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その他:難易度表:ースlv15

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←ースLv16 ースLv14→

■Lv15

@#FF7580:49 アクアティックアリア(EX) 194~204 SailRen。階段特化のラストゲーでBPMはほぼ194
4小節にも及ぶオマケ付き折り返し長階段でプレイヤーを屠る
発狂後のロングも地味に癖配置なのでそこも含めて殺し
@#FF7580:49 エグゾーストクライマックスコア(EX) 30~195 Black Emperor。微ソフラン
BPM推移はほぼ170~185のどこかで下限は一瞬
@#FF7580:49 エピックレクイエム(EX) 236 Lachryma《Re:Queen'M》もといラクリマ。当然ラス殺し
直前の折り返しが多い階段も含めて長い殺しとなる
@#FF7580:49 クラシック9(EX) 25~680 一部の家庭用曲特有の「CS判定」持ち
この判定の影響で全体を通して正確さを求められる。横着不可
思わぬ所でBADが出てゲージが軽いはずなのに伸ばしにくい
@#FF7580:49 クラシック11(EX) 40~320 ポップン一の激辛判定。GREATが消滅、GOODとBADが出やすい
この判定のせいで簡単な所ですら油断するとゲージが削られていく
なお正規鏡が個人差な為、乱・S乱の当たり待ちも選択肢に入る
その場合は中盤の同時無理押し化が鬼門。スライドが使えない
後半で超回復が出来ないのであれば肘かビッグハンドが必須となる
@#FF7580:49 オービタルスチームパンク(EX) 170 未完成ノ蒸氣驅動乙女。階段特異点の一つ
高速連続折り返し階段の折り返し部分から一気に崩されやすい
@#FF7580:49 クラシック12(EX) 70~200 Festum Duodecimum!。Akhuta解釈のクラシックシリーズ
端的に言えば超接続難。ソフラン分の薄い前半の方がやばい
後半の超ソフラン区間は譜面自体は整っているのでいっそ癒し
まあ「相対的に」の話であって、加速ポイントを見誤ると…
ノースピLv15内では上位
@#FF7580:49 シュヴァルツァー(UPPER)(EX) 90~180 Versa。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補
無印や他の最弱候補と比べると道中は難しいが代わりに癖は抑えめ
ラス殺しは人によっては殺しまで行かないかも
@#FF7580:49 スペースレクイエム(EX)
※辛ゲージ
210
@#FF7580:49 ハードルネッサンス(EX)
※辛ゲージ
212
@#FF7580:49 プレデターコア(EX) 210 Prey。超高BPM曲を除いた場合のノースピ49最弱候補
乱打譜面。という扱いだが動きがそうなるだけで複合寄り
versaやブラメタと比べるとラストは弱め
@#FF7580:49 明滅の果てに(EX) 264
@#FF7580:49 ラメント(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
95~210 最初だけ遅い+ころころ変速する。加速後はずっとBPM210
ロングで一見ややこしいが、譜面的には無印を少し強化した程度
なのでワンチャンの有無は無印が余裕かどうかで判断するといい
@#FF7580:49 Satan(EX) 210 中盤の交互というか同時連打が曲名通りの鬼畜
そこ以外は咄嗟の餡蜜逆餡蜜で割となんとかなる形
そもそもの配置の癖が強いので人によっては詐称
@#FF7580:49 VOLAQUAS(EX) 212
@pink:48 アルパカトロニカ(EX) 155 Life is beautiful。あらゆる面で「繰り返し」が牙を剥く
大味且つほぼコンボカッターで構成されているのもあり超癖強
初見は詐称。慣れ込みでもノースピLv15最上位格
@pink:48 戦乙女ロック(UPPER)(EX) 210 乙女繚乱 舞い咲き誇れ。縦軸を伴う左右振りが終始猛威を奮う
ノースピだと縦連に目が行ってしまい通常以上に認識が難しい
逆に言えばそこさえなんとかなれば、という譜面でもある
@pink:48 エレクトロショック2(EX) 170 forever under construction。交互混じりの乱打
ノースピLv15内では弱め
@pink:48 円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-(EX) 200 そもそもが詐称寸前で難しいので難しい。そんな譜面
クリアはサビ終了直前の発狂次第。ラストはノースピ的には楽
@pink:48 オルタナティブアビス(EX) 150 Klopfgeist。総合的に見るとシンプル難しい枠
ただ初見殺し気味の配置が多め
@pink:48 ギャラクティックシンフォニー(UPPER)(EX)
※辛ゲージ
194 革命パッショネイト。無印に振りと物量をマシマシ
無印では前半のみ出現する変な振りが、こちらでは終盤まで出現
なにより面倒なのはギリギリで辛ゲージ化して回復が少ない点
同格譜面をある程度埋めてからチャレンジするのが好ましい
この譜面にまぐれや奇跡の類は無い
@pink:48 グランヂデス(EX) 140~175
@pink:48 少年A(EX) 90~192 前半はズレると数秒でゲージが溶ける。数個捨てて立て直しもあり
後半は階段なので回復…と思いきや、ここも意外に難しい
@pink:48 トラウマパンク(EX) 171 釈迦もとい大釈迦。版権枠でメジャーデビュー後の原曲を収録
Sunny Parkで削除されるも奇跡の復活。僅かに譜面修正はされた
大量の微ズレと緑+赤の軸の間に滅茶苦茶をさせられるゲーム
端的に言えば超癖強。癖がすぐ付くので危険という意味でも
個人差で体感詐称もあるノースピLv15の曲者枠
@pink:48 ドラムンコアダスト2(UPPER)(EX) 186 ラピストリアの約束。同時階段とその派生の左右振りが凄い
それ以外も序盤の軸や謎配置のラス殺しなど全体的になんかすごい
まあ、どれもノースピ的に刺さる配置ではない。普通に、きつい
@pink:48 トランスコア(UPPER)(EX) 173 FLOWER。全体難
花瓶配置の二重・ロング拘束・交互乱打で攻め立てる
特に交互乱打は読み間違えると大ダメージ。雑認識は厳禁
@pink:48 バグステップ(EX) 161 蟲の棲む処。終盤までは複合階段が中心
ラストで急に5つ押しが大量発生
@pink:48 ヒップロック7(EX) 176 令和の国。同時押しと微ズレとデスロ式左右振り
@pink:48 マスロック(EX) 154 Mirage Age。乱打じみた配置の階段と同時階段
ポップ君がメカニカルジャズのような謎挙動を起こす
なんというかもう見た目が凄い
@pink:48 満漢全席火花ノ舞(EX) 166 階段時々交互
何回か来る超認識難二重発狂を耐えるゲーム
@pink:48 ミュージックゲームズハードコア(EX) 188 Trill auf G。名の通りトリル・交互特化
面倒なのがそれらの大半が絶妙に遅い+部分的に乱打じみている点
全部餡蜜すればいいんでしょ?楽勝楽勝で挑むと塵も残らない
@pink:48 リズミンコア(EX) 188 LEAD Gravity(M)。ややラス殺し
多分ノースピLv15の下限。上を目指す前にまずはここで腕試し
@pink:48 龍王の霊廟\中略/(EX) 144 逆詐称?
@pink:48 狼弦暴威(EX) 179 前半詐称
@pink:48 Battle Against a True Hero(EX) 150 UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ
分類上は総合譜面。特有のロングと終盤の同時ラッシュが鬼門
特に終盤の騙し絵357ロング&同時はやらかした時点で終了
そこまでにどれだけゲージがあろうが、多重空BADで全て消し飛ぶ
そして、その前後の同時振りラッシュも挑戦段階ではやや脅威
横に広いのに若干軸要素も入っており、縦軸も意識する必要がある
ただ純粋な物量同時振り配置ではあるので、得意なら一転回復
まあ、そこまでが順当に難しいので体感は劇的には変わらないが…
@pink:48 Jazz is Rad(EX) 160 階段寄りの総合譜面
@pink:48 Majestaria(EX) 147 全体的にBPM147の48にしてはマシ。ただ初見殺しが目立つ
中盤に研究無しでは空BAD量産不可避な面倒ロング+二重階段
…からの半端に置かれた白で振る地獄を煮詰めたような区間
これを耐えてもラストでまた地味に面倒な形の軸配置ロング
これらになけなしのゲージを潰されていく
@pink:48 Northern Cross(EX) 155
@pink:48 POLꞰAMAИIA(EX) 160
@pink:48 Yum Yum OYACHU(EX) 192?
(24~192)
メインBPMは192。記憶必須の減速を3回ほどする
この内、終盤の赤が続く場面での超減速が特に危険
余裕が無いとそこの空BADだけで全てが終わりかねない
@orange:47 朱と碧のランページ(ReGLOSS)(EX) 178 版権枠扱いのVtuberコラボカバー。原曲と違いジャンル名は無し
@orange:47 あさきのコラボロック(UPPER)(EX) 210 透明はまだ。他機種に触れていないと対処が難しいロング拘束
今までの譜面では拘束側の処理は簡単ではないが、まだ緩かった
しかしこの譜面は拘束側にも遠慮がない。手首が大変な事になる
よりによってBPM210なのも相まって両サイドが常にきつい
まあ、逆にBPM210なのでノースピ的には助かる面もあるが…
@orange:47 アルファ・スカイ(EX) 140 基本的にはシンプルな階段と同時階段がメイン
ただし高速同時交互や急な黄赤黄交互など所々に狂気が垣間見える
@orange:47 エクスプロウル(EX) 164 版権枠で原曲収録。やや終盤難
多分ノースピLv15の下限。上を目指す前にまずはここで腕試し
@orange:47 エレジィ2(EX) 161 この子の七つのお祝いに。サビ直前からが本番
おまけ付き交互ラッシュからそのままサビに突入
サビ後もその成分を残したまま二重配置の微発狂が襲いかかる
乱打を挟んだ後のアウトロは弱い同時配置で回復ポイントとなる
が、密度が低い数小節分なのであまり当てには出来ない
@orange:47 カイジュウ(EX) 140 開幕は完全に詐称
以降はラス殺し気味ではあるものの、まあ相応と言える範疇
@orange:47 ジャングルパトロール(EX) 162 けもののおうじゃ★めうめう。サンバ調のリズムにノれるかどうか
譜面も終盤まであまりひなビタらしくない乱打気味配置で進行
ただ「リズム合わせで物量を耐えればよい」で挑むと痛い目を見る
@orange:47 シューゲイザー(EX) 196 ラストがズレたら死ぬゲーム
ラス殺し中の同時連打の反対側にある白→黄→緑が面倒
実際には白→→黄→緑と間が空く配置なせいで同時側が崩れていく
@orange:47 水晶塔のオルカ(EX) 66~152 開幕のみ超低速で以降はほぼBPM152
@orange:47 スパニッシュバラッドREMIX(EX) 162 Dance to Blue (Respect Style)。局所発狂
二回ある二重階段発狂と後半の謎同時配置がとにかく強烈
@orange:47 セイクリッドコア(EX) 175 STERLING SILVER。中盤の螺旋~緑白トリルまでが鬼門
@orange:47 千本桜(UPPER)(EX) 154 版権枠でカバー収録。音源はギタドラ版と同一
@orange:47 ゾディアックオラクル1(EX) 170 ストレイ・マーチ。やや縦連と軸が目立つ総合譜面
@orange:47 ツキヌケロック(EX) 181 在るが儘に。同時押しと交互メイン
最後は両方が合わさり強烈なラス殺しとなっている
@orange:47 ハードダンス(EX) 80~160 モンビジ。複数回ソフラン。中盤の長めの低速が難所
抜けた後にもソフラン関係無しに若干きつい場面がある
@orange:47 ハラショー!おにぎりサーカス団☆(EX) 185 シンプルな階段譜面だが速度と物量でゴリ押ししてくる
また、ラスト手前に事故りやすい軸付き交互乱打。入りに要注意
ラストもラストで三重階段により事故落ちを誘う
@orange:47 ヒップロック3.5(EX) 168~210 ドコドコドコドコドコドコ差無来ィ!!の印象が強いがノースピでは全体難
特にBPM210帯が崩れたらそのまま終わる配置だらけなのが厳しい
他の曲なら助けになる高BPMがここでは仕事をしない
@orange:47 ビビッド(EX) 166~188 徐々に難易度が上がっていき、最後の十数秒は詐称気味になる
耐えゲーなので前半は回復に充てられないと勝負にならない
@orange:47 ピラミッド(EX) 70~130
(70~270)
大前提として全体を通して微ズレ&準無理押しのオンパレード
前半、BPM70帯の終了間際がとんでもない配置。相手は死ぬ
ここで0になっても加速から回復は可能。ゲージ上昇は速い
ただ、後半のBPM130帯もズレだらけでかなり零しやすい配置
「階段のようななにか」なラス殺しもあり、一筋縄ではいかない
他に類似譜面が無いので地力があっても沼る可能性が高い
個人差枠というよりは要注意枠
@orange:47 フォレストスノウ2(EX) 128
@orange:47 ボルテッシモ(EX) 225 voltississimo。終盤の押しづらい交互配置が全てというかラスゲー
上下にはっきり分かれた3つ押し階段は回復としたい
というか回復に出来ないなら時期尚早
@orange:47 モンゴル(EX) 95~148
(67~148)
開幕95→一瞬減速→148→110に落ちて徐々に戻るというBPM推移
序盤は詐称。じわじわ削られる地獄がずっと続く
中盤の減速以降はやや簡単になる
@orange:47 ラウドメタル(EX) 165 I just hate you。数多のドコドコドコドコ・・・を掻い潜る交互中心譜面
@orange:47 Amulet of Enbarr(EX) 160 ラスト手前の稲妻のような長い二重階段→三重階段ゲー
乱打じみた形からそのまま三重に入る上に一連が四小節にも渡る
道中に関しては…まあラストに比べれば簡単。ラストに比べれば
@orange:47 Ancient Heritage(EX) 150 階段中心で難所らしい難所は無い
ただしどの場面においても「処理を補う」事が難しい
片手力と意識の分散を求められるこの段階ではテクニカルな譜面
@orange:47 AsiaN distractive(EX) 132~157 ほぼBPM157。ラストで僅かにソフラン
猫又劇団特有の短いが速い二重階段がゲージを逐一刈り取る
@orange:47 Levitation Minneapolis(EX) 145
@orange:47 UROBOROS OVERDIVE(EX) 160
@#ffd894:46 蒼氷のフラグメント(EX) 130 ノスタルジア勢の伏兵。ラスト手前にかなり長い二重階段発狂
ノーツ数が少なくラストで数本回復可能、ではあるが…
序盤は序盤で曲を把握しづらい。ノースピLv15ボス候補
@#ffd894:46 トライバルポップ(EX) 125
@#ffd894:46 ぼくらの16bit戦争(EX) 122 版権枠で原曲収録。前半は小階段多め。後半は高速階段複合
ラストは大階段ラッシュからのシンメトリーフィニッシュと大味
@#ffd894:46 リプルトーン(EX) 124 おまけ付き階段とロング拘束がメイン
難所は無いがコンボカッターが多め。ゲージが中々伸びない
@yellow:45 エイジロック(EX) 120 繰り返しに見せかけた片側に寄る処理が多い超認識難
どの場面でも赤が非常に邪魔。使う手の判断を間違える要因
@yellow:45 マダーロック(EX) 120
@yellow:45 BROADWAY QUEENS(EX) 115
@#ffffa8:44 ケルティックウインド(EX) 101 遅い二連打(極稀に三連打)を交えながら階段を処理させる譜面
縦連は点在しており、その上で同時は変に奇麗で立て直しが困難
結果、ジリ貧に陥いりやすい。ただ難所らしいは難所は無い
@#75FF79:43 エトランジェ(EX) 92 平凡な同時中心譜面で最後に若干振ってくる以外は普通
しかしBPM92なので見た目は圧巻。上を見た時の絶望感が凄い
“それ”が見えたら、終わり
@#75FF79:43 ピアニシモ(EX) 60~82 メインBPMは82。60はラストだけ
稀に乱打や軸要素が入る階段譜面なのでBPMの割には圧は控えめ
これには同時階段も含まれるが、難しいのは中盤の一区間くらい
ただ、微ズレが混じるのと超低BPMで繋ぐのは容易ではない
全体的に押せてる感覚に反してゲージは…という事になりがち
@#75CDFF:41 プロジェクトジルコン(EX) 98 めうめうからの挑戦状。曲が短いので回復は早い、が…
輪舞曲EXを超強化したような同時押し譜面で41とは思えない“圧”
幸い、ほぼ同時押しなので落ち着けば案外ゲージは伸ばせる
ただ前述した通り圧だけは詐称級。調子にかなり左右されやすい
単純に41最強格でもある。お前のような41がいるか
その他/難易度表/ースlv15.1786641780.txt.gz · Last modified: 2026/08/14 02:23 by 133.114.224.111