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その他:難易度表:ースlv14

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←ースLv15 ースLv13→

■Lv14

@#FF7580:49 ブラッドメタル(EX) 198 超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補
とはいえ、雑に挑んで雑にクリア出来るほど甘くはない
終盤ゲーなので中盤までは前座。苦戦するようだとかなり厳しい
@pink:48 亜空間ジャズ(EX) 170
@pink:48 あまるがむ(EX) 160 小階段の詰め合わせ。赤い柱付き
初見殺しを除けばまあ普通(簡単とは)
@pink:48 オリエンタルミソロジー(EX) 170
@pink:48 金縛りの逢を(EX) 200
@pink:48 カラフルトイズ・ワンダーランド(EX) 180
@pink:48 クラシック4(H) 179 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
通常プレイ同様、乱で簡単に…は、ならない
大抵は終盤は楽になるものの序盤が難化する。プラマイゼロ
@pink:48 クラシック10(EX) 50~200 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
ノーツ数が異常に少ないのでゲージが軽い
…が、ラスト直前の発狂~低速ゲーなのでその恩恵は薄い
@pink:48 現代のヘイヨエ祭り(EX) 155
@pink:48 スーパー戦湯ババンバーン(EX) 187
@pink:48 青天ノ霹レキ(EX) 185
@pink:48 デスレゲエ(EX) 102~205 遅い前半の方が難しいと思いきや本番は加速後
特に加速直後の縦連が絡む配置が想像以上に面倒
青白同時と直後だけやけに遠く、ここを読み違えると急激にズレる
そこを凌いだ上でラストがBPM205なのを一瞬忘れるほどの壁
当然、FEVER近くでないとここで潰される
@pink:48 デンパズルビート(EX) 190 ひなビタ特有の配置に赤軸とヤングダンプ要素をトッピング
左右振りは普通にきついが物量過多は毒にも薬にもなる
要は上からだと弱い系
@pink:48 天ぷらイントロドン!!(EX) 180 天ぷら一丁!天ぷら一丁!が得意かどうかで難易度が変わる
得意なら相応、普通なら強め、苦手だと詐称
@pink:48 ナイトメアメタル(EX) 80~190
@pink:48 ハードPf(EX) 138
@pink:48 フィーバーロボ(EX) 160
@pink:48 フリージングコア(EX) 260 SDVX ∇連動のボス格
(正規だと)極端に左に処理が偏っている地帯が存在。しかもまあ長い
この地帯のせいでBPM260にも関わらず認識難易度が高め
なお序盤にも難所があるが、そこはクリアにあまり影響しない
とにかく片側偏重に耐えられるか。つかれたらおしまい
@pink:48 ふること(EX) 175~195
@pink:48 魔法のかくれんぼ(EX) 178~208 トリルの印象が強いがノースピでは普通に全体難
中盤の長階段は速い上に一部乱打じみている事もあり見た目よりきつい
@pink:48 ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX) 215 中盤と終盤に1回ずつ来る、変な2個押しから入る左右振りが認識難
終盤は同時発狂からの交互を経てそのままその配置に突入
実質的にかなり長い殺し区間となり1回目より読み違えやすい
@pink:48 モダンパンク(EX) 148
@pink:48 リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX) 200
@pink:48 海神(EX) 159 曲名の読み方は「わだつみ」
@pink:48 ONYX(EX) 200 最初と最後に来る青赤青絡みの配置が鬼門
特に最後のそれは何回も来る上に左右振りが増えている
最悪、認識阻害の元である赤は捨てよう。軸自体が崩れるよりはマシ
@pink:48 Primitive Whimsical Chopped Salad(EX) 206
@pink:48 PSGブレイクコア(EX) 200 H同様に基本的には繰り返し配置
ただしこちらはハマると全て少しずつズレて終わる
中盤がBPMの割に普通に難しい
@pink:48 Raison d'être~交差する宿命~(EX) 155~175 微ソフランで全体難
階段中心だがスライド前提処理や変な折り返しが多い
その影響で見た目以上に腕を振り回される
@pink:48 SYMPHONY FROM ZERO(EX) 210
@pink:48 Xジェネの逆襲(EX) 192
@pink:48 ZADAMGA(EX) 180
@orange:47 一触即発☆禅ガール(UPPER)(EX) 190 中盤のシンメトリー以外はシンプル
シンプルだが、短めの曲に物量を詰め込んでおり一切油断が出来ない
押し損ねるとそこから一瞬でゲージを持っていかれる
@orange:47 神曲(EX) 140~152
@orange:47 キリステゴメン(UPPER)(EX) 156
@orange:47 クラシック6(EX) 160 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
この判定のせいで無理押しがスライドで誤魔化せず凶悪化
ゲージは非常に軽いが、それでも補えきれないほど正規鏡はきつい
拘りが無ければ乱推奨。発狂はきついままだが運ゲーには持ち込める
手が大きいか肘を普段から使う人なら乱無しでも一転逆詐称かも
@orange:47 黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX) 150
@orange:47 サイバーウエスタン(EX) 148
@orange:47 サケビノミドリ(EX) 160
@orange:47 地方創生☆チクワクティクス(UPPER)(EX) 170 他に無いロング配置が多数見受けられるが、本質は物量による認識圧殺
その上で密度が低い所に限って押しづらい交互や極端な左右振りが来る
ラストはラストで初見殺し完備。ボーダー付近での突入は避けたい
@orange:47 デパファンク(EX) 130
@orange:47 ドラムンコアダスト(EX) 181
@orange:47 ナニワヒーロー(EX) 152 開幕も難しいが、ほぼほぼラストゲー。回復が長い
ただ、ラストにFEVER付近で入るなら開幕で真っ黒だけは避けたい
螺旋後の『二人合わせて~』時点で3本残っていれば上々
@orange:47 ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX) 179 とにかくロング配置で零しやすい。悪意を感じる配置
ただ同時押し部分が元より癖が無くなり物量は↑。回復チャンス増加
物量慣れしていればそこまで苦労はしない。慣れてない場合?ふふ…
@orange:47 ハイパンク(UPPER)(EX) 145~175 序盤のズレと縦軸を伴う左右振りが肝
全体難なのでそこで削られると残りがかなり厳しくなる
中盤は軸ズレ事故が起きやすいし、終盤は単純に横に広く零しやすい
@orange:47 ラウンジポップ(Linus)(EX) 176
(160~176)
AC8収録の移植曲で解明リドルズにてEXが追加された
ラスト注意。殺しとまではいかないが余裕が無いと叩き落される
一見簡単な中盤も地味むず。ぱっと見の感覚ほど素直な配置では無い
@orange:47 リンセイ(EX) 164
@orange:47 BILLION MONEY BAZOOKA(EX) 176
@orange:47 nostos(EX) 86~144 メインBPMは128と144。小刻みに変化するのはラスト
ラス殺し気味で初見はラストの小刻みなソフランも危険。要記憶
@orange:47 Russian Caravan Rhapsody(EX) 158
@orange:47 smile(EX) 188 繰り返し配置が多い+要所要所の垂直押しでスリップダメージ
この中では弱い方だがハマるのが怖い
@#ffd894:46 悪魔城ドラキュラSLOT2(EX) 135 終盤発狂
@#ffd894:46 アンデスヒーリング(UPPER)(EX) 63~124 開幕のみ低速。メインBPMは124
終盤難で前半は簡単、サビに入ってもまだ逆詐称気味
ラスト付近からようやく相応になる。ほぼラス殺しゲー
@#ffd894:46 ウラ・バリトランス(EX) 135 AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従
全体的に癖が強いが、なんといっても目玉は終盤のメロパンク地帯
大量の13579。多少2468も来るがほぼ下段で認識崩壊したら当然終わり
ただし単純な難しさでいうと前半の方が強い。人によっては救い?
苦手だと終始地獄
@#ffd894:46 オトギタンテイ(EX) 72~127 所々に接続難配置はあるもBPMの割に流れは掴みやすい
ただ、BPM設定の割には忙しめなので必要地力はそこそこ高い
ノースピLv14の下限と言ってもいいかも
@#ffd894:46 カドルコア(ReGLOSS)(EX) 174
@#ffd894:46 黒点(EX) 154
@#ffd894:46 コンテンポラリーネイション2(EX) 111
@#ffd894:46 ダークネス4(UPPER)(EX) 150 終末の序曲〜オワリノハジマリ〜。譜面は綺麗でリズムは独特
ほぼ詐称寸前で初見はリズム難もあり完全に詐称
@#ffd894:46 撫子メタル(EX) 150
@#ffd894:46 ねぶた(EX) 140 中盤発狂からが本番
ラストが独特な配置なので安定難易度は高め
@#ffd894:46 脳漿炸裂ガール(UPPER)(EX) 155 歌い手カバー。曲名の読み方は「のうしょうさくれつガール」
@#ffd894:46 ビーチ(EX) 130 AC12収録で解明リドルズにてEXが追加された
追加譜面としては珍しく、これといった特徴は無い
こう…なんか、普通にむずい。総合譜面なのでまあそれはそう
@#ffd894:46 ホッテストパーティー(EX) 145
@#ffd894:46 理系ポップ(EX) 128
@#ffd894:46 ワールドツアー2(EX) 72~150
@#ffd894:46 beat it together(EX) 135
@#ffd894:46 Candy Crime Toe Shoes(H) 72~202 超ソフラン。階段特異点のひとつ
序盤のBPM二桁低速と終盤のBPM101低速が全て
どちらも階段メインでありながら文字通り死ぬほど見切り辛い
@#ffd894:46 Drizzly Venom(EX) 147~168 BPM147は開幕のみ
@#ffd894:46 GET WILD(UPPER)(EX) 150 地味に押しづらい青が絡む配置とLP絡みで少しずつ削られていく
気付けば手遅れ、という事が割とありがち
@#ffd894:46 J-ロックΦNEW(EX) 174
@#ffd894:46 Over Da Moon(EX) 145 担当譜面の癖が強いので参戦の度に警戒されるライラの三曲目
担当曲の中では最も普通寄りな階段譜面。序盤の二重階段以外は平和
…と思っていると前半と後半の境目の高速階段から様子がおかしくなる
徐々に難しくなり、そのまま階段後に同時を交えた最難ポイントへ突入
この難所は若干長めだがここさえ出来れば勝ち…という事もない
まあ相対的に楽にはなるが、前半よりは難易度が上昇している
ラストは簡単なのでそこまでにボーダー未満でも勝機があるのは救い
@yellow:45 アイスクリームマジック(EX) 110 同時押しの間に振りと階段がちょこちょこ入る譜面
ラスト手前の交互連打のような階段発狂が鬼門か?
その直後の階段配置も微発狂じみており、やや危険
@yellow:45 インフィニティ(EX) 142 CS9からの刺客。一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
譜面的には序盤のラッシュ以外特筆すべき点はない
…はずが、「判定がきつい」この一点だけで全てが凶悪化
@yellow:45 ウィンターポップ(EX) 125 AC7収録でpeaceにてEXが追加された
開幕ブリザード
@yellow:45 ウラ・ヒップロック2(EX) 156~180 AC11で初登場。peaceでの復活時にカテゴリもそちらに追従
表と比べると判定が普通になり、ソフランと譜面の癖も抑えられた
…と見せかけてラスト手前がなんか凄い事になっている
@yellow:45 エレフラッドウェイヴ(EX) 115 最初から最後まで手をクネクネさせ続ける必要がある譜面
低BPMでずっと螺旋やら折り返し型階段やら乱打やらをさせられる
休憩もほぼ無く要求体力が高い。配置の割にハマりにくいのは救いか
@yellow:45 クラブジャズ(EX) 121 AC7収録でpeaceにてEXが追加された
開幕の絶妙に押しにくい乱打と終盤のスライドラッシュは餡蜜可能
これをまともに押そうとすると難易度が跳ね上がる。スコア面は詐称
@yellow:45 琴フュージョン(EX) 120 AC12収録でpeaceにてEXが追加された
階段譜面だが、細かい音まで逐一取りに行かされるので地味に忙しい
感覚的には階段はおまけで同時の無い総合譜面とでも言うべき
@yellow:45 ファンタジアフュージョン(EX) 135
@yellow:45 フォレストスノウ(EX) 70~125 BPM70は最初だけ
ズレ配置は横着しすぎると地味に零れて地味にゲージが伸びない
@yellow:45 メッセージソング(EX) 85~170
@yellow:45 ロシア2(EX) 80~120 前半難。後半はツンドラならぬツンデレ
初期ゲージのまま後半に突入出来ればほぼ勝ち
@#ffffa8:44 スウィートポップ(EX) 98~114 AC10から登場したee'MALL 2nd avenue経由移植曲でUniLabにてEXが追加された
圧に呑まれずに同時押しにサンドイッチされた配置を冷静に処理するゲーム
最初から最後まで簡単ではないが見た目ほど忙しくはない。精神力が試される
@#ffffa8:44 ダークネス(EX) 109 元Low Speed神の足切り担当
繋ぎにくさに特化したパターン配置なのでハマると地獄
ラストは白緑に囚われて目線が中途半端になると終了。意識を上手く割こう
@#ffffa8:44 なぞなぞ☆くりぷとからぁず\中略/(EX) 100~188 ソフラン。序盤に難所が固まっているのにその辺に限って低速
癖強ロング配置や癖強二重階段をBPM103~124でやらされる
徐々に速く+多少楽にはなるが、終盤に至っても簡単とはならない
@#ffffa8:44 ニコニコサンフラワーキッス(EX) 106 魚氷ちゃん。端的に言うならば幻想水滸伝V(EX)の強化版
あれの中盤を彷彿とさせる片手白黄緑こねこねの強化版が延々続く
クリア自体は交互と同時乱打を足して割らない配置のラストゲー
@#ffffa8:44 マサラ(EX) 129 途中でH以上の譜面が追加された。N譜面とは音源が異なる
白を刻みながらゆったりと反対側に渡っていく配置が多い
ここに中途半端な速度や長さの交互や螺旋が加わる
…要するに、譜面全体がコンボカッター。回復地帯が少ない
常にゲージの余裕は欲しいが中々溜まらないジレンマ…
@#75FF79:43 マダーロック(UPPER)(H) 120
@#B3FFB5:42 キューバングルーブ(EX) 90 元Low Speedポ段のボス枠。CS5~6のみBPM180。ノースピでもS乱で易化
なんといっても不規則で長い白連打。ズレるとここでゲージが急転直下
不規則とはいっても、7連打の塊なのを覚えておけばそこまでは減らないはず
ただし間や抜けの単白はカウントしていない。始点間違いに要注意
それと判定が特殊なのかなんなのか、餡蜜がハマらない時が僅かにある。謎
@#75CDFF:41 ネイチャー(EX) 91 元Low Speedポ段の三曲目でありながらダークネスと同格かそれより少し難しい奴
序盤からトワチャをばらけさせたような配置な上に中盤に発狂
その上で終盤は変な左右振りが頻出。密度が低いこともあり回復もままならない
@lightblue:40 ラブポップ(EX) 104 最初から最後まで両白だらけ。横に広すぎる譜面
難しさの九割が両白に起因する為、乱だと一転逆詐称へと変わる
とはいえ、後の地獄を考えるとこの程度は正面から撃破しておきたい
その他/難易度表/ースlv14.1776807840.txt.gz · Last modified: 2026/04/22 06:44 by 133.114.224.111