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| @#FF7580:49 | クラシック9(EX) | 25~680 | 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち この判定の影響で全体を通して正確さを求められる。横着不可 思わぬ所でBADが出てゲージが軽いはずなのに伸ばしにくい |
| @#FF7580:49 | クラシック11(EX) | 40~320 | ポップン一の激辛判定。GREATが消滅、GOODとBADが出やすい この判定のせいで簡単な所ですら油断するとゲージが削られていく なお正規鏡が個人差な為、乱・S乱の当たり待ちも選択肢に入る その場合は中盤の同時無理押し化が鬼門。スライドが使えない 後半で超回復が出来ないのであれば肘かビッグハンドが必須となる |
| @#FF7580:49 | シュヴァルツァー(UPPER)(EX) | 90~180 | Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補 無印やブラメタと比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも |
| @#FF7580:49 | スペースレクイエム(EX) ※辛ゲージ | 210 | |
| @#FF7580:49 | ハードルネッサンス(EX) ※辛ゲージ | 212 | |
| @#FF7580:49 | 明滅の果てに(EX) | 264 | |
| @#FF7580:49 | ラメント(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 95~210 | 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210 ロングで一見ややこしいが、譜面的には無印を少し強化した程度 なのでワンチャンの有無は無印が余裕かどうかで判断するといい |
| @#FF7580:49 | VOLAQUAS(EX) | 212 | |
| @#FF7580:49 | Lachryma《Re:Queen'M》(EX) | 236 | |
| @pink:48 | 革命パッショネイト(UPPER)(EX) ※辛ゲージ | 194 | 無印を物量マシマシにして振りも増やした感じの譜面 無印では前半のみ出現する変な振りが、こちらでは終盤まで出現 なにより面倒なのはギリギリで辛ゲージ化して回復が少ない点 同格譜面をある程度埋めてからチャレンジするのが好ましい この譜面にまぐれや奇跡の類は無い |
| @pink:48 | グランヂデス(EX) | 140~175 | |
| @pink:48 | 乙女繚乱 舞い咲き誇れ(UPPER)(EX) | 210 | この譜面特有の縦軸を利用した左右振りが終始猛威を奮う ノースピだと縦連に目が行ってしまい通常以上に認識が難しい 逆に言えばそこさえなんとかなれば、という譜面でもある |
| @pink:48 | 円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-(EX) | 200 | そもそもが詐称寸前で難しいので難しい。そんな譜面 クリアはサビ終了直前の発狂次第。ラストはノースピ的には楽 |
| @pink:48 | 少年A(EX) | 90~192 | 前半はズレると数秒でゲージが溶ける。数個捨てて立て直しもあり 後半は階段なので回復…と思いきや、ここも意外に難しい |
| @pink:48 | ドラムンコアダスト2(UPPER)(EX) | 186 | ラピストリアの約束。同時階段とその派生の左右振りが凄い それ以外も序盤の軸や謎配置のラス殺しなど全体的になんかすごい まあ、どれもノースピ的に刺さる配置ではない。普通に、きつい |
| @pink:48 | トランスコア(UPPER)(EX) | 173 | 花瓶配置の二重・ロング拘束・交互乱打がメインの全体難 特に交互乱打は読み間違えると大ダメージ。ここでの雑認識は厳禁 |
| @pink:48 | 龍王の霊廟\中略/(EX) | 144 | 逆詐称? |
| @pink:48 | 令和の国(EX) | 176 | |
| @pink:48 | 狼弦暴威(EX) | 179 | 前半詐称 |
| @pink:48 | Battle Against a True Hero(EX) | 150 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ 分類上は総合譜面。特有のロングと終盤の同時ラッシュが鬼門 特に終盤の騙し絵357ロング&同時はやらかした時点で終了 そこまでにどれだけゲージがあろうが、多重空BADで全て消し飛ぶ そして、その前後の同時振りラッシュも挑戦段階ではやや脅威 横に広いのに若干軸要素も入っており、縦軸も意識する必要がある ただ純粋な物量同時振り配置ではあるので、得意なら一転回復 まあ、そこまでが順当に難しいので体感は劇的には変わらないが… |
| @pink:48 | LEAD Gravity(M)(EX) | 188 | ややラス殺し 多分ノースピLv15の下限。上を目指す前にまずはここで腕試し |
| @pink:48 | Majestaria(EX) | 147 | 全体的にBPM147の48にしてはマシ。ただ初見殺しが目立つ 中盤に研究無しでは空BAD量産不可避な面倒ロング+二重階段 …からの半端に置かれた白で振る地獄を煮詰めたような区間 これを耐えてもラストでまた地味に面倒な形の軸配置ロング これらになけなしのゲージを潰されていく |
| @pink:48 | Northern Cross(EX) | 155 | |
| @pink:48 | POLꞰAMAИIA(EX) | 160 | |
| @pink:48 | Yum Yum OYACHU(EX) | 192? (24~192) | メインBPMは192。記憶必須の減速を3回ほどする この内、終盤の赤が続く場面での超減速が特に危険 余裕が無いとそこの空BADだけで全てが終わりかねない |
| @pink:48 | POLꞰAMAИIA(EX) | 160 | |
| @orange:47 | 朱と碧のランページ(ReGLOSS)(EX) | 178 | |
| @orange:47 | 在るが儘に(EX) | 181 | |
| @orange:47 | アルファ・スカイ(EX) | 140 | 基本的にはシンプルな階段と同時階段がメイン ただし高速同時交互や急な黄赤黄交互など所々に狂気が垣間見える |
| @orange:47 | エクスプロウル(EX) | 164 | やや終盤難 多分ノースピLv15の下限。上を目指す前にまずはここで腕試し |
| @orange:47 | エレジィ2(EX) | 161 | |
| @orange:47 | カイジュウ(EX) | 140 | 開幕は完全に詐称 以降はラス殺し気味ではあるものの、まあ相応と言える範疇 |
| @orange:47 | けもののおうじゃ★めうめう(EX) | 162 | ひなビタらしくないサンバ調のリズムにノれるかどうか 譜面も終盤まであまりひなビタらしくない乱打気味配置で進行 ただ「リズム合わせで物量を耐えればよい」で挑むと痛い目を見る |
| @orange:47 | シューゲイザー(EX) | 196 | ラストがズレたら死ぬゲーム ラス殺し中の同時連打の反対側にある白→黄→緑が面倒 実際には白→→黄→緑と間が空く配置なせいで同時側が崩れていく |
| @orange:47 | 千本桜(UPPER)(EX) | 154 | |
| @orange:47 | ゾディアックオラクル1(EX) | 170 | |
| @orange:47 | ハードダンス(EX) | 80~160 | モンビジ。複数回ソフラン。中盤の長めの低速が難所 抜けた後にもソフラン関係無しに若干きつい場面がある |
| @orange:47 | ハラショー!おにぎりサーカス団☆(EX) | 185 | シンプルな階段譜面だが速度と物量でゴリ押ししてくる また、ラスト手前に事故りやすい軸付き交互乱打。入りに要注意 ラストもラストで三重階段により事故落ちを誘う |
| @orange:47 | ヒップロック3.5(EX) | 168~210 | ドコドコドコドコドコドコ差無来ィ!!の印象が強いがノースピでは全体難 特にBPM210帯が崩れたらそのまま終わる配置だらけなのが厳しい 他の曲なら助けになる高BPMがここでは仕事をしない |
| @orange:47 | ビビッド(EX) | 166~188 | 徐々に難易度が上がっていき、最後の十数秒は詐称気味になる 耐えゲーなので前半は回復に充てられないと勝負にならない |
| @orange:47 | ピラミッド(EX) | 70~130 (70~270) | 大前提として全体を通して微ズレ&準無理押しのオンパレード 前半、BPM70帯の終了間際がとんでもない配置。相手は死ぬ ここで0になっても加速から回復は可能。ゲージ上昇は速い ただ、後半のBPM130帯もズレだらけでかなり零しやすい配置 「階段のようななにか」なラス殺しもあり、一筋縄ではいかない 他に類似譜面が無いので地力があっても沼る可能性が高い 個人差枠というよりは要注意枠 |
| @orange:47 | フォレストスノウ2(EX) | 128 | |
| @orange:47 | モンゴル(EX) | 95~148 (67~148) | 開幕95→一瞬減速→148→110に落ちて徐々に戻るというBPM推移 序盤は詐称。じわじわ削られる地獄がずっと続く 中盤の減速以降はやや簡単になる |
| @orange:47 | AsiaN distractive(EX) | 132~157 | ほぼBPM157。ラストで僅かにソフラン 猫又劇団特有の短いが速い二重階段がゲージを逐一刈り取る |
| @orange:47 | I just hate you(EX) | 165 | 数多のドコドコドコドコ・・・を掻い潜る交互中心譜面 |
| @orange:47 | STERLING SILVER(EX) | 175 | 中盤の螺旋~緑白トリルまでが鬼門 |
| @#ffd894:46 | 蒼氷のフラグメント(EX) | 130 | ノスタルジア勢の伏兵。ラスト手前にかなり長い二重階段発狂 ノーツ数が少なくラストで数本回復可能、ではあるが… 序盤は序盤で曲を把握しづらい。ノースピLv15ボス候補 |
| @#ffd894:46 | トライバルポップ(EX) | 125 | |
| @#ffd894:46 | ぼくらの16bit戦争(EX) | 122 | 前半は小階段多め。後半は高速階段メインの複合 ラストは大階段ラッシュからのシンメトリーフィニッシュと大味 |
| @yellow:45 | エイジロック(EX) | 120 | |
| @yellow:45 | マダーロック(EX) | 120 | |
| @#ffffa8:44 | ケルティックウインド(EX) | 101 | 遅い二連打(極稀に三連打)を交えながら階段を処理させる譜面 縦連は点在しており、その上で同時は変に奇麗で立て直しが難しい 結果、ジリ貧に陥いりやすい。ただ難所らしいは難所は無い |
| @#75FF79:43 | エトランジェ(EX) | 92 | 譜面的には平凡な同時中心譜面で最後に若干振ってくる以外は普通 しかしBPM92なので見た目は圧巻。上を見た時の絶望感が凄い “それ”が見えたら、終わり |
| @#75FF79:43 | ピアニシモ(EX) | 60~82 | メインBPMは82。60はラストだけ 稀に乱打や軸要素が入る階段譜面なのでBPMの割には圧は控えめ これには同時階段も含まれるが、難しいのは中盤の一区間くらい ただ、微ズレが混じるのと超低BPMで繋ぐのは容易ではない 全体的に押せてる感覚に反してゲージは…という事になりがち |