い。一瞬の遅れは致命的
@pink:48 たまごのことがよくわかる(EX) 107~160 たまごの物理科学的以下略。THE EGG
ラストだけ減速
@pink:48 忍者メタル ポプコネ(EX) 210 ノースピなのに相も変わらず速度の暴力を押し付けてくる異端
押し損ねズレの度に大ダメージ。これノースピほぼ関係無い…
まあ立て直しにくさに一役買ってはいるものの
@pink:48 ハードルネッサンス3(EX) 90~300 JOMANDA。メインBPMは195。前半終了間際のみ超変速
普通に相応にむずい枠。例の十字を模した赤軸は回復としたい
@pink:48 初音ミクの消失(EX) 240 版権枠で原曲(-DEAD END-)収録
強引に中央へ戻される配置が頻出。BPMの割に認識面も忙しい
その影響で高密度な後半だけでなく前半も多少見切りにくい
ラストの縦連は事故りたくないなら早入り推奨
@pink:48 ハッピーエモ(EX) 205 asteer。ラストを含め、何回かごく瞬間的に難易度が上がる
@pink:48 ハムパラドックス(EX) 228~250 Smintheus。納涼祭2026のボス枠で微加速は終盤
そこそこ速い同時押し乱打と小階段ラッシュが中心
終盤の加速手前とラストに事故りやすい配置あり
@pink:48 ビーストメタル(EX) 249 何回か来る縦連交じりの発狂がきつい
高BPMの割には強い
@pink:48 ヒップロック5(EX) 213 ドラムが演奏的にも譜面的にもやりたい放題
難所の中盤の対称配置はFEVERからでも余裕でぶっ飛ぶ
直後に同時階段はあるが、長尺で隙間が無い。ズレたら終わり
最後の最後もいちいち反対側の単押しに振られるので面倒
総じて、配置がくっそ面倒。大事な事なので二回
@pink:48 ヒップロック6(EX) 180 火風陸空。総合譜面でラスト直前に癖の強い左右振り地獄
道中もヒプロ3と4を彷彿とさせる配置が多く簡単ではない
@pink:48 ベースボールヒロイン(EX) 180 轟け!恋のビーンボール!!。階段と同時縦連
配置の関係上、ズレると立て直しが難しい
@pink:48 メロン(EX) 96~192 cucumis melo。全体難階段譜面。低速と発狂を添えて
低速もやや難しいが、本命は歯抜け二重階段発狂の方
変な抜け方で押し損ねズレと空BADの両方を誘発する。危険
@pink:48 ラメント(EX) 95~210 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210
ほぼ絶え間のない微ズレ同時ラッシュで物量勝負
@pink:48 レプリカントコア(EX) 201 Idola。GUMI使用曲だが版権枠ではない
@pink:48 わんわんコアREMIX(EX) 210 ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´U\中略/)。ぐるぐる発狂
それ以降は認識しやすい。6つ押し地帯→短ロングは注意
当然、ぐるぐる後は辛ゲージのつもりで叩かなければいけない
@pink:48 High & Low(EX) 210 「OVER 200」勢
同時階段を含む階段譜面でラストが高密度。安定難易度は詐称
ラスト以外もこの段階では強い高速二重階段が何回かあり強力
@pink:48 Hold the Pickles!!(EX) 220~242 BPMは中盤まで220、終盤242
微ズレ×階段×左右振り。振りは4つ押し以上では自重している
@pink:48 IDM(EX) 90~180 中盤のみ減速
後半が本番というか全て。地力を問われる真っ向勝負
@pink:48 Knockin' on Red Button(EX) 210 ラストに曲名通りの長い赤軸
そこ以外も赤を意識させる配置が多く、全体的に横に広い
が、単に広く展開しているだけ。ノースピ的には逆に有難い
@pink:48 TYPHØN(EX) 225 「OVER 200」勢
乱打複合譜面で序盤と終盤が階段寄り、中盤が同時押し寄り
@orange:47 アスレチックミート(EX) 190~200 繰り返し処理による片手拘束+反対側で何かが非常に多い
削りが序盤に寄っているのも辛い。適正だと低空スタート濃厚
そこからハマりに怯えながらじわじわ伸ばすゲーム
@orange:47 アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(EX) 160 階段、階段、階段
ひたすら階段。文字通り同じ動作を繰り返す場面も多い
なので流れで押しやすいが、反面オオハマりが怖い
なおラスト直前は配置的に餡蜜をしたくなるが非推奨
速度が半端なので雑な餡蜜だとハマらない。別の意味でハマる
@orange:47 アパショナード(EX) 156~162 El venenciador。多重同時型の階段特化
…に、後半は同時二連打が付属。ラスト付近は特に容赦が無い
@orange:47 アンセムトランスREMIX(EX) 140
@orange:47 一閃(EX) 169 彼女は快刀乱麻。この曲と言えば中盤の2個押し乱打発狂
挑戦段階で完全に見切るのはかなりしんどい。半分残せれば上々
@orange:47 ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 128 白を刻みながら時折トンデモ処理をさせられる階段寄り譜面
ノーツ数が1014で回復が少し早めなので許されている
…許されているか?
@orange:47 ヴァリアントレイヴ(EX) 180 PUNISHER。認識面は並だが常にまあまあ忙しい全体難
くの字…というよりXを割ったような配置が特徴
@orange:47 ヴァルキリーブレイクス(EX) 165
@orange:47 ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX) 173 Squeeze。語れるのは最初と最後に赤軸がある事くらい
@orange:47 ヴェルヴェットバレットヒット(EX) 177 Des-ROWが贈る若干癖のある同時、軸、交互の詰め合わせ
前半勝負で後半は簡単
@orange:47 エピックテクノ(EX) 165 龍と少女とデコヒーレンス。癖の強い局所難を搭載
中盤の13579地帯と緑大増量K字階段が難所
特に後者は普通に密度もあるのでやらかすとほぼ終わり
@orange:47 エレクトロバロック(EX) 166 Amalgamation。軸配置を中心とした総合譜面
@orange:47 エンシャントユーロ(EX) 156
@orange:47 大江戸元ロック(EX) 170 元禄花吹雪。あらゆる処理を部分的に歯抜けさせた配置が主
これが空BADを非常に生み出しやすく、見た目以上に危険
正規鏡が若干アレなのでどうしても無理なら乱も有効か?
@orange:47 オートマタテクノ(EX) 152 メンテナンス物語。端的に言えば接続難
交互・階段・軸乱打、これらの配置が絶妙
見た目以上に変な手の動きと正確さを要求される。面倒
結果、稼いで零して稼いで零して…の繰り返しに陥りやすい
ラスト付近で密度が上がるが多少素直になる。逆に有難いか?
@orange:47 オートメーションパラダイス(EX) 165 SDVX REMIX SELECTION \中略/ vol.01。公募メドレー
BPM変化は無し。ヒートアップリミとその直前直後が難所
他の部分は総じてコンボカッターに徹している
@orange:47 オービタリック音頭(EX) 210 ON-DO。様々な形を繰り返す、ある意味で総合譜面
…の添え物として申し訳程度に同時成分追加
@orange:47 オカルテイションヴィジュアル(EX) 200 造花の貌。曲名の読み方は「ぞうかのかんばせ」
Akhutaヴィジュアル全開、ただ曲調に反して譜面の癖は控えめ
まあ癖が0とは言わない
@orange:47 オキナワッショイ(EX) 190 Peragro。所々で間が空く形の不思議な多重階段
@orange:47 お米タル(EX) 190 お米の美味しい炊き方以下略。終盤は高速階段ラッシュ
サビ前までは振りとまでは言えない程度の変な同時押しが頻出
@orange:47 オッタマゲッター(EX) 160 ゴミ付き小階段の繰り返し。交互とロングを添えて
ゲシュタルト崩壊したら終戦なのは当然として、普通に全体難
繰り返しさえ出来ればいいんでしょ?という譜面ではない
@orange:47 カイゾク(EX) 160 なにかの始動か途中にポツンと佇む単押しがあまりに仕事人
これのせいであらゆる処理の変な所に同時押しが発生。面倒
そしてややラス殺し気味
@orange:47 神楽巫女オーバークロック(EX) 176 乞い祈みの撫子。曲名の読み方は「こいのみのなでしこ」
序盤、まだ休憩かと思ったらいきなり同時群で本気を出す
気を抜いていると時既に遅し、一度ここで壊滅。凝を怠るなよ
@orange:47 カドルコア(IIDX)(EX) 174 peaceで遂に移植された本家本元版のmurmur twins
最後までピアノたっぷり。小階段メインらしからぬ難易度
ただノースピでの最難ポイントは前半の交互もどき罠
@orange:47 鴉(EX) 164 曲名の読み方は「からす」
上段下段がはっきり分かれた同時に特化した譜面
ラスト付近でややごちゃつくが殺しという程ではない
@orange:47 キルトREMIX(EX) 188 キルト(Patchworker RMX)。分類としては総合譜面
ただ手の振られ方の関係で中盤以外は乱打処理している感覚
ノースピ的にはシンプルそこそこむずい枠
@orange:47 空想ファンタジーシリーズ(EX) 193 眠りの国のステラ。ジャンル名通り、シリーズの内の一曲
終盤に若干押しにくい交互やロングが固まっている
ノースピ関係無しにロング拘束が単純に怖い譜面
@orange:47 クラシック7(EX) 190
@orange:47 クリムゾン(EX) 164 暴レ焔。曲名の読み方は「あばれほむら」
@orange:47 下克上ドラムンベース(EX) 175 ノーツ数が1041と少ないが回復の早さに繋がっていない
難所とそれ以外の箇所の差が極端すぎる…
@orange:47 ゲルバウンス(EX) 170 Slime Molds。序盤に初見は怖い同時連打あり
全体としては隣接配置の少ない正統派な総合譜面
@orange:47 コアダストビート(EX) 177
@orange:47 ゴアトランス(EX) 145 IMPLANTATION。これでもかという程の細かい縦連だらけ
中盤大回復ではあるが、あてにしすぎると回復が間に合わない
よほどラストが得意でない限り最初で多少残す必要がある
@orange:47 コアロック(EX)
※辛ゲージ
182 中盤の難所が目につくが、真に恐ろしいのは道中の細かい処理
これを疎かにすると難所を押せていてもボーダーを超えない
同時押し軸で回復するのは前提。軸が苦手だと詐称
@orange:47 獄ロック(EX) 174 地の記 獄編。交互の印象が強いが他の要素も割と多い
締めはきっちり交互で殺しにくる
@orange:47 コンテンポラリーセッション(EX) 150 Reconsideration。従来のコンポラシリーズとは無関係
途中で折り返すタイプの二重階段で攻めてくる
@orange:47 コンテンポラリーネイション(EX) 140
@orange:47 サーカス(EX) 140~186 BPMは前半140、終盤186、ラスト160
当然、ラス殺し。ラストゲーとまでは言わない
@orange:47 シスターメタル(EX) 194 叛逆のディスパレート。満遍なく各要素が出現
ただいずれも認識は容易い配置。総合とはちょっと違う
@orange:47 十界(EX) 184 ジャンル名および曲名の読み方は「じっかい」
やや軸要素を伴う同時が中心
@orange:47 ジャズホリック(EX) 140~168 NINE PIECE。微ソフランでメインBPMは168
二重階段中心だが要所要所で他の要素の尖り具合が目立つ
@orange:47 シュヴァルツァー(EX) 90~180 Versa。ソフラン+トリルラッシュ
このトリル群のせいで安定難易度はUPPERと大差が無い
まあ1回クリアだけなら順当にUPPERの方が強いが
@orange:47 情熱タンデムRUNAWAY(EX) 177 シンプルそこそこむずい枠
序盤のロングだけ癖強め。まあ短いけれども
@orange:47 スカーレットドライブ(EX) 175 BLAZE∞BREEZE。全体難
終盤に謎配置としか言えない謎配置と要スイッチのロング配置
@orange:47 ダークオペラREMIX(EX) 170
@orange:47 ターバン(EX) 178 Manhattan Sports Club。最初と最後に高速螺旋
最後の螺旋は反対側に単押し付きで単純な螺旋ではない
@orange:47 弾幕信仰(EX) 170 BEMANI謹製の東方アレンジで版権枠扱
中盤に変な形の同時や軸配置が多く、処理が面倒
@orange:47 チテイタンケン(EX) 37~180 メインBPMは180
変速はタイミングが初見殺しなだけで配置は弱い
前半にある交互発狂もガチ押ししなければ何とかなる範疇
@orange:47 中華ロック(EX) 180
@orange:47 ちんどんジャズ(EX) 213~230 最初と終盤に小刻みなBPM変化
ハネと同時押しの合わせ技で物理的に揺さぶられる
@orange:47 ディバインプログレッシヴ(EX) 143 デュスノミア。複合型の階段、たまに交互
@orange:47 デジクロック(EX) 175 ACCELERATION。序盤が弱めの総合、中盤以降は乱打
ただ乱打は乱打で中盤は交互寄り、終盤は階段寄りとなる
@orange:47 トキシックゴス(EX) 170 Monkshood。乱打と階段に多少軸な譜面でほぼラストゲー
スライド+交互のような横広乱打からの二重階段殺しは長い…
@orange:47 土偶テクノ(EX) 160
@orange:47 トランスコア(EX) 173 みんなだいすきFLOWER
特徴的な配置も多いが本質は乱打譜面
@orange:47 トランセンデンタルバリエーション(UPPER)(H) 95~180 virkatoの主題によるperson09風\中略/。BPMは細かく変動
階段特異点のひとつ。ノースピ有利な要素を物量で帳消し
ノースピLv13上位
@orange:47 ドリームゲイザー(EX) 174 Little prayer。交互複合あるいは交互崩れびの配置が大半
@orange:47 撫子スピードメタル(EX) 192 朧月覆う雲をも裂きぬ。同時を含む交互乱打群がほぼ全て
中盤の黄ロング→単押しも初見は注意。仕様で超認識難
安定とスコア面に関しては詐称寄り
@orange:47 撫子ロック(ひなビタ)(EX) 163 本家は片手に負担が集中するが、こちらは同時押しと階段が主
終盤難だが中盤にも難所はある。が、ここは後の回復が長い
クリアは終盤を耐えてからの多重階段次第
@orange:47 にゃんこ節(EX) 152 猫侍の逆襲。複合型の小階段による削りが後を絶たない
同時押し部分は徐々に難度は上がるも割と単純。回復にしたい
ラストのごちゃごちゃは挑戦段階なら餡蜜しよう
@orange:47 忍者メタル(EX) 164
@orange:47 ネジロック(EX) 100~170 螺子之人。クリアだけなら交互はひたすら餡蜜でOK
スコアは…
@orange:47 呪エモ?(EX) 95~190 メインBPMは190。低速は開幕のみ
常に微発狂しているような感覚に陥る譜面
@orange:47 ハートのフリット(EX) 198
@orange:47 ハードケルト(EX) 110~196 Caradbolg。ほぼBPM196でラストのみ徐々に減速
@orange:47 ハイパードラマティック(EX) 160
@orange:47 ハイパーJポップ3(EX) 145
@orange:47 ハッピー(EX) 182~186 quaver♪。序盤の一瞬の間以降はほぼ休憩無し
更に曲が進むにつれ乱打要素が増えかなり忙しくなる
@orange:47 ハッピーハードコア(I'm so Happy) 181
@orange:47 ハッピーハードコア(Sweet Sweet ♥ Magic)(EX) 180 パターン配置…もどきが高速で延々と続く
これを極力読み違えないゲーム。忍耐力勝負
@orange:47 ハッピーフューチャーコア(EX) 184 SPACE CRASH LANDING。普通にむずいのでむずい枠
要所で階段微発狂が入るが基本はハピコアらしい繰り返し譜面
@orange:47 パニックコア(EX) 200 Hatcha Metcha Party。軸要素がメインの複合
ラスト近辺までは文字通りハチャメチャに要素が入り乱れる
ラストだけ急に本分を思い出したかのように縦連+刻み
@orange:47 バンギャー(EX) 150~200 BPM150スタート。後半で徐々に加速する
前半はロング特化でスカスカ。本番は終盤
その終盤も軽めゲージ+複合乱打でノースピ的には火力抑えめ
@orange:47 ピアノテック(EX) 175
@orange:47 ビジュアル(EX) 109~218 月光蝶。開幕のみ低速
@orange:47 姫コア(EX) 95~190
(11~190)
KIMONO♥PRINCESS。メインBPMは190
中盤でDDR疑似再現のトンデモ変速をする
ここでの空BADは致命傷になりうる。要対策
@orange:47 氷華レゾナンス(EX) 169 六花美人。曲名の読み方は「りっかびじん」
変な同時連打、謎に折り返すスライドと階段、半端な軸
これらが事故落ちに繋がる嫌な削られ方を誘発する
@orange:47 ファンキーガバ(EX) 210 Double Dribble。ぱっと見はシンプルな隙の少ない総合譜面
実際は変な手の動きをさせられる場面が多い
普通に見た目通りな場面もまあまああるのが逆に面倒ポイント
@orange:47 フィーバーロボREMIX(EX) 163
@orange:47 フォレストハウル(EX) 162 Habits。開幕21小節までのインパクトが強烈
そこ以外は猫叉譜面から微ズレを削って階段を足した配置
@orange:47 フルコースランブル(EX) 208 On dish or maindish?。見た目より押しづらく零しやすい
他であまりしない手の動きをさせられる譜面
@orange:47 プログレッシブ(V)(EX) 150 怒涛の中速交互
終盤はシンメトリー配置からもう配置が悪意だらけ
一撃では弱い小技を連発して奈落に引きずり込もうとしてくる
@orange:47 プログレッシブトライバル(EX) 155 Saturn。分類としては同時乱打譜面だが、ことごとく癖配置
ただノースピ的には普通にむずいのでむずい枠
苦戦するかはこの譜面との根本的な相性次第
@orange:47 文学少女ディストピア(EX) 171 銃弾は解を撃ち抜いて。短い交互と螺旋のなりそこね階段
スコア狙いのガチ押しだと詐称
@orange:47 ポッピングアンサンブル(EX) 70~168 popcorn parade。開幕のみソフラン
中盤まではX・V・斜めUなどの変な形の二重階段だらけ
終盤は短い二重階段こそあるが、急に普通になる
@orange:47 麻雀格闘メタル(EX) 180 天和無双。片手繰り返し処理拘束、あまりに多い交互
前者に関してはご丁寧に両サイドに来るので鏡逃げは微妙
餡蜜前提の難易度設定でガチ押しだと完全に詐称
@orange:47 マーベラスチアー(EX) 190 Catch Our Fire!。Be a Hero!の続編的な曲
変な切れ方の長階段が特徴のシンプルむずい総合譜面
@orange:47 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX) 192 同時押しが目立つが難所で仕事をするのは階段と軸
@orange:47 マリンバコンテンポラリー(EX) 190~208 放課後コンチェルティーノ\中略/。カートゥーン調
全体を通して長めの乱打とやや不規則な交互に翻弄される
階段は速いがシンプルなので相対的に癒し要素
@orange:47 めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)(EX) 200 速度の暴力
狂った同時も合わさり、ノースピ有利な高BPMらしからぬ難度
体調次第でワンランク上にもなりうるノースピLv13上位
@orange:47 メイドメタル(EX) 188 素直な交互乱打と階段、異常な同時、とりあえず物量
高難易度ひなビタらしいひなビタ譜面と言える
ただし途中の竜巻のような螺旋はこの譜面特有
@orange:47 ヤオヨロズ(EX) 200 8000000。対称配置があるも長い+謎リズムで対称感は薄い
先に書いた謎リズムで同時中心の譜面を捌いていく
ラス殺し気味
@orange:47 ユーロビートREMIX(EX) 194 LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら\中略/)。速度の暴力
三連打ラッシュを押し損ねるだけでも致命傷となり得る
@orange:47 ユメブキ(EX) 200 前半は簡単で三角押しが出現してから本番
一時的に総合譜面寄り配置になるがすぐに同時中心に落ち着く
ラスト付近は認識難の同時ラッシュが続き真っ当に難しい
@orange:47 ラストアーツ(EX) 165 刃図羅。難所は無いものの、認識面の地力を試される譜面
余裕のある方の手で強引に処理、という事が中々出来ない
なので認識が歪だと疎かにした方がぽろぽろ零れていく
とはいえ、他の同格譜面と比べるとかなり弱め
ノースピLv13入門候補 …を通り越してワンチャン逆詐称かも
@orange:47 リバースアウト(EX) 191 Visterhv。中盤は変な配置が多い
…が、クリアに影響するのはシンプルに高速二重階段
幸い、速いがシンプル+片方折り返す。勢いで誤魔化しやすい
@orange:47 リベリオン(EX) 172 ブラック担当のINFINITY。長めのラス殺しあり
@orange:47 ルミナスアートコア(EX) 175 La Lumiere。階段特化
二重階段あるいは複合階段で逐一ゲージを刈り取りに来る
@orange:47 レッドランターン(EX) 174 ほおずき程度には赤い頭髪。交互を含むごちゃついた配置
序盤はスライド型を含む階段、中盤は乱打、終盤は横広配置
これらを経てラストは階段&乱打。ノースピLv13上位
@orange:47 レヴェラチューン(EX) 195 Fate No.23。パート毎に傾向が変化する総合譜面
ラストは階段微発狂→交互→階段+軸→振り同時と切り替わる
さながらボスラッシュ
@orange:47 ロービットサバイバー(EX) 170 virtual killer。軸と荒ぶる小階段が目立つ
中盤までは利き手ゴリ押しでなんとかしやすいが、終盤が厄介
間を空けず急に反対側をテストされる上に長めの軸+同時階段
入りや目線切り替えでミスるとここでごっそり減って終戦する
道中は道中でピコピコ部分が荒ぶる影響で軸維持が若干難しい
@orange:47 ロープレサーガ(EX) 110~220 僕らの旅はどこまでも。BPM120スタート
パート毎に切り替わるタイプのソフラン
@orange:47 ロック(EX) 200 Aftermath。ラストゲーで安定難易度は詐称
総合とするにはなんか違う、なんとも言えない譜面が長々続く
終盤で二重階段のなり損ねみたいな階段が来てからが本番
ここは休みなく横に広い同時が始まる。密度も徐々に上昇
そのまま高密度同時ラッシュに移行、歯抜け二重階段×2で締め
@orange:47 ワイルドコンテンポラリー(EX) 150 Danza Pantera。手の動きが理解しやすい総合譜面
変な振りも多少あるが総じて流れを掴むのは容易い
ただ半端BPM且つノーツ数は多いので圧は一丁前
@orange:47 和風プログレッシブ(EX) 180 たまゆら。中盤の変調からが本番
@orange:47 astral_dismantle(EX) 202 半端な赤軸と終盤の階段+ロングが印象に残りやすい
全体としては比較的シンプルな同時押しと階段が殆ど
ラスト手前の振りを伴う軸と階段は若干怖いか
@orange:47 A.I.ダークネス(EX) 60~190 メインBPMは190。ラストのみ徐々に減速
中盤まではたまに階段発狂が来る同時押し中心譜面
終盤はほぼほぼ同時押しで構成される
@orange:47 Bye Bye(EX) 187 連続で来る短い階段・交互が特徴的
@orange:47 Empty Backdoor(EX) 169 BEMANI初出ではあるも謹製ではない東方アレンジで版権枠
中盤に強烈な振りを伴うとんでもロング配置
本質的には同時中心譜面だが中盤のそこで命運が別れる
そこを耐えられる実力があるなら残りは苦労しない
多分…
@orange:47 Head Scratcher(EX) 160 二重階段が強烈でロングもやや癖がある
ただ4~6つ押しが妙に多く、そこで削られた分は取り返せる
とはいえ、入門とするにはいささか階段が強すぎる…
@orange:47 ISERBROOK(EX) 152 何かを刻みながらの階段、乱打が殆ど
徐々に形が崩れていき、ラスト付近はやりたい放題な配置
前半後半のどっちが難しいかはまあ人による
@orange:47 Journey(EX) 151~196 メインBPMは196で最後のみ徐々に減速
階段の折り返し部分での多重ミスで持ってかれる譜面
@orange:47 MCCフリースタイル(EX) 187 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆。THE・ひなビタ譜面
シンプル階段・変な形の同時&左右振りが目立つ
まあ、それでも他のひなビタ譜面と比べれば控えめ
@orange:47 NUスタイルロカビリー(UPPER)(EX) 190 単押し→同時押しのラッシュが特徴
@orange:47 Τέλος(EX) 202 曲名の読み方は「テロス」
階段や微連打入りラス殺しなどで縦方向に揺さぶってくる
発狂ゲーが多いアリシア担当曲としては珍しいタイプ
@#ffd894:46 哀愁ユーロ(EX) 156 白刻み+階段、たまに交互。階段は純階段とスライド型の両方
この「たまに交互」が曲者。疑似螺旋とセットな上に内向き
めっっちゃくちゃ押しにくい。これが最初と最後に何度も来る
中盤は比較的簡単とはいえたまったものではない
スライド階段もスライド階段で地味に零しやすくイライラの元
@#ffd894:46 あさきの刺激ロック(EX) 126
@#ffd894:46 アニマルミニマル(EX) 160
@#ffd894:46 ウィザウチュナイ-シエテ-(EX) 158 FUJIMORI -祭- FESTIVAL 2026。総合譜面
中盤以降の微妙に遠い繰り返し処理が肝
@#ffd894:46 ヴイエスサウンド(EX) 155 乱打乱打アンド乱打。たまに左右振り
正規だと右白が少ないからか、見た目の割には押せる譜面
少ないだけであって要所には出現。8レーン譜面ではない
@#ffd894:46 ウェルフェア(EX) 139
@#ffd894:46 エンドレスヴェイン(EX) 90~180 say…but in vain。前半BPM90、後半BPM180の階段中心譜面
この手としては珍しく、全体を通して「順当に難しい」
特徴的な配置は最初と最後くらい。なのに簡単ではない
@#ffd894:46 オービタリックレボリューション(EX) 160 Synergy For Angels。交互複合
@#ffd894:46 グリーニング(EX) 146 ノマディック寄りの猫叉譜面
@#ffd894:46 黒猫と珈琲(EX) 176 複合や総合と言うのも何か違う、かなり独特な配置の譜面
前半の謎配置小階段と単純に階段圧で潰しに来るラストが難所
@#ffd894:46 黒船ファンク(EX) 160
@#ffd894:46 ケシゴム(EX) 77~155 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
低速は3回。この内、2回目の低速以外はないようなもの
基本的には人体構造を無視した最初と最後の異常配置次第
乱ならこれを回避出来るが、そうすると2回目の低速が難化
熟練者ならそれでもお釣りが来るが、適正だと安易には…
@#ffd894:46 ケマリ(EX) 160 螺旋階段の印象が強い。実際、譜面も螺旋派生
しかし盛りすぎてもはや階段風のよくわからない処理
序盤以外は黄色が地味に厄介
@#ffd894:46 コンテンポラリーネイション3(EX) 150 猫叉譜面というよりは総合譜面に猫叉エッセンスを追加
要所要所で小階段やズレや単押し青が顔を出してくる
@#ffd894:46 コンテンポラリーネイション5(EX) 138 中盤と終盤の境目辺りで怒涛の二重ラッシュ
白赤始動で幅が広いので二重階段としてはかなりマシな配置
なおコンポラシリーズのEX譜面では唯一真っ当に難しい
@#ffd894:46 サイケデリックトランス(EX) 150 昔は中速乱打譜面といえばこれだった
現代においては純粋な乱打譜面というにはあまりに振りが…
ノースピにおいてもそこがきついポイントになる
@#ffd894:46 シャドーダンス(EX) 162 蒼が消えるとき。高速青交互
@#ffd894:46 スウィートフレンドシップ(UPPER)(EX) 196 チョコレートスマイル。同時押し中心
途中までは普通だが中盤から変な配置が増えてくる
終盤はロング同時交互や長めの中央戻し振りなど滅茶苦茶
振り自体は途中にもあるが長さが問題。最悪ここだけで終戦
Q.中央戻し振りとはなんぞや? A.触ればわかるさ
@#ffd894:46 スケールアウト(H) 100~173 低速…というか変速は開幕のみ。独特な配置がやや多め
物量頼りで素直になりがちなボスH譜面の中では随一の曲者
力の序盤、技の中盤、力技の終盤といった感じの構成
@#ffd894:46 ストライフ(EX) 180 緩めの縦連を軸とした曲名に違わぬ疾風怒涛の総合譜面
…という名目の「集中力&体力検定」が本質
隙間の無い階段や乱打などの後に来る縦連軸はズレやすい
終盤直前で一旦落ち着くが、赤軸配置なので休憩とはならない
総じて見た目ではわかりにくい独特の難しさを持つ
@#ffd894:46 スパークルキャロル(EX) 180 ほしのつくりかた。同時押しの間に細かい処理が入るタイプ
@#ffd894:46 スパイREMIX(EX) 90~180 中盤のみBPM90に減速。H以下と違い減速中の特殊判定は無し
ただ、この辺はノースピ的にはほぼどうでもいい。怖くない
変な詰まり方の同時押し群が普通にしんどい…
@#ffd894:46 ゾディアックオラクル牛(EX) 175 BEEF。終盤で急に簡単になる
希望を捨てず頑張って牛歩でゲージを増やしつつ耐えよう
@#ffd894:46 デモンズメタル(EX) 135~167 メインBPM167。中盤のみ微減速微加速を繰り返す
階段中心
@#ffd894:46 土木ロック(EX) 85~170 メインBPMは170。序盤のみ急減速急加速を繰り返す
交互中心。同時と階段もたまにあるよ
@#ffd894:46 トライ▼ユーロ(EX) 160 ひたすら白、スライド階段、遠配置
コンボカッターだらけだが回復はこれで行うしかない
他の要素は全体の2%程度。ゲージも精神も摩耗する戦い
@#ffd894:46 ハーツ(EX) 142 TOGETOGE feat.パンダの流儀。認識難
繰り返しを微妙に崩した 横広配置が大半を占める
@#ffd894:46 ハードコア(EX) 177 532nm。シンプル乱打から始まり徐々に交互成分が増えていく
@#ffd894:46 ハードコア授業(EX) 178 徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth。同時押し中心
序盤が交互成分濃いめ・中盤は普通・終盤は複合型
@#ffd894:46 ハイテンションボカロック(EX) 150 憂恋☆アクティベーション。折り返し階段メイン
@#ffd894:46 ハイパージャパネスク3(EX) 170?
(85~170)
終盤で減速。ここの階段中心複合処理が勝負所
そこ以外は微ズレを含む同時押し譜面で低速よりは楽
…低速よりは楽、であって簡単ではない。振りがまそこそこ…
@#ffd894:46 ハイパーJロック(EX) 180 ee'MALL 2nd avenue出身だからか、軸多め且つ全体的に変
開幕も要注意。油断禁物
@#ffd894:46 ハイファンクブレイクス(EX) 165 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥。交互メイン
交互の箸休め感覚で他の要素が入ってくるタイプの譜面
各要素が同時に来る事はほぼ無い。間を空けずに来る事はある
@#ffd894:46 バトルダンス(EX) 100~155 ソフラン×全体難
@#ffd894:46 ハピコア(EX) 191 ビビッド ☆+*。キラキライム。高速階段と緩い刻み
忙しく隙も無いが総じてシンプル。ノースピLv13入門
@#ffd894:46 ヒップロック4(EX) 171
@#ffd894:46 ファンクフィーバー(EX) 134
@#ffd894:46 フォルクローレ(EX) 125 三重あるいは四重階段が特徴の同時押し特化譜面
後半は急にやや忙しい処理が入る場面もある
@#ffd894:46 フラワーストリーム(EX) 185 Phlox。同時押し中心でラストが若干癖強
@#ffd894:46 文学少女メランコリー(EX) 162 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム。横広
ゴミ付き交互と途中の純粋に押しにくい交互が目立つ
が、一番怖いのは最初と最後の独特なリズムの階段&同時縦連
入りか抜けでズレるとその後も全部ズレて努力が水の泡
@#ffd894:46 ポップデスコ(EX) 145
@#ffd894:46 胸キュン☆マレット(UPPER)(EX) 168 様々な同時押し群と終盤の小階段ラッシュ
@#ffd894:46 メロコアフォーエバーーーーーーーーーー(EX) 42~672 H@appy Fever Forever!!。ほぼBPM168。終盤で加減速
絶妙に餡蜜しづらい交互処理がメイン。間隔が半端
ゲージを伸ばしにくいので終盤の複数回の一瞬の変化は怖い
@#ffd894:46 メロパンク(EX) 120~168 中盤の下段13579だけの地帯、続く上段2468だけの地帯が異質
後に類似譜面が出る度に必ず名が上がるほど尖った配置
しかも前者は左右振りが普通に入ってくる。誤魔化せない
なお類似譜面はどれも練習には使えず。下も上も難易度差が…
よって出来ない場合は癖覚悟で連続特攻か放置の2択
@#ffd894:46 ユーロビート(Daisuke)(EX) 156 綺麗すぎる同時階段は空BADで想像よりも削られる
そこを乗り越えた上でラス殺し
@#ffd894:46 流星RAVE REMIX(EX) 148
@#ffd894:46 レーシングメタル(EX) 130 SPEED KING ON FIRE。序盤の微ズレXと真ん中の三重が重い
そこを耐えれば楽になるのか、というと別に軽くはならない
前半よりはマシとはいえ癖強配置もまだ残っている
@#ffd894:46 ロックギター(EX) 144 ABSOLUTEのギターロックアレンジ。なおギタドラは無関係
刻みつつ反対側で螺旋もどきの小階段などを処理していく
序盤と中盤に1回ずつ初見びっくり配置あり
@#ffd894:46 ワールドエレクトロニカ(千年ノ理)(EX) 153 ラストに構える10小節もの繰り返し螺旋+αを捌けるかどうか
厳密には3小節毎に間を置かず配置が若干変わる
前半にも変な階段はあるが、この螺旋ゲーすぎて影が薄い…
@#ffd894:46 Butter-FLY(UPPER)(EX) 165 TVアニメ「デジモンアドベンチャー」OP。カバー収録
シンプルな同時物量配置に少量のLPをトッピング
終盤は軸配置にしたり若干に振ったりして認識を乱される
大崩れさえしなければ回復が待ってるので根性で食らいつけ
@#ffd894:46 JV-ROCK(EX) 170 洟・月・奇蹟。小発狂が何回も来る
そこ以外も零しやすく、スカスカな印象の割には難しい
@#ffd894:46 mathematical good-bye(EX) 182
@#ffd894:46 Megalara Garuda(UPPER)(H) 90~180 無印と違い最初と最後のみBPM90。基本的には無印同様のBPM180
癖オブ癖のNと物量圧殺のEXと違い嘘みたいに普通なボス系H譜面
途中のロング同時地帯の振りがきつい以外は本当に癖が無い
@#ffd894:46 Rushiest Rush(EX) 112~145 遊び0のガチかめりあ曲
ダンスラ曲だからか中速で乱打…風の様々な処理が続く
またロングが初見びっくり配置。ただ変なだけ
@#ffd894:46 TGIFフィーバー(EX) 163 トーキョーサマーナイト(華金Remix)。サビ後間奏で発狂
その間奏以外は簡単だが、よりによって終盤に来るので…
@yellow:45 暗黒サイケデリック(EX) 135 元アリプロ2。版権枠で原曲収録
@yellow:45 アンセムトランス(Votum stellarum)(EX) 136~147 開幕のみBPM136。乱打気味の階段と白刻みがメイン
そこまで難しい要素は無いが明確な回復が殆ど無いのが辛い所
じわじわゲージを伸ばしていくしかない
@yellow:45 ウィザウチュナイ-クアトロ-R(EX) 157 Wow Wow VENUS 2026。白刻み同時押し譜面
瞬間的に難しくなる部分はあるが、その辺以外はまあ普通
@yellow:45 エナジーロック(EX) 137 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
中盤までは緩い縦連と階段が合わさった配置でリズムを刻む
判定がきついので、ここを少しでも読み違えると酷い目に合う
…というより、ここが回復を担っているので出来ないと終わり
その上でラス殺しも完備
@yellow:45 エレメンタルアドベンチャー(EX) 70~148 幻島アトランティス。曲名の読み方は「まぼろしじま」
ソフランだが変化幅は基本的に控えめ。ラストは急減速
四大元素モチーフなのでパート毎に雰囲気と傾向は多少変わる
…が、実際のBPM変化はまちまちで変化幅も先に行った通り
通常プレイでは後半難。ノースピ的には中盤回復の全体難か
@yellow:45 オリエンタルフォークロア(EX) 132
@yellow:45 クリスマスプレゼント(AC)(EX) 70~180 クリスマス定番曲のアレンジメドレーAC12版
どのパートも切り替わる直前がソフラン関係無く普通に難しい
なお一番遅いのはラスト。相対的に一番楽なのもラストになる
ラストは同時にサンドされた単押し以外に落とす要素は無い
…無い、が、ボーダー突入だと逆ボする可能性は多少ある
@yellow:45 交響的物語(EX) 136 独特な形の繰り返しが多数。曲自体も含めて全体的に癖が凄い
開幕、まずは二連縦連ラッシュで殺しに来る。超個人差要素
ここは0でもOK。というより終盤の軸次第なので空でも同じ
その後は交互や変な階段はあるも概ね回復。ただしスカスカ
黒菱くらいまで回復した所で軸ゾーン突入。以降ラストまで軸
そして軸のまま最後の二小節だけ極端に難しくなる
が、幸いそこは完全にパターンなので記憶か餡蜜で対処可能
…蛇足となるが、表を作り直そうと思ったきっかけがこれ
おまえのような旧ノースピLv6(現Lv9~12相当)がいるか!
@yellow:45 コンテンポラリーネイション4(EX) 100 微ズレ階段ラッシュ
@yellow:45 すろぉもぉしょん(EX) 160 版権枠で原曲収録
@yellow:45 零の位相(EX) 190~205 版権枠で原曲収録
BPM190は開幕のみ。以降は205
@yellow:45 太極拳(EX) 85~137 BPM85は序盤。加速以降はずっと137
加速以降はラストまで二重階段および亜種と微回復の繰り返し
最後の最後は二重成分が少ない代わりに長階段な殺し
@yellow:45 テクノポップ(321 STARS)(EX) 192 曲が短い。高速階段と緩めの軸配置がある中盤が難所か
何度か来る同時の塊は回復に出来ないとゲージ管理が厳しい
@yellow:45 デジタル J-ポップ(EX) 139 Secret Rouge。ノースピだとラストゲーで安定は詐称
ラスト以外は楽という意味ではない。全体難+ラストゲー
@yellow:45 デスボサ(EX) 155 軸を伴う同時押し譜面。後半、軸がメインになってからが本番
ラストに向かうにつれ徐々に左右振りも増えていく
@yellow:45 トゥイーポップ(EX) 200 元ウラ譜面EX。BPM200×左右振り×繰り返し=破壊力
体力消費が尋常ではないので余裕がある時に触れるのが鉄則
@yellow:45 ときめきハウス(EX) 135 接続難。3つ押し以上が極端に少ない
@yellow:45 ドラムステップ(EX) 180 Empathetic。デスデスデスソウタァァァァァァ
前半がやたら難しい事で有名な総合譜面。後半は回復寄り
前半が交互乱打スライド階段の複合、後半が同時中心
@yellow:45 年号ロック(EX) 156 交互処理あるいは交互のなりそこねのような配置が大半
ボタン下段だけで処理する配置も多く、認識面で若干面倒
@yellow:45 ハードロック(EX) 128 適正だと序盤発狂と直後の白連打軸でゲージが一旦地を這う
ノーツ数が少ない+中盤スカスカなので、立て直しは十分可能
ラストは手の振り方を間違えると死。まあそれもSA-DA-ME
@yellow:45 ハンズアップ(EX) 149 みんなだいすきセカ天。言うまでもなくラストゲー
@yellow:45 ヒートアップ(EX) 149 真の意味での複合譜面
文字通り同時に複数の要素が襲いかかってくる
配置が綺麗な上に大体一瞬間が空くので流れは掴みやすい
@yellow:45 ファッシネイション(EX) 149 朧。ヒートアップの流れを汲む複合譜面だがやや階段寄り
劇的には難易度は変わらないものの、終盤で密度上昇
@yellow:45 フィーバーヒーローR(EX) 167 爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14。ハマるとやばいタイプ
中盤から頻出する白→緑ループ刻み+右側を処理する配置
ここで手の出張の仕方を間違えると全体がズレて終わり
@yellow:45 フルーフ(EX) 70~124 メインBPMは124。所々で微変速
密度が高いのは後半だが押しにくいのは前半
通常プレイとは趣が逆
@yellow:45 ミクスチャー(Jack)(EX) 116 ラスト直前まで延々一定のリズムを刻みつつ反対側を処理
実質的に左右別フレ譜面で肝は終盤の2つ押し軸+交互風階段
どれだけゲージがあってもリズムが混ざると全てがご破算
@yellow:45 メタリックサーガ(EX) 104~150 OVER THE LIMIT!。開幕のみ遅く加速後はBPMの割に忙しい
中盤発狂は見た目よりはかなり押しやすい配置
まあ全体難の総合譜面なので発狂だけ耐えれても…ではある
@yellow:45 ユーラシアロック(EX) 190 ゴリゴリの左右振り同時押し譜面
中盤は比較的簡単な反面、最初と最後は一切の遠慮が無い
気力と体力を温存して耐え抜け
@yellow:45 ラブリーくのいちポップ(EX) 165
@yellow:45 ロシアンシンフォニー(EX) 90~176 ロシアモチーフ曲特有のツンドラならぬツンデレ譜面
ラストの減速は要注意。空BADが致命傷になりかねない
@yellow:45 Airplane(EX) 135
@yellow:45 Crazy Shuffle(EX) 128
@yellow:45 J-ロックφ(EX) 209 押しにくい配置のオンパレードが高BPMの恩恵を帳消しにする
繰り返しが割と多いのに曲進行がかなり速いのでズレも怖い
@yellow:45 pastel@sweets labo(*'v'*)(EX) 80~210 ソフラン曲らしいソフランをするソフラン曲
低速が階段中心でまだマシな反面、速い所は普通にきつい
よって体感としてはソフラン曲らしくない全体難
@#ffffa8:44 アシッディドラムン(EX) 175
@#ffffa8:44 ガールズオルタナティブコア(EX) 145~175 開幕のみBPM145。中盤だけ密度が低い同時押し譜面
最後の最後は回復だが手前がきついので総合的にはラス殺し
@#ffffa8:44 吟ロック(EX) 140
@#ffffa8:44 ケルト(EX) 110 途中でLONG版を元としてH/EXが追加された。EXは新規譜面
開幕の赤、中盤の螺旋、ラストの壁のような何かが難所
頻出する青→白の遠配置は初見は難しいが慣れれば逆に回復
@#ffffa8:44 ステッチ(UPPER)(EX) 140 モヘア。初見びっくり配置がちらほら
ただ全体としては隣接多めの同時押し特化
ノースピ的には逆詐称寄り。圧はそこそこある
@#ffffa8:44 スピットロック(EX) 150
@#ffffa8:44 セツナトリップ(EX) 145 版権枠で原曲収録。わかめはもう冷まさない
中盤発狂とラストの交互→短い螺旋→シンメトリー
局所難
@#ffffa8:44 チキンハート(EX) 110 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
この判定と合わさった螺旋階段の破壊力はとてつもない
序盤の緑→黄→白のシンプル小階段軸も見た目以上に凶悪
半端な速度でされる片手拘束は、想像以上にえげつない
さながら賽の河原
@#ffffa8:44 デジテクノ(EX) 150 ほぼ中盤発狂と終盤の縦連次第。そこ以外は密度も低め
ただ前半戦はひっかけ要素がある繰り返しが殆ど
細々零していくと後がきつくなる
@#ffffa8:44 テツドウ(EX) 120 中途半端な速度の(交互+乱打)÷2+同時な配置が大半を占める
これがまあ押しにくい。痺れを切らして雑になり始めたら負け
@#ffffa8:44 ドリームシティポップ(EX) 44~176 トウキョウ・ドリーム・ポップ。超ソフラン
低速は開幕・中盤・ラストの3回で中盤とラストが脅威
特に最後の最後、88から44への変化は慣れ必須の超初見殺し
そこそこノーツがあり、FEVERでも最悪そこだけでご破算
ただ全体を通して譜面自体は緩めの同時押し+階段で並
とにかく急変化と超低速に対応出来るかを試される
世にも珍しいDPSチェックならぬBPM適応チェック
@#ffffa8:44 バトルシンフォニー(EX) 175 中盤難
@#ffffa8:44 パワーオブフォーク(EX) 147 @you。曲名は記号もカウント、Y扱いではない。要注意
@#ffffa8:44 ヒップロックREMIX(EX) 142~170 前半BPM142、後半BPM170
@#ffffa8:44 ファンタジーテック(EX) 120~129
@#ffffa8:44 フォークロック(EX) 125~127 サビで密度が急上昇
歌い終わりの同時壁の圧は圧巻の一言
@#ffffa8:44 やみかわスウィング(EX) 122 ドッペルゲンガー。各要素がハネにより面倒な事になった
まともに押すと体感ほぼ乱打。まあ雑に処理してもよい
スコア面は詐称
@#ffffa8:44 ルナティックリール(EX) 124 参戦の度に警戒されるライラのデビュー戦
螺旋・交互・二重配置で相手を翻弄するヴォーパルバニー
ノースピLv13ボス候補 …を通り越して詐称かも
@#ffffa8:44 ロマスウィング(EX) 140 参戦の度に警戒されるライラの二曲目
螺旋・交互・二重配置は健在だが今回はかなり自重している
ルナティックリールの前哨戦
@#ffffa8:44 Silent Flame,Never Fade(EX) 145 終盤難
@#75FF79:43 いばら姫(EX) 142 UniLabの隠し曲。初出がポップンではないからか版権枠扱い
序盤は詐称。少しずつ認識しやすい配置が増えていく
@#75FF79:43 ウルトラ90’s(EX) 124 ラス殺し気味
@#75FF79:43 エレゴシックサバト(EX) 124 交互メイン …と思わせておいて徐々に傾向が変わっていく
最後の最後は交互に帰結。事故落ち要注意
@#75FF79:43 キネマ2(EX) 62~101 メインBPMは101。僅かな変化を繰り返すタイプのソフラン
勝負は終盤の微ズレ付き同時階段次第。2小節分は密度が爆増
ラスト手前は若干回復となるが過度の期待は禁物
@#75FF79:43 サイン(UPPER)(EX) 115 place of the sky。無印の素直な刻み配置が乱打寄りに変化
総合的に見れば順当強化で急な階段も健在。片手処理は増えた
無印同様、BPMで難易度が上がっているタイプ
@#75FF79:43 ジャングル・ゴーゴー(EX) 107~140 メインBPMは140。中盤で減速
譜面は白で刻みながら押しにくい配置を延々と…の類
見た目より横に振られる譜面でもある
@#75FF79:43 スムース(EX) 112 終盤は超回復。中盤抜けで初期ゲージ残っていれば勝ち
そこまでは変な形の繰り返しと同時発狂でやりたい放題
この同時発狂にはしれっと無理押しが混じっている
@#75FF79:43 テクノちゃいるど(EX) 130 横に広い。その上で序盤は単純に密度も高め
終盤で若干弱くなるが楽になったと言える程ではない
@#75FF79:43 ナンキョク(EX) 140
@#75FF79:43 ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 126 Aithon。中盤発狂
@#75FF79:43 桃源郷フューチャーポップ(EX) 112 ヒミツダイヤル。中盤で中央がやや忙しくなる全体難
@#75FF79:43 フルフィーワルツ(EX) 74~80 FLOWER FLOWER WORLD。超低速による“圧”が凄い
序盤はややきついが、途中からは緩めの総合譜面となる
…が、やはり“圧”が凄い。呑まれるとタイミングが一気に狂う
@#75FF79:43 ロープレバトル(EX) 140~143 伊藤賢治
@#75FF79:43 ロンリーフィール(EX) 123 たらば蟹で有名。前半終了間際に超詐称の長尺交互軸地帯
後半は相応
@#75FF79:43 J-ハウスポップ(EX) 130
@#75FF79:43 luck(EX) 80~121 版権枠で原曲収録。メインBPMは80、中盤のみ加速
基本的にLv13入門レベルのシンプル超低速同時譜面。だが…
後半の白い巨塔パートだけ難易度が異常。ここだけ跳ね上がる
要は白軸の乱打風配置なのだが、圧が尋常ではない
無対策だとフルから0になりかねないほどぱっと見は難解
残りで半分程度回復可能なので初期ゲージは残したい
まあ、記憶無しでの安定難易度は規格外と思っていい
@#B3FFB5:42 シンパシー3(EX) 132 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
やや交互と階段に寄った緩めの総合譜面が判定で超強化
少しでも雑に処理すると即BAD
@#B3FFB5:42 ニュース(EX) 130 AC7収録のCS5曲でpeaceにてHとEXが追加された
総合譜面。序盤終了間際の階段からの乱打×2がいやらしい
この乱打、微妙な遅さな上に一箇所ひっかけ同時が混じる
これにまんまとひっかかるとタイミングが狂ってさあ大変
意識していないと二回目の乱打まで盛大にズレて思わぬ大ダメージ
終盤に一箇所クロス配置のロングがあるのも厄介。ラストも難しめ
なおテクノ'80・ファニー・ニュースのEXはノースピ的には同格
@#75CDFF:41 テクノ'80(EX) 115 AC2収録の初代CS曲でpeaceにてEXが追加された
ロングの前後で脳内認識がバグりやすい。一つずつ零れていく
これを繰り返してしまうと一向にゲージが溜まらず絶望で終了
N/Hの感覚でいると首を捻りたくなる配置なのもこの現象の要因
なおテクノ'80・ファニー・ニュースのEXはノースピ的には同格
@#75CDFF:41 ヘヴン(EX) 89~104 緩い縦連軸+何かの処理がラスト付近までずっと続く
@#75CDFF:41 ラブリー(EX) 108 元々はN譜面のみだった。peaceでHとEXが追加
すぐに落ち着くが、最初は妙に遠い配置が多い。手鼻をくじかれる
後半も後半でロング→単押し部分の視認性が悪い。地味きつ
直後の同時階段は純粋に難しく、直前が直前なのもあり面を食らう
そして赤軸配置を経て少し経ってから終了。事故落ちしやすい
@lightblue:40 スパニッシュバラッド(EX) 82 元Low Speedポ段の二曲目。誤魔化しにくさでは随一
ラスト直前以外は意外に遅いので落ち着いて処理出来るか次第
圧に呑まれると立て直しポイントがほぼ無く、そのまま沈む
@lightblue:40 パーティートラック(EX) 120 ノースピそこそこ難しいのに談義で名前が挙がらない地味むず枠
@lightblue:40 ファニー(EX) 130 AC3収録のCS2曲でpeaceにてHとEXが追加された
なおテクノ'80・ファニー・ニュースのEXはノースピ的には同格
ただ他二曲と比べると抑えている方。順当に難しくはある
@lightblue:40 ブラックフュージョン(EX) 115 ノースピそこそこ難しいのに名前が挙がらない地味むず枠
@lightblue:40 ブロークンバンビート(EX) 125 ノースピそこそこ難しいのに名前が挙がらない地味むず枠
@#fe8afd:39 エレビッツJポップ(EX) 114 ノースピの代名詞達に隠れた古豪
その他/難易度表/ースlv13.1787450870.txt.gz · Last modified: 2026/08/23 11:07 by 133.114.224.111