| @red:50 | サイレント(EX) | 210~360 | ノースピ的には産卵が見切れるかどうか次第 次第ではあるが、他も “産卵に比べれば簡単” なだけで難しめ ラストは…まあガチで挑む人なら対策済!多分!という想定 |
| @red:50 | ダージュ(EX) | 165~188 | ワンランク上の連中よりマシとはいえ終盤が全部地獄 プチ産卵直前までは当然全て回復。ギリ赤突入では話にならない |
| @red:50 | トイコンテンポラリー(EX) ※辛ゲージ | 187 | 注意点としては通常プレイと同様 わけわか以上に第一発狂の出来と回復できっちり回復する事が肝 |
| @red:50 | Chaos:Q(EX) ※辛ゲージ | 100~402 | BPM100の最発狂は意外にもあまり変わらない ただし直前の白軸の100→150地帯が難化。殺しが長くなった そこ以外でも本来は回復な所で零しやすく簡単にはいかない |
| @red:50 | НУМЛ(EX) ※辛ゲージ | 158~200 | 序盤はこの中では最弱。頭ひとつ抜けて弱い 低速突入以降は流石に本来エクラルボスだったはずの風格 |
| @red:50 | L-an!ma(EX) ※辛ゲージ | 209? (104~209) | 同時地帯が当然最難所。他は50という事を考えればマシな方 ただし曲全体ではともかく、同時までの許容BAD数は非常に少ない その影響で高BPM+後半が見切りやすい配置の割には難しい |
| @red:50 | 25 o’clock the WORLD(EX) ※辛ゲージ | 52~210 | BPM210と認識「は」容易な階段のおかげで50の中ではマシな方 とはいえ素できついのとLP絡みは面倒 |
| @red:50 | Mecha Kawa Breaker!!(EX) ※辛ゲージ | 214 | ノースピと中盤発狂の相性が最高で最悪。初見だと理解不能 ラス殺しなのにその理解不能地帯を耐えなければ土俵に立てない BPM214なので密度の低い序盤は比較的楽 |
| @#FF7580:49 | 嵐の唄(EX) | 174 | 通常プレイ以上にラスト手前がずっと辛い むしろ一瞬間が空くラストは救いかもしれない。押せるなら |
| @#FF7580:49 | アンセム(天空の夜明け)(EX) | 150 | 前半はぐちゃぐちゃとしか言い表せない そこを耐えた上で二重階段勝負 |
| @#FF7580:49 | 天泣(EX) ※辛ゲージ | 150 | ギタドラからのあさき。曲名の読み方は「そらなき」 極端な難所は無いが明確な回復も無い。少ないではなく絶無 感覚的には1ランク上であるAVELの体験版 |
| @#FF7580:49 | 西馬込交通曲(EX) ※辛ゲージ | 190? (80~380) | 加速部分が簡単になる代わりに減速中の視認性が凶悪化 通常プレイの感覚でいるとボコボコ。まあ減速前の方が酷いが… ラストの赤軸はお察し |
| @#FF7580:49 | ハードサイスピードコア(EX) | 160 | RUINA。度胸兄弟に軸乱打を追加した物が色んな意味でズレた譜面 …を、本来BPM320でやるはずがポップンでは圧縮されました よって見た目がもう凄い。それでも同格内ではまだマシという… |
| @#FF7580:49 | バッドエンド・シンドローム(EX) | 126 | ノスタルジアより贈呈された文字通りのバッドエンド誘発装置 通常プレイだと空気な、発狂以外の部分が低BPMにより難化 徐々に難しくなるので前半はまだ簡単。終盤は…もうほぼほぼ地獄 その上で例の発狂をBPM126で耐えるゲーム。相手は死ぬ 発狂だけ次元の違う別世界なのでそこまでは余裕なのが大前提 |
| @#FF7580:49 | バトルダンス(UPPER)(EX) | 100~155 | 4つ押しロング出現までがほぼ地獄。終盤は(相対的に)回復 低速と高密度帯は当然として、一見普通な所も想定以上に零す 結果、開幕低速で処されて低空飛行のまま成す術なく詰みやすい |
| @#FF7580:49 | プログレッシブバロック(EX) | 174 | 全体難。気持ちよく押せる所が最後くらいしかない 階段に付くゴミがこれ以上ないほどノースピではいぶし銀 |
| @#FF7580:49 | 真夜中のun thé noir(EX) | 192 | |
| @#FF7580:49 | リナシタ(EX) | 200 | 注意点としてはおおよそ通常プレイと同様 PMP由来の無茶振りの分は難しくなっている |
| @#FF7580:49 | No Border(EX) ※辛ゲージ | 150 | 中盤以降の折り重なる形の二重配置が認識難で餡蜜難 この二重、速さが半端な上に一回一回が長いので誤魔化しきれない ラストは相対的に癒しとなった。殺しは殺しではあるが |
| @#FF7580:49 | pump up dA CORE(EX) ※辛ゲージ | 186 | 序盤が超難化。その上、回復地帯が特有の配置のせいで仕事を放棄 終盤のぶん回しは意外にもノースピの影響が薄く、印象はそのまま ラストだけは若干きついが、大暴れの前半と比べればまあ… |
| @#FF7580:49 | QuoN(EX) ※辛ゲージ | 168 | シンプルな全体難。地力判定譜面 |
| @#FF7580:49 | Sky High(EX) | 153 | 譜面的にも曲的にも二重配置に振った天空の夜明け |
| @pink:48 | ヴァイオリンプログレッシブ(UPPER)(EX) | 128 | 執拗なまでの中低速多重階段 相手は死ぬ |
| @pink:48 | カグランジ(EX) | 127 | 途中まではリズムも把握しやすく簡単な方 終盤で急に密度が上がる。譜面画像をよく見るとパターンはある …が、プレイ中は密度の急激な変化も相まって滅茶苦茶しか見えず |
| @pink:48 | ただ、それだけの理由で(EX) | 134 | ギタドラからのあさき ひたすら何かを刻みながら階段。ただただ、それだけ 人はただそれだけで殺せるのだという事を教えてくれる譜面 |
| @pink:48 | Alia Dimensiva(EX) | 94~141 | やばい方のAkhutaカンタ。Akhuta節全開。リズムが独特 そこに中低速×半端に綺麗な変な配置なので中盤以降が… |
| @pink:48 | MEGALOVANIA(EX) | 120 | UNDERTALEの戦闘BGMのひとつ …の、ギタドラアレンジ 序盤は零してもわかりやすい同時階段群で全て補える。簡単な方 前半終了間際、ダブル交互もどきからの二重階段からが認識難 交互に半端に縦連が混ざった配置からの度重なる綺麗な同時発狂 これらが回復ほぼ無しで、BPM120で最後まで襲いかかってくる 配置が配置なのでハマったが最後。原作同様のサイアクなめにあう ちなみに現時点での版権曲ノースピ暫定最強。ケツイ。 |
| @orange:47 | 近代絶頂音楽(EX) | 88~113 | ラピストリア以前におけるノースピ裏番長 現代においても依然猛威を奮う。リズム把握難 終盤で難易度が低下。まあそこまでがエグイので足りるかは… |
| @orange:47 | 幻想音樂(EX) | 120 | ノースピだと絶えず発狂してる感覚に陥る。ラストがうさぎ Q.鑑賞している余裕 A.そんなものはない |
| @orange:47 | マダーロック(UPPER)(EX) | 120 | 前半は無印の純粋強化。この時点でもかなり難しいが… 問題は無理に音を拾って物量と細かい処理がマシマシの後半 この後半全て、はっきり言って何の音を叩かされてるのか理解不能 増量部分だけならなんとかなるが、それに気が行き過ぎてもダメ そんな地獄が最後まで。館に足を踏み入れた己のサガを呪うがいい |
| @orange:47 | TRUTH behind U(EX) | 121 |