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その他:難易度表:ースlv18

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■Lv18

@red:50 サイレント(EX) 210~360 ノースピ的には産卵が見切れるかどうか次第
次第ではあるが、他も “産卵に比べれば簡単” なだけで難しめ
ラストは…まあガチで挑む人なら対策済!多分!という想定
@red:50 ダージュ(EX) 165~188 ワンランク上の連中よりマシとはいえ終盤が全部地獄
プチ産卵直前までは当然全て回復。ギリ赤突入では話にならない
@red:50 トイコンテンポラリー(EX)
※辛ゲージ
187 注意点としては通常プレイと同様
わけわか以上に第一発狂の出来と回復できっちり回復する事が肝
@red:50 Chaos:Q(EX)
※辛ゲージ
100~402 BPM100の最発狂は意外にもあまり変わらない
ただし直前の白軸の100→150地帯が難化。殺しが長くなった
そこ以外でも本来は回復な所で零しやすく簡単にはいかない
@red:50 НУМЛ(EX)
※辛ゲージ
158~200 序盤はこの中では最弱。頭ひとつ抜けて弱い
低速突入以降は流石に本来エクラルボスだったはずの風格
@red:50 L-an!ma(EX)
※辛ゲージ
209?
(104~209)
同時地帯が当然最難所。他は50という事を考えればマシな方
ただし曲全体ではともかく、同時までの許容BAD数は非常に少ない
その影響で高BPM+後半が見切りやすい配置の割には難しい
@red:50 25 o’clock the WORLD(EX)
※辛ゲージ
52~210 BPM210と認識「は」容易な階段のおかげで50の中ではマシな方
とはいえ素できついのとLP絡みは面倒
@red:50 Mecha Kawa Breaker!!(EX)
※辛ゲージ
214 ノースピと中盤発狂の相性が最高で最悪。初見だと理解不能
ラス殺しなのにその理解不能地帯を耐えなければ土俵に立てない
BPM214なので密度の低い序盤は比較的楽
@#FF7580:49 嵐の唄(EX) 174 通常プレイ以上にラスト手前がずっと辛い
むしろ一瞬間が空くラストは救いかもしれない。押せるなら
@#FF7580:49 アンセム(天空の夜明け)(EX) 150 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない
そこを耐えた上で二重階段勝負
@#FF7580:49 天泣(EX)
※辛ゲージ
150 ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」
極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無
感覚的には1ランク上であるAVELの体験版
@#FF7580:49 西馬込交通曲(EX)
※辛ゲージ
190?
(80~380)
加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化
通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが…
ラストの赤軸はお察し
@#FF7580:49 ハードサイスピードコア(EX) 160 RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面
…を、本来BPM320でやるはずがポップンでは圧縮されました
よって見た目がもう凄い。それでも同格内ではまだマシという…
@#FF7580:49 バッドエンド・シンドローム(EX) 126 ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置
通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化
徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄
その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ
発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提
@#FF7580:49 バトルダンス(UPPER)(EX) 100~155 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復
低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想定以上に零す
結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい
@#FF7580:49 プログレッシブバロック(EX) 174 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない
階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀
@#FF7580:49 真夜中のun thé noir(EX) 192
@#FF7580:49 リナシタ(EX) 200 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様
PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている
@#FF7580:49 No Border(EX)
※辛ゲージ
150 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難
この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない
ラストは相対的に癒しとなった。殺しは殺しではあるが
@#FF7580:49 pump up dA CORE(EX)
※辛ゲージ
186 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄
終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま
ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ…
@#FF7580:49 QuoN(EX)
※辛ゲージ
168 シンプルな全体難。地力判定譜面
@#FF7580:49 Sky High(EX) 153 譜面的にも曲的にも二重配置に振った天空の夜明け
@pink:48 ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX) 128 執拗なまでの中低速多重階段
相手は死ぬ
@pink:48 カグランジ(EX) 127 途中まではリズムも把握しやすく簡単な方
終盤で急に密度が上がる。譜面画像をよく見るとパターンはある
…が、プレイ中は密度の急激な変化も相まって滅茶苦茶しか見えず
@pink:48 ただ、それだけの理由で(EX) 134 ギタドラからのあさき
ひたすら何かを刻みながら階段。ただただ、それだけ
人はただそれだけで殺せるのだという事を教えてくれる譜面
@pink:48 Alia Dimensiva(EX) 94~141 やばい方のAkhutaカンタ。Akhuta節全開。リズムが独特
そこに中低速×半端に綺麗な変な配置なので中盤以降が…
@pink:48 MEGALOVANIA(EX) 120 UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ
序盤は零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方
前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難
交互に半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な同時発狂
これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる
配置が配置なのでハマったが最後。原作同様のサイアクなめにあう
ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。
@orange:47 近代絶頂音楽(EX) 88~113 ラピストリア以前におけるノースピ裏番長
現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難
終盤で難易度が低下。まあそこまでがエグイので足りるかは…
@orange:47 幻想音樂(EX) 120 ノースピだと絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ
Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない
@orange:47 マダーロック(UPPER)(EX) 120 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが…
問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半
この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能
増量部分だけならなんとかなるが、それに気が行き過ぎてもダメ
そんな地獄が最後まで。館に足を踏み入れた己のサガを呪うがいい
@orange:47 TRUTH behind U(EX) 121
その他/難易度表/ースlv18.txt · Last modified: 2026/04/22 05:45 by 133.114.224.111